Карта сайта

Это автоматически сохраненная страница от 14.03.2013. Оригинал был здесь: http://2ch.hk/b/res/44973857.html
Сайт a2ch.ru не связан с авторами и содержимым страницы
жалоба / abuse: admin@a2ch.ru

Птн 15 Мар 2013 00:23:31
ПОЛОВИНА ЖИЗНИ НИТЬ
ПОЛОВИНА ЖИЗНИ

Последний три часа я убил на перепрохождение второго эпизода второго ХЛ на этот раз вообще без читов
И знаете, что я вам скажу? Вселенная half life, вообще вся эта история - самое охуенное, что когда либо придумывалось.
Столько-то загадок, тайн, переплетений линий сюжетов! Аноны, Как по мне - любой сюжет Стругацких, Бредбери, Азимова соснет у истории вселенной ХЛ в любой, блядь, день недели!
Вы только задумайтесь - мы начали играть (хл-1, интро с вагонеткой) момент самого начала истории, когда неизвестный еще нам G-Man передает ученым из Черной Мезы материал из Зена, который и вызовет каскадный резонанс. Это спровоцирует вторжение Альянса на Землю. Альянс, в свою очередь, победят повстанцы, предводителем которых будет Фриман.

В первой части мы сражаемся с расой планеты Зен, разумные существа которой находятся в рабстве Нихиланта - местного правителя. Убив его, разумные существа обретают свободу, и переходят на сторону Фримана.
Вортигонты, разумная, освобожденная раса Зена, являются, по сути, чуть ли не сильнейшей и могущественной расой в игре. Ведь даже G-Man не способен им противостоять, называя их "некоторыми ограничениями".
На протяжении игры мы, думая, что единственные знаем о существовании таинственного человека в костюме, на протяжении игры узнаем, что о нем знают чуть ли ни все, но молчат об этом.

А пареллельная история с Aperture?
Ведь это вообще предыстория всей игры!
Два секретных, враждующих между собой за государственные гранты исследовательских центра - Aperture и Black Mesa занимаются разработкой порталов. И у обоих это получается!
Но у обоих исследовательских центров в ходе испытаний случаются неприятности.
У Black Mesa вышел из под контроля процесс исследования кристалла, который "подложил" G-Man, из-за чего на Землю вторглись инопланетяне.
У Aperture, пытающейся автоматизировать процессы испытаний с помощью ИИ GLaDOS, эта самая система выходит из под контроля, в результате чего погибает весь персонал и пропадает корабль-ледокол Borealis (Борей), отправленный в Арктику с секретными разработками центра на борту.
В конце второго эпизода второй части ХЛ этот корабль обнаруживается людьми сопротивления и Альянса, о чем мы узнаем из видеосообщения, прерванного из-за схватки между врагами.
О дальнейшей судьбе корабля неизвестно. Следующая часть игры (которую мы ждем уже 6 лет) должна пролить свет на эти загадки.
Пока что ждем. Извиняюсь за кривой почерк, писал под впечатлением.


Птн 15 Мар 2013 00:27:01
>>44973857
Всё сказал? А теперь не мозоль глаза, и съеби. Под впечатление он...

Птн 15 Мар 2013 00:27:27
>>44973857
> На протяжении игры мы, думая, что единственные знаем о существовании таинственного человека в костюме, на протяжении игры узнаем, что о нем знают чуть ли ни все, но молчат об этом.
Что-то я такого не помню.

Птн 15 Мар 2013 00:27:41
>>44974092
Вортигонты знают о нем (конец первого эпизода, когда они отводят гордона от G-Man'а), Аликс, Элай, ученые черной мезы, капрал Шепард.

Птн 15 Мар 2013 00:30:49
>>44974224
+Нихилант

Птн 15 Мар 2013 00:31:55
>>44973857
Ученые Aperture тоже знали о G-man'e. Он и туда что-то проносил, лал.

Птн 15 Мар 2013 00:36:32
>>44974537
Поясни.

Птн 15 Мар 2013 00:39:48
>>44974613
Присоединяюсь. Алсо, такой-то Пес.

Птн 15 Мар 2013 00:40:20
>>44974613
Поиграй в Portal Prelude.

Птн 15 Мар 2013 00:42:32
>Как по мне - любой сюжет Стругацких, Бредбери, Азимова соснет
Пиздец, что ты несешь вообще охуеть. У Стругацких например чудовищных размеров вселенная Полдня с такими то переплетениями. А в халве ну мужик с дипломатом, ну пришельцы, ну сопротивление.

Птн 15 Мар 2013 00:43:09
>>44974740
Фанатская поделка - не показатель.

Птн 15 Мар 2013 00:43:13
>>44973857
Нынешнему поколению игроков не понять того восторга, который испытали мы, зпустив халфу 2. От одного только движка можно было кончать по 8 раз в час. Нигде не было такой-то физики, и завязанных на ней задачах. А про атмосферу лучше промолчать.

Птн 15 Мар 2013 00:43:36
Да и вообще, мне кажется, русскому анону было приятно лицезреть Советскую tm архитектуру, надписи, природу. Родные подъезды, дворы, автомобили наверняка узнаваемы для большинства.

Птн 15 Мар 2013 00:45:12
Интересный факт. Ворона напавшая на Уитли в начале игры и которая уносила GLaDOS была замечена на плече G-Man'а.

Птн 15 Мар 2013 00:46:05
>>44973857
Весь твой охуительный сюжет игры, которая клепается уже на протяжении 15 лет умещается в не слишком большой пост на дваче. Вся суть серии, чё. На самом деле не понимаю, что все находят такого охуенного в ХЛ, игра совершенно линейна, зачем играть во второй раз непонятно. Алсо, эпизод 1 и 2 огорчили меня своей короткометражностью. Только я думал, что вот сейчас начнётся самое интересное, как оказывалось, что это уже конец. В общем, я был разочарован после прохождения ХЛ2 и жду ХЛ3 только чтобы насладиться сладким бугуртом фанатов, потягаться с которым сможет только бугурт от D3.

Птн 15 Мар 2013 00:46:15
>>44974852
Лол, как по мне - графен и первой халфы был очень ламповый и атмосферный. Монстры из темноты, свет из дырявых стен - все было так хорошо сделано, что и не задумывался даже о том, что все это квадратное.

Птн 15 Мар 2013 00:46:31
>>44974850
>Фанатская поделка - не показатель.

Долбоеб?

Птн 15 Мар 2013 00:46:56
>>44974852
А вода! Вода! У кого вода с полными отражениям была, ух.

Птн 15 Мар 2013 00:47:57
>>44973857
ХЛ высер для школьников, сюжет как сюжет, даже в аниме в сотни раз лучше может быть, а "старикам" она доставляет потому что она была в их детстве, как мор, только мор действительно вин тысячелетия.

Птн 15 Мар 2013 00:48:56
>>44974852
> Нигде не было такой-то физики, и завязанных на ней задачах
Ну пиздец. Нигде не было таких охуительных 3.5 загадок положи кирпичики на мостик, поднырни за бочками. Пиздец, совсем уже говноеды охуели.

Птн 15 Мар 2013 00:49:20
>>44974973
>D3
Это что? Про короткометражность - Гейб же сам потом сказал, что выпускать вторую часть поэпизодно - была плохая идея, и сам осознал что зря это сделал. Если соединить все эпизоды и оригинальную хл2 - получится очень даже годная вещь. Алсо, можно проходить эпизоды как одну часть, подряд.

Птн 15 Мар 2013 00:49:22
>>44974991
Portal: Prelude модификация компьютерной игры Portal.
Разработку мода вели три французских энтузиаста: Николя [NykO18k Гревет, Джереми [Capitaine Moussek Барб и Марк [Moroesk Бидоул.
Переадресую твой вопрос тебе же.

Птн 15 Мар 2013 00:49:26
Вторая халва получилась как-то крайне удачной и душевной из-за озвучки - все звуки довольно странную атмосферу создают, движек с четкой неперегруженной графикой и фототекстурами, редкая музыка, большие паузы между боями, когда можно было как в каком-нибудь морровинде постоять, поссать в воду, послушать карканье ворон. Я такого ждал от сталкера, а мне поссали в рот..

Птн 15 Мар 2013 00:49:43
>>44975052 Обливион лучше. Смирись.

Птн 15 Мар 2013 00:49:51
>>44975052
> только мор действительно вин тысячелетия
Ну тут ты вытек, приятель Дыбовский, уебывай.

Птн 15 Мар 2013 00:50:36
>>44973857
Двачую, вторая халава один из самых атмосферных шутанов в мире первую уже можно считать музейным экспонатом ,давненько не встречал что-то подобное.

Птн 15 Мар 2013 00:50:50
>>44975117
Про саундтрек двачую. Он охуенен.

Птн 15 Мар 2013 00:51:19
>>44974852
Бро, два чая тебе. Как я в свои 17 лет по ней убивался.
Нынешним не понять.

Птн 15 Мар 2013 00:52:49
>>44975196
> Нынешним не понять.
Ну пиздец. Повеяло быдлогруппками контакта. Откуда вы вылезли, пидоры.

Птн 15 Мар 2013 00:54:43
Вин халфы (по зрелом размышлении), а не по первым впечатлением от довольно революционной для своего времени игры не в физике (задачки хоть и забавные но все простые), и не в том что "геймплей заточен под игрока", а в том что эта игра ознаменовала собой переход игровой индустрии на рельсы шоу.

Где больше не надо задрачивать сложные участки по сто раз, где упор идет в удержание человека не схемой: Освой правила-примени правила-найди слабое место ИИ-ебашь, а на "смотри кинцо, кушай историю".

Это грустно, на самом деле. Когда понимаешь что вся хваленая атмосфера, рваный сюжет, эффекты разрушения 4й стенки использованы толко для того чтобы удержать тебя у монитора все положенное время становится как-то не по себе.

Это как плохая постмодернистская литература, которая играет с читателем, а не подает ему в самом деле интересные решения и мысли.

Птн 15 Мар 2013 00:55:42
>>44975117
Люто двачую, как же мне нравится музыка из него, то что она включается только в некоторых ключевых моментах.

Птн 15 Мар 2013 00:55:50
Чет ващ поставил халву джва. Вот ну я понимаю там олдфаги играли когда кк дум, но графон плохой на компе ваще идет на максималках без пролбм чет там оружие еще странное револьвер норм мне. Ну я поиграл немного так работы было своя фирма дел по горло лол, а так еще поиграю мож, ну ничего особенного ващем там жимен прикольно появляетя я ио убить пытался лол
А моровинд ваще отстой. Все кривое текстуры мутные боевка ппц ваще неугар угандощил сразу всех в деревне лооол ну скарим круче там агия в две руки сразсус

Птн 15 Мар 2013 00:55:58
Аноны, пилите все, что знаете о следующей части. Слухи, сплетни, домыслы.
Я читал, что отдел, который отвечает за халфу, до сих пор работает над чем-то, их не переключали на другие проекты. Плюс туда время от времени берут новых людей.
Я даже не догадываюсь, что могут придумать валв, но это точно будет что-то охуенное. В плане движка оче много игор ушло далеко вперед, в этом плане вряд ли валв сможет предложить что-то новое, но вдруг сможет? А может это будет какая-то охуенная механика игры? Или невъебенный ИИ?
Только что пришла мысль, что каждая часть ХЛ была революционной, что же будет в третьей?

Птн 15 Мар 2013 00:57:32
>>44973857
>Последний три часа я убил на перепрохождение второго эпизода второго ХЛ
Да ты же казуал мимопроходивший. КАК можно так быстро проходить HL?
Я когда сажусь перепроходить всю серию - от нескольких недель до месяца+ уходит.

Птн 15 Мар 2013 00:57:52
>>44973857
>любой сюжет Стругацких, Бредбери, Азимова соснет у истории вселенной ХЛ

Смотрите на наркомана, пока в Омск не убежал.

Птн 15 Мар 2013 00:58:14
>>44975113
Диабло 3 же.

Птн 15 Мар 2013 00:59:05
>>44973857
Кстати, ХЛ2 изначально хотели сделать гораздо более МРАЧНОЙ, НУАРНОЙ И Б3ЗNСХОДНОЙ и, кажись, Гейб говорил, что третья такой и будет.

Птн 15 Мар 2013 00:59:16
>>44975196
Сейчас вспомнил, как в пятом классе мне дали диск с первой ХЛ.
У меня были строгие родители, запрещающие все агрессивное, злое, и насильственное.
Я играл в эту игру ночью, закрывшись в своей комнате, в наушниках, накрыв монитор одеялом, чтоб из под двери не было видно свечения. Ох уж, сколько я кирпичей то откладывал, в пятом то классе. Проходил так, наверное с месяц. Потом батя спалил меня, емк понравилось. Вместе проходили оппосинг форс и блу шифт в тайне от мамы.
Когда мне дали коробочку со второй халвой (школу заканчивал уже), сначала подумал что души не будет. Считал, что в погоне за ГРАФЕНОМ, потеряется душа
Ошибался. Попробовал - еще захотел.

ОП

Птн 15 Мар 2013 01:00:14
>>44975336
Да ладно, рельсовый шутер ко-ко-ко. Много что ли давали свободы в ранних шутерах - коробка внутри которой ты бегаешь и дальше - следующая коробка. Вот сейчас рельсовый геймплей с пресс кнопку ту действие - это пиздец. Скачал Томб райдер новый - вообще невыносимое дерьмище, где просто блять смотришь кинцо реально.
Зато ХЛ2 задала моду на дизайн - сколько потом пиздили идеи и растаскиваи на цитаты эти стены, эти вертикальные конструкции, поезда, треноги, полицию в противогазах нерехта

Птн 15 Мар 2013 01:00:21
>>44975444
Я, например, прошёл ХЛ2 за 5 часов забавы ради.

Птн 15 Мар 2013 01:01:54
>>44975525
Ага блять как макс пейн 3 - с роликами через каждые десять метров и гавайскими рубашками.

Птн 15 Мар 2013 01:01:56
>>44974835
Два чая этому Леониду. Стругацкие это настолько глубокий мир, что всем мирам мир.
Я под впечатление от Трудно быть богом и Далекая радуга.

Птн 15 Мар 2013 01:02:06
Последний три часа я убил на перепрохождение первого акта хоумстака.
И знаете, что я вам скажу? Вселенная хоумстака, вообще вся эта история - самое охуенное, что когда либо придумывалось.
Столько-то загадок, тайн, переплетений линий сюжетов! Аноны, Как по мне - любой сюжет Стругацких, Бредбери, Азимова соснет у истории вселенной хоумстака в любой, блядь, день недели!

Птн 15 Мар 2013 01:02:19
>>44975444
Второй эпизод короткий же. Да и проходил его уже несколько раз, так что почти все помню, что, где, как.

Птн 15 Мар 2013 01:03:46
>>44975642
Зачем он умер? Я ждал еще книжку. Ну разочарование одно. RIP

Птн 15 Мар 2013 01:04:02
>>44975642
>Трудно быть богом
Говноедушка незаметен.
Что блядь там глубокого? Обычнейший высер о средних веках, хотя читать таки интересно. Но совершенно не будит мысли.

Птн 15 Мар 2013 01:06:05
>>44975525
Гейб говорил, что второй эпизод хотели сделать M-M-M-MAXIMUM запугивающим, крипоту хотел сделать. Но что-то пошло не так. Сейчас он говорит, что крипотной будет именно третья часть.

Алсо, про четвертый эпизод знает кто? По который Гейб говорил, что его вообще другой разработчик делать будет.

Птн 15 Мар 2013 01:06:33
>>44975569
Doom, Doom 2, Castle of Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D дружно ссут тебе в рот, школьник. Такие-то уровни, которые можно исхаживать часами, такие-то секреты и хардкорные монстры. Или что ты подразумеваешь под старыми шутерами?

Птн 15 Мар 2013 01:07:02
>>44975569
>Вот сейчас рельсовый геймплей с пресс кнопку ту действие - это пиздец. Скачал Томб райдер новый - вообще невыносимое дерьмище, где просто блять смотришь кинцо реально.

Как же вы меня бесите, ебаные школьники. КО КО КО ПРЕСС ИКС ТУ ВИН КО КО КО! Во-первых: раньше этого не было, так как никто просто не додумывался сделать квиктайм эвенты. Сейчас-это просто новый элемент геймплея. Т.е. из старомодного, олдскульного, как вы, пидарасы, привыкли говорить ничего не убрали, а просто ко всему этому добавили qte. Во-вторых: в Ларе охуенный сюжет. Да, он киношного уровня, но что в этом плохого? Ты еблан и тебя тошнит, когда ты смотришь хороший приключенческий хоррор? +тебе доют дохуя разнообразного геймплея, разные ситуации, тебе позволено делать овердохуя для линейного приключения. Не понимаю чем ты, говноед, не доволен. И в-третьих: назови мне игры, геймплей которых был лучше чем геймплей нынених.

Птн 15 Мар 2013 01:08:11
>>44975748
Как что глубокого? Ситуация же пиздец: вокруг одно быдло, правит быдло, если свергнуть это быдло, что правит вообще все сдохнут. Это же как в России сейчас.

Птн 15 Мар 2013 01:09:24
А я думал я один как долбоеб прохожу каждый год по 1-2 раза все части пол жизни и порталы.

Птн 15 Мар 2013 01:09:38
>>44975868
>Не понимаю чем ты, говноед, не доволен.
>Не понимаю
>понимаю
>пони

Птн 15 Мар 2013 01:09:50
>>44975919
Точнее, "если свергнуть это быдло, придет другое быдло". Поэтому не вмешиваются. Ничего глубокого таки.

Птн 15 Мар 2013 01:09:52
>>44975748
Ты нихуя не понимаешь. Это начало крушения иллюзий коммунистических комсомольцев о человечности, о добром и вечном. Потом была Саула, потом дело Подкидышей и полный пиздец - закрытие ГСП, забивание хуя на отсталых гумонойдов. Я так и вижу что Полдень покатился в мрачные сумерки похуизма обратно к Хищным Вещам.

Птн 15 Мар 2013 01:09:52
>>44973857
Вторая халфа - самое переоцененное говно для школьников на свете. СПГС на ровном месте это как же мало надо было в жизни прочитать, чтобы впечатлиться таким простеньким и слабовыраженным сюжетом - да ещё и спизженно с думчика идея самого портала, просто старый шаблон на новый лад, кукареканья за какие-то ЗАГАДКИ, где надо ставить ящик на ящик или складывать кирпичи в коробки, шутерная часть просасывает по всем фронтам со своей гравипушкой и половиной ствола. Смотришь скрипты про каких-то баб и их дядюшек, потом тебе на ненавистный катер вешают пулемёт, опять скрипты с телячьим пиздежом, положи кирпич на кирпич и в десятый раз расстреляй заебавшую летучку да страйдера с бесконечных ракет.
Блядь, ебаное же дерьмо, ОП, иди нахуй ты и все школопоклонники хл2.

Птн 15 Мар 2013 01:11:38
>>44975868
Говноед и школьник ты, давись этим говном сколько влезет, а я сам хочу решения в игре принимать, а не долбить по двум кнопкам, чтобы смотреть мультик про Индеану Джонса.

Птн 15 Мар 2013 01:11:47
>>44975176
А то! Самая годнотоа у меня схоронена на винт.

Птн 15 Мар 2013 01:12:48
>>44976001
Кокой ты злой. Сейчас, наверное, в батлу рубать пойдешь?

можешь создать параллельный тред, в котором ты будешь осуждать хл и унижать всех ее любителей

Птн 15 Мар 2013 01:13:20
>>44975996
Книга ставит вопрос. Моральную диллему (могли бы всех разебать же, но не сделали). Это глубина ящитаю. Я не дочитал еще.

Птн 15 Мар 2013 01:13:31
>>44973857
хф параша ебаная,идите нахуй.Хф1 вообще высер в котором вся суть бегать по коридору блять

Птн 15 Мар 2013 01:13:45
>>44976001
Не помещаешься в тред.

Птн 15 Мар 2013 01:13:47
>>44976001
Домашку на завтра сделал?

Птн 15 Мар 2013 01:13:54
>>44976001
Любитель лишнего ствола в треде!

Птн 15 Мар 2013 01:14:43
>>44975385
>Аноны, пилите все, что знаете о следующей части
Да никто нихуя не знает. Габен старательно подкидывает крупицы инфы, но нихуя подробного.Может, ее анонсируют завтра, а может, черезпару лет.

Птн 15 Мар 2013 01:14:48
>>44976170
Ложись спать, в школу завтра!

Птн 15 Мар 2013 01:15:07
>>44976085
Ну и какие ты блять решения хочешь принимать, когда тебя за ногу хватают и тащат, или когда ты на обрыве висишь на одной руке?И вообще, ты так говоришь, как будто вся игры из этого состоит. Какие решения ты мог принимать раньше в играх? Ты просто тупорылый имбецил, который повелся на форс школьников из веге. Съеби.

Птн 15 Мар 2013 01:15:23
>>44976241
КАк печет то как печет олдфагам

Птн 15 Мар 2013 01:15:36
>>44975533
> накрыв монитор одеялом
Лолхардли. Одеялом можно закрыть просвет под дверью же.

Птн 15 Мар 2013 01:15:57
>>44976188
сёмка, залогинься

Птн 15 Мар 2013 01:16:42
>>44976276
Может у него дверь со стеклом. Да и на кой черт одеяло пачкать?

Птн 15 Мар 2013 01:17:13
>>44976293
три человека указали школьнику что он жирный, ну охуеть какая невозможная картина

Птн 15 Мар 2013 01:17:16
>>44975385
Предпологал, что переговоры с гирбоксом, насчет Шепарда и его роли в 3 эпизоде, но это лишь мое предположение.

Птн 15 Мар 2013 01:17:49
А я недавно прошел Black Mesa и по ощущениям как-будто побывал в аду. Такой гениально-безумной структуры уровней в современных играх не увидишь. В современных играх даже прыгать нельзя, а малейшее препятствие рассматривается как тупик. В играх 2005-ых годов тебе нужно использовать акробатику чтобы пройти в таком случае дальше, а прыжки по скалам, уступам и вентиляционным шахтам нужны были чтобы найти бонусы. В Мезе же ништяки лежат в самом очевидном месте и там где по логике вещей должен находиться проход в другую часть локации.
Но этот проход ты не найдешь. Я бился в истерике топча один и тот же участок локации, я ощущал безысходность всей своей душой, я скрепя сердцем писал noclip чтобы это поскорей закончилось. Но даже ноклип не помогал. А все потому что я отвык от мысли что шутан хоть и корридорный, но перемещаться я по нему могу свободно. И на тот маленький уступ на который нельзя запрыгнуть, запрыгнуть можно с распрыга. А уж с этого уступа можно запрыгнуть на маленькую трубу что еле торчит из-за угла и по ней пройти в другую локацию

Птн 15 Мар 2013 01:18:19
Серию хл считаю шедевром, но, мне кажется, что связывать поделку, на которую шликают домохозяйки, а именно, портал и портал 2, с этой прекрасной игрой - не стоило.

Птн 15 Мар 2013 01:18:47
>>44976293
Ошибаешься. Я только 1 пост написал.

Птн 15 Мар 2013 01:18:54
>>44976276
Я же пиздюком тогда был. Не додумался, видимо. Да и мне нравилось. Чувствовал себя в эдакой капсуле. С монитором, мышью, клавой и наушниками. И без всего лишнего.

Птн 15 Мар 2013 01:19:31
>>44975314
Уёбок ты, в соцсетях меня нет.
Выблядок, ты как сюда попал?

Птн 15 Мар 2013 01:19:44
>>44975385
Уже такое напряжение вокруг третьего эпизода, что у всех яйца ноют. Я бы на месте гейба сделал и внезапно как выкинул на рынок, обяъвив о выходе за дня четыре. Уж не знаю можно ли так делать в игрострое, может невыгодно - там же маркетинг-хуетинг.

Птн 15 Мар 2013 01:20:32
>>44976399
БЛЯТЬ СУКА НЕ НАПОМИНАЙ ОБ ЭТОМ
Я провозился с этими гребаными лазерами около часа без всяких читов и т.п.. Давненько у меня не было такого баттхерта от сложности игры.

Птн 15 Мар 2013 01:20:40
>>44976399
Некоторые уровни вообще не узнал, а некоторые вырезали, а хотелось посмотреть.

Птн 15 Мар 2013 01:20:42
Нет графона лучше чем во второй ХЛ. Современная йоба выглядит как политая маслом пластмасса.

Птн 15 Мар 2013 01:20:46
>>44975533
С папкой одеялом накрывался? Надо Тесаку писануть

Птн 15 Мар 2013 01:20:55
>>44976425
Толсто

Птн 15 Мар 2013 01:20:58
>>44973857
Игра как игра, нутне понимаю я, тупой ньюфажина, что в ней великого. Ну да прикольно побегать, пострелять, но таких игр очень много, а вселенная не притянула, по мне так фулаут или допустим старые резидент ивелы более проработаны атмосферойы. КалДу не сосу, В крайсис не долблюсь.

Птн 15 Мар 2013 01:21:15
>>44976523
Аноны, поведайте, а как накатить эту вашу блек мезу на стимовский хл 2?

Птн 15 Мар 2013 01:21:50
>>44976056
Каждый раз мурашки по коже бегут когда слушаю, и бугурт, что в 3 части эту мелодию не вставят.

Птн 15 Мар 2013 01:21:59
>>44976399
Мне нравилось то ощущение, когда сутки не можешь найти выход из локации. Уже все перепробовал! Рандомно куда-то закатываешься, оттуда куда-то проходишь, и понимаешь, что раз ты куда-то забрал - значит ты на верном пути. Это несравнимое чувство.

Птн 15 Мар 2013 01:22:12
Двачую ОПа. До сих пор помню тот день, когда в 99 году я пришел из школы домой и брат сказал мне, что достал новую игру. Для него это был просто очередной шутан. Я сидел и
смотрел, как он играет. Потом через годик сам играл, рассказал однокласснику. Ночами я лежал и представлял,
как я живу в этом огромном комплексе, что я какой-то ученый, что бы я делал во время катастрофы. Сама
атмосфера. Она просто охуенна.

Птн 15 Мар 2013 01:22:27
>>44975533
Лол, у меня мамка тоже сильно не одобряла жестокие игры, помню как она охуевала от моей игры в хитмана, я тогда отмазывался мол этож бандитов я убиваю, плохие люди все.

Птн 15 Мар 2013 01:22:28
>>44976549
И что тут толстого? Охуеть, сторонние разработчики придумали простенький паззл-модификацию, но валв решил содрать за нее денег. А крику от игры-то сколько.

Птн 15 Мар 2013 01:22:29
>>44976536
Да потому что в плане текстур все там же сидим почти что, шейдеры там хуейдеры, освещение резко обновилось в году 2007 наверное и все - ничего не меняется и судя по некстгеновым роликам, не сильно лучше будет.

Птн 15 Мар 2013 01:22:49
Таки что, пацаны, есть ли РЕАЛЬНЫЕ новости о разработке/дате выхода?
Без всяких кукареканий, просто пруфы пожалуйста.

Птн 15 Мар 2013 01:22:49
>>44976523
Это где надо кнопочки искать? Или направлять лучи?

Птн 15 Мар 2013 01:22:54
>>44976550
Играю в мохааа, дрочу на фросбайт

Птн 15 Мар 2013 01:23:19
>>44976572
Лол, просто скачай. Бесплатная жи.

Птн 15 Мар 2013 01:23:44
>>44976534
жалко что упростили туннели.Я когда играю в 1 часть, то теряюсь ибо сука там просто пиздец поворотов и развязок.В блек мезе решили упростить

Птн 15 Мар 2013 01:24:19
>>44976572
По-моему это отдельная игра. Накатить не получится.

Птн 15 Мар 2013 01:24:44
>>44976596 А тот уровень где ты на мусороперерабатывающей фабрике плаваешь в потоках говна, будет сниться мне в кошмарах

Птн 15 Мар 2013 01:24:45
>>44976643
Я гейбу писал, он сказал что скоро выйдет, только никому не говорить.

Птн 15 Мар 2013 01:24:55
>>44976491 Да один малейший намек, малейшая фраза о третьей халфе вызовет неконтролируемые эякуляции по всему миру. Планета будет кончать и биться в истерике.
Надеюсь они не пойдут на поводу у быдлошкольников и оставят все в духе старой школы. А может они готовят для ХЛ свою приставку? Или еще какую-нибудь вундервафлю?
ГЕЁЙБ! НЕ ТОМИ ГЁЙБ

Птн 15 Мар 2013 01:25:12
>>44976536
Сорс лучший движок евер. Так присмотришься, текстурки то плохенькие, спецэффектов мало, а в общем картинка выглядит так охуительно, живо и чисто.

Птн 15 Мар 2013 01:25:15
>>44973857
Для меня в ХЛ-2 самое то, что восхищает- звук. Все его составляющие,музыка,оружие...

Птн 15 Мар 2013 01:25:21
>>44976621
>освещение резко обновилось в году 2007
?

Птн 15 Мар 2013 01:25:43
>>44976643
Нету.

Птн 15 Мар 2013 01:26:10
>>44976572
Создаешь папку игры по пути steam\SteamApps\sourcemods вроде, качаешь в инструментах Source SDK base 2007

Птн 15 Мар 2013 01:26:27
хуита хуит
>самое охуенное, что когда либо придумывалось
>half life
Ну бегает там какой то человечек по коридорам, такое только маленьким детям может быть интересно. Оп ты потолще чего нибудь не мог придумать?

Птн 15 Мар 2013 01:26:49
>>44976738
Так в каком то видео Габен сам подтвердил, что они разрабатывают ricochet 2(завуалированное название для халвы 3)

Птн 15 Мар 2013 01:26:55
>>44976746
Они разрабатывают новый движок.Соурс 2 что ли.Они сами об этом говорили и пруфы легко находятся

Птн 15 Мар 2013 01:26:57
http://esquire.ru/photo/lost-villages
Недавно увидел это и заплакал

Птн 15 Мар 2013 01:27:07
>>44976755
Два чая, как охутиельно там изменяется звуке в зависимости от растоянно, как божественно подрываются бомбы под водой. Наверно именно благодаря звуку и музыке я обожаю халфу.

Птн 15 Мар 2013 01:28:05
>>44976753
Двачую. Все выглядит как йоба, однако тянет все это чуть ли не на максималке даже моя старая пекарня на 4 пне. Хотет, чтоб остальные части также выпускались на сурсе.

Птн 15 Мар 2013 01:28:18
В первой халфе, мне очень понравилось путешествие по Зену. Я ещё тогда, угорел по кинговской Мгле. Так что очень понравилось. Во второй, ощущение какой то безысходности. Когда идёшь по балкам железнодорожного моста, и музыка играет. Я очень люблю фантастику такого рода. Когда человек, это не покоритель вселенной. А тот, кому открылось нечто, по сравнению с которым, он ничтожество.

Птн 15 Мар 2013 01:28:22
>>44976713
Прошел со второго раза, ибо с первого не привыкать. А так игра легкая, местами запутано.

Птн 15 Мар 2013 01:28:35
>>44976746
Да мне кажется пустят все по пизде - прицел правой кнопкой, пидорастия под геймпад какая. Наверняка же тянут, потому что переделывают и переделывают. Как сталкер, столько голову морочали, как я прочитал в 2002 году о проекте и пять лет дрочил. А вышло такое говнище.

Птн 15 Мар 2013 01:28:35
>>44975385
Родина дала им hl-inside, смотри. Не хочу, хочу жрать говно.

Птн 15 Мар 2013 01:28:58
Так и знал что халфобыдло просто поехавшие мудаки. Загадки, охуеть, это не загадки, а творческая импотенция и маразм, рассчитанный на дегенератов вроде опа. правильно, зачем нам продумывать персонажей, логику, сюжет, лучше напустим туману, а говноеды скажут что ТАЙНА.

Птн 15 Мар 2013 01:29:50
http://www.blackmesasource.com/ ?

Птн 15 Мар 2013 01:29:53
>>44976886
Хочу поднять бокал отдельно за музыку. Она именно Такая и всегда втему.

Птн 15 Мар 2013 01:30:02
>>44976934
Приведи пример хорошей игры. Спрашиваю из чистого любопытства.

Птн 15 Мар 2013 01:30:13
Ебучие школьники. Халфа говно, пора бы запомнить. Вы бы еще тамагочи вспомнили, она же тоже была эпична, но в век планшетлв и мобил, тамагочи гавно.

Птн 15 Мар 2013 01:30:24
>>44976753
Именно это и называется графоном - охуенный дизайн и работа художников, а не дрочь на размер текстур и кол-во полигонов на очке главного героя считаю крузис некрасивым пустым говном

Птн 15 Мар 2013 01:31:02
>>44976918
но это не стим бокс же! а пистон! а писто не является разработкой кранов!

Птн 15 Мар 2013 01:31:13
БЛЯТЬ! БЛЯТЬ! СУКА!

Гейб Ньюэлл ответил: [Мы работаем над новым движком довольно долгое времяk. Затем звук на приведённом видео испортился, но субтитры сообщают дальнейшие слова главы Valve: [Мы лишь ждём игру, чтобы выпустить движок вместе с нейk. Затем один из посетителей спросил весьма важное уточнение: [Это больше, чем просто расширение существующего Source? Другими словами, это полностью новый движок?k На этот вопрос Гейб Ньюэлл ответил: [Даk.

Птн 15 Мар 2013 01:31:18
>>44976987
Точно, вот дум первый - заебись. Такие-то одинаковые коридоры и коробки. Ньюфагам не понять.

Птн 15 Мар 2013 01:31:25
>>44976761
Ну хз как выразиться. Помню вывалились игры типа код4, анрил турнир 3, гирс оф вар - смотришь, а там освещение пиздатое, свечение, глубина поля тогда казалась конфеткой. Ну а сейчас графон все тот же. Да и бог с ним, но и геймплея то не завозят нормального. Последнее что играл с удовольствием - вообще Лимбо.

Птн 15 Мар 2013 01:31:53
>>44976913
Сталкер не говнище же
нуили яговноед

Птн 15 Мар 2013 01:32:00
>>44976995
А вот теперь представь халфу на ёба-крайэнжине...

Птн 15 Мар 2013 01:32:27
>>44977059
Мне обещали покатушки на камазе, и наебали. Травма.

Птн 15 Мар 2013 01:32:51
>>44977065
Душа потеряется, да.

Птн 15 Мар 2013 01:32:52
>>44973857
>Вселенная half life, вообще вся эта история - самое охуенное, что когда либо придумывалось.
Столько-то загадок, тайн, переплетений линий сюжетов! Аноны, Как по мне - любой сюжет Стругацких, Бредбери, Азимова соснет у истории вселенной ХЛ в любой, блядь, день недели!
БЛЯТЬ, ТЫ ТОЛЬКО ЧТО ПОСТАВИЛ РЕКОРД ТОЛСТОТЫ

Птн 15 Мар 2013 01:33:07
>>44974852
Ты лох и не играл в Треспасер. 1998 год, год выхода хл1, а физон и задачки с ним - как в хл2.

Птн 15 Мар 2013 01:33:18
>>44977059
Обвешать модами и норм, иногда поигрываю, вспоминаю былое.

Птн 15 Мар 2013 01:34:17
>>44976987
В век планшетом и крузис 3 заебца, и модерн варфаер ваще шедевр. Хотя признаться люблю сингл-компании модерн варфаер - такие охуительные истории. Да и по сети норм понубить, чтобы мастера побугуртили. Жаль в последей пофиксили убойность подствола, я прямо разочаровался.

Птн 15 Мар 2013 01:34:32
>>44977065
Но ведь в круенджине нет души.
а в соурсе есть

Птн 15 Мар 2013 01:34:52
>>44976934
Двачую адеквата, недорезаный слишком переоцененная игра.

Птн 15 Мар 2013 01:34:55
>>44977104
Пикрилейтед.

Птн 15 Мар 2013 01:36:10
Вангую, что через несколько месяцев после выхода соснолей нового поколения вентиль полноценно анонсируют сорс 2, а чуть позже (или одновременно с) и хл3.

Птн 15 Мар 2013 01:36:56
>>44977059
Понимаешь в самом начале обещали этакий морровинд про Пикник у обочины. Я представлял как буду бродить часами по заводам и брошенным деревням, раскидывая гайки и прячась от мутантов. А в итоге сделали какую перенаселенную хуиту - что-то вроде больших пейнтбольных маневров, где уже ни тактики, ни командной игры, а просто блять куча-мала и царство батхерта.

Птн 15 Мар 2013 01:37:26
>>44977262
Скорее приурочат его к выходу своей стимокоробки. Хотя я говорю о том же самом, если ты ее включаешь в список консолей нового поколения.

Птн 15 Мар 2013 01:37:33
>>44977032
>Это больше, чем просто расширение существующего Source? Другими словами, это полностью новый движок?
Представляю, как неистово гейб ньюэл заглотит титанический хуец UE4.

Птн 15 Мар 2013 01:38:16
6 ЛЕТ ЖДАЛ ЭТОТ ТХРЕД!
Напомните мне, сколько внутриигрового времени проходит за промежуток хл2 - хл2еп2. ?

Птн 15 Мар 2013 01:38:23
>>44977336
Школьник-графонодрочер?

Птн 15 Мар 2013 01:38:52
>>44973857
Оп, ну не до такой же степени. Когда играл в ХЛ, нашел лишь интересную игру, выше средней планки, но ничего же такого, что взрывало бы мозг.
Всеобщая истерия с ХЛ 3 мне непонятна.

Если выйдет эпизод 3, то с удовольствием поиграю, но если выйдет полноценное продолжение, то даже время тратить не буду.

Птн 15 Мар 2013 01:39:24
>>44977296
Вот-вот, я ожидал тоже нечто подобное, а сделали то что сделали.

Птн 15 Мар 2013 01:39:32
Мне больше интересно за Шепарда, он сидит в стазисе и ждет своего часа, но когда он наступит? Что г-ман сделает с ним и куда отправит? По сути он тоже ключевой персонаж и является опасным свидетелем как и Фримен. Барни же играет второстепенную роль и он не так опасен, как Фримен и Шепард, но при первой же угрозе г-ман может сделать все что угодно.

Птн 15 Мар 2013 01:41:30
>>44977207
При чем тут это? Фраза из ОП-поста
>Как по мне - любой сюжет Стругацких, Бредбери, Азимова соснет у истории вселенной ХЛ в любой, блядь, день недели!
Очевидно неадекватная, её ж даже одиннадцатикласник постесняется написать. Так что я прав, несмотря на твою суперсаркастическую пикчу.

Птн 15 Мар 2013 01:42:07
>>44977417
Но шепард не сидит в стазисе!

Птн 15 Мар 2013 01:42:41
>>44977517
Шапард валяется в обломках Цитадели!

Птн 15 Мар 2013 01:42:52
>>44977367
Игростроитель-графонодрочер.

Птн 15 Мар 2013 01:42:57
>>44977517
Ты с МЕ не перепутал?

Птн 15 Мар 2013 01:43:05
>>44976001
Отличные бугурты говноедов:

>Кокой ты злой. Сейчас, наверное, в батлу рубать пойдешь?

>Не помещаешься в тред.

>Домашку на завтра сделал?

>Любитель лишнего ствола в треде!

Когда-нибудь я не поленюсь создать квази-олдфаг-тред, где дёрну всему vg анус, а сейчас просто идите нахуй со своей baby's first game.

Птн 15 Мар 2013 01:43:19
>>44977493
Да в целом я согласен, просто меня доебали аноны с подобной реакцией.

Птн 15 Мар 2013 01:43:23
>>44977517
Сидит, г-ман же сказал, что Шепард опасный свидетель и будет сидеть в стазисе. Барни он не посчитал за опасность и выпустил.

Птн 15 Мар 2013 01:43:57
>>44977537
Геарбокс были выпилены вместе с шепардом.

Птн 15 Мар 2013 01:44:06
>>44977552
Я думаю веге тебе его дернет. Там опасные ребята.

Птн 15 Мар 2013 01:44:27
>>44977417
Ждем 3 часть. Тоже интересно. Но в грядущей части ему появляться вообще незачем.
Если бы восстание/бунт - да. Он был бы эдаким Кайлом Рисом. Ну или что-то около того. А на корабле в Арктике ему делать нечего.

Птн 15 Мар 2013 01:44:41
>>44977546
И как, много игр построил?

Птн 15 Мар 2013 01:45:00
>>44977336 Ничего необычного для уровня 2013 года. Вторая халфа была на голову выше существующих движков, думаешь то, что теперь пилят в секрете валв будет отсасывать у существующего движка? Лолка.
Так и вижу, сидит Гейб с грустным еблом, смотрит демку УТ4 и говорит разработчикам: ребзя, начинаем сначала, эти уёбки нас переплюнули.

Птн 15 Мар 2013 01:45:01
>>44977550
блять, перепутал.

Птн 15 Мар 2013 01:45:57
>>44973857
> Как по мне - любой сюжет Стругацких, Бредбери, Азимова соснет у истории вселенной ХЛ в любой, блядь, день недели!
Ты хоть читал их, школьник ебаный? Охуеть, свали отсюда говноед.

Птн 15 Мар 2013 01:46:16
>>44977552
Троллинг по-школьному:
1. Заходим в тред, пишем хуйню.
2. Ждем когда кто-то ответит что ты дебил.
3. Пишем "У вас батхерт азаза"
4. Профит

Птн 15 Мар 2013 01:47:16
>>44977336
Унрил эжины вечно как засаленое говно с блюром и блумом.

Птн 15 Мар 2013 01:47:27
>>44977643
Проиграл.

Птн 15 Мар 2013 01:48:13

Почему битарды дрочат вприсядку на одних и тех же фантастов и одни и те же книги? Кого ни возьми, у всех любимые произведения и авторы - Скотный двор, 1984, Мы, С. Кинг, Страгацкие, Азимов, Лем, Бредбери, etc, etc.


Птн 15 Мар 2013 01:49:04
>>44977695
Какие ответы, такой и троллинг. Впрочем, это краткая версия той стенки, которую я бы мог сюда скинуть, где очень последовательно, во всех контекстах опустил бы хл2. Но я уже заебался это делать в годы его выхода, сейчас же совсем бестолку дискач вести с ньюфагами.

Птн 15 Мар 2013 01:49:41
>>44977567

Уёбки, Шепард, Барни, что вообще? Это сторонние разработки, Гейб говорил не раз, что их создали другие люди, пускай с ними сами и разбираются. По сути геарбокс может сделать свой Оппозинг Форс 2 с пулеметами и шокер трупами, но это все будет на их совести и валв отвечать не будет.
Геарбокс продались Анриал энжину, который теперь долбит их в очко, так что о Шепарде можно забыть.

Птн 15 Мар 2013 01:50:01
>>44973857
Хуерга этот ваш пол-жизни.
Да, идея показать геймерам, что ололонаука вперде - это заебись.
Создать игровой мир на основе научных открытий и всяких инопланетян - это клево.
Но в результате - это лишь просто хуевенький шутер с графоном и нестыковками в сценарии.
Мне бы хотелось, например, чтобы создали игру на основе месмеризма, медиумов и активного сознания, а не идиотских хедкрабов или порталов с ящиками. Причем похуй на графон.

Птн 15 Мар 2013 01:50:25
>>44977794
Уже тогда был нитакойкаквсе?

Птн 15 Мар 2013 01:50:30
>>44977764
Весь мир дрочит, потому что это лучшее что есть. Если тебе не нравится, то это дело твоего вкуса. Мне например не все нравится у Братьев, очень немного у /Б/редбери, не нравится Солярис, не все нравится у Лема, не особо впечатлил 1984.

Птн 15 Мар 2013 01:50:41
>>44977630
Дохуя, уже записыать некуда.

Птн 15 Мар 2013 01:51:40
>>44977851
Я так сразу и подумал.

Птн 15 Мар 2013 01:52:02
>>44977817
Это сторонние разработки, Гейб говорил не раз

Птн 15 Мар 2013 01:52:13
>>44977817
стоп! барни же друг гордона! и он есть в 1 халфе! и упоминание даже есть! так как его создали сторонние разработки?

Птн 15 Мар 2013 01:52:28
>>44977846
Если ты считаешь Улитку самым заебатым произведением Братьев Дурацких, то ты это я.

Птн 15 Мар 2013 01:53:30
>>44977851
And I'm Gabe Newell, ask your questions gzzz

Птн 15 Мар 2013 01:53:30
>>44977914 Блу шифт блять!

Птн 15 Мар 2013 01:54:01
>>44977841
Я искренне не понимаю культа и у меня одно объяснение - эта игра для многих стала первым шутером средней руки, вот и началось. До сих пор считаю, что хл2 сосёт сам у себя образца 98-го. Игра должна была стать великим позором и разочарованием, а стала ёбаным хитом на все времена - вот так Гейб выебал всех в рот.

Птн 15 Мар 2013 01:54:09
>>44977817
Они показывают нам кулисы происходящего.

Птн 15 Мар 2013 01:54:36
>>44977965
Проиграл.

Птн 15 Мар 2013 01:54:53
>>44977927
У меня "Улитка" первенство делит с - внезапно - "Бессильными"

Птн 15 Мар 2013 01:54:57
>>44975260
У кого куб - у того и власть!

Птн 15 Мар 2013 01:55:43
>>44977966
но блю шифт не может быть первее халфы 1

Птн 15 Мар 2013 01:55:44
>>44977997
Эх, это ночной, и просто назвать тебя долбоебом/утенком не есть хорошо. Поведай, если не сложно, какие игры ты считаешь эталонами? Нет, я не собираюсь обкладывать их хуями.

Птн 15 Мар 2013 01:56:38
>>44978037
Во, очередной ребенок, любитель портала. Как я выше и писал, зря это говно привязали к серии хл.

Птн 15 Мар 2013 01:56:54
>>44977966
Без блу шифта ты бы знал, почему Барни удалось уйти?

Птн 15 Мар 2013 01:58:06
>>44977997
Я например искренне не понимаю культа "Бегущего по лезвию". Фильм должен был стать великим позором и разочарованием, а стал культом. Ридли Скотт выебал всех в рот.

Птн 15 Мар 2013 01:59:36
>>44978103
Мне в почти тридцатник понравился Портал. Особенно второй. Такой-то подлый предатель-робот. Но я подозревал. Хотя перепроходить не тянет.

Птн 15 Мар 2013 02:00:09
>>44978152
Я например искренне не понимаю культа "Властелин Колец". Фильм должен был стать великим позором и разочарованием, а стал культом. Питер Джексон выебал всех в рот.

Птн 15 Мар 2013 02:01:24
>>44978226
Отличный фильм же. Обоснуй свое мнение тогда.

Птн 15 Мар 2013 02:01:27
>>44978204
Это не меняет факта, что у серии мало общего с периодом полусраспада.

Птн 15 Мар 2013 02:01:46
>>44978112
Вроде недавно перепроходил, уже не помню. Откуда ему удалось уйти и почему?

Птн 15 Мар 2013 02:03:04
>>44978112 Да похуй на Барни, он и Шепард детище Геарбокс и валв к ним не имеет отношения, но и не против. Это все сделано во вселенной ХЛ, по-сути как нынешняя Блэк Меса.
Валв не собирается и не будет развивать эти линии, этим должны заниматься энтузиасты или сам Геарбокс.
В общем, хоть это и годные ответвления, они никак не влияют и не будут влиять на основной сюжет ХЛ. То, как Барни ушел, возможно было в изначальном сценарии Валв, а Геарбокс развил тему, это я хз. Без Блу Шифта ничего бы не изменилось.

Птн 15 Мар 2013 02:03:06
http://2ch.hk/vg/res/4908147.html
Разогрей свой анус.

Птн 15 Мар 2013 02:03:46
>>44978277
Читал книгу в сосничестве. Вырос, появился фильм. Не понравился, объяснить не могу. Все не так, как я представлял себе в детстве
Так что всего лишь мое мнение.

Птн 15 Мар 2013 02:04:06
>>44978280
А кто доказывает что у них что-то общее кроме апертуры и пары технологий?

Птн 15 Мар 2013 02:04:06
>>44978067
Игры вообще? Если честно, то я больше по квестам классическим - Day of the Tentacle, Space Quest 1-5, The Dig и тд. Там даже всех эталонов разом не перечислишь.
Если же говорить конкретно о шутанах, то угораю по классическим канонам, то бишь, понятно, думцы, дюки, дюканюкемы, шедоввариоры, квака (только первая, если говорить о сингле), да и та же первая халфа - классика. Из более современных и с другой концепцией левел-дизайна - сэмы и пейнкиллер. Да даже квака4 и дум3, если говорить примерно о том времени, хоть и просто крепкие середняки, но всё-таки роднее мне, чем хл2. Всякие йоба-коды и батлы не очень люблю, если честно - тут уж, если выбираться, флешпойнт и арма всякая пиздаче.

Идеал игры для меня вообще - LBA 1,2.

Птн 15 Мар 2013 02:04:13
>>44974852
Уебывай ка утенок
>>4497511
Ага, с немым гг в водолазном костюме


Птн 15 Мар 2013 02:04:21
>>44977997
ТОЛСТЫЙ И ЕЩЁ ТОЛЩЕ. Хл2 никогда не был ни среднячком, ни 10/10.

Птн 15 Мар 2013 02:05:23
Я один из тех, кто считает первым HL среднячком, а второй вином, но лучший шутан конца 90х - Unreal. Один только саундтрек чего стоит.

Птн 15 Мар 2013 02:05:57
>>44978294
С комплекса. Барни возвращался на свою смену, в свой сектор, но попал на время испытаний. Завертелось и полетело, в итоге Барни спасает ученых, среди них доктор Розенберг. Барни по пути в старый телепортационный комплекс ломает еблеты HECU, помогает ученым завести портал и успешно сбегают с комплекса на джипе. За всю игру г-ман никак не проявлял интереса к Барни.

Птн 15 Мар 2013 02:05:57
>>44978376
Ну это классика. Я помнить когда посмотрел Бойцовский клуб, мне очень понравилось - все так необычно поставлено, практически целиком авторское кино. А тем, кто прочитал книгу до этого, просто рвало пуканы - не так они представляли себе тайлера, марлу, и т.д.

Птн 15 Мар 2013 02:06:20
>>44978392
Всегда была середнячком.

Птн 15 Мар 2013 02:06:42
>>44977846
Во-первых, я не говорил, что мне не нравится. Хотя это так, за исключением Бредбери, которого я очень люблю.
Во-вторых, это писатели-фантасты - то лучшее от литературы 0_о? Неужели?
В-третьих, меня удивляет сплоченность. Аналогичная ситуация и с фильмами - Шоушенк, Заводной апельсин, БК, если анон косит под психа - то фильмы Линча.
И с играми же. Все любят Портал, тортик из портала - новый мим, давайте лепить смешные комиксы и поделки про порталы.
Это теперь так дешево покупается себе звание гика? Достаточно поиграть в Портал, почитать фантастику/Властелина Колец/Экзюпери, прочесть что-нибудь из научпопа - Докинза там, или "Апгрейд обезьяны", ну, или исповедовать буддизм, раз ничего другого не остается? И неужели все?
А где же гиковская контркультурность?
Очень заметно различие между форчановским аноном и двачевским.

Птн 15 Мар 2013 02:07:29
>Half-Life
>ПОЛОВИНА ЖИЗНИ
ОП, ты идиот?

Птн 15 Мар 2013 02:07:42
>>44978435
Бесило там то, что враги на выстрелы не реагировали никак. Не смог играть, да и дизайн уёбищен. Вот на неё и всем похуй, кроме нескольких эстетов, для которых это было первым испытанием их чсв с хорошей видюшкой.

Птн 15 Мар 2013 02:09:21
>>44976399
Хорошая, годная реинкарнация. Казуальщики-кинцоебы идут нахуй.

В antichamber рекомендую поиграть. Киношникам и "press X to win"-говноедам точно жопу порвет.

Птн 15 Мар 2013 02:09:52
>>44973857
Ты, блядь, серьёзно? У тебя, скорее всего, обострилась ностальгия, ведь кроме декораций там нихуя нет! Он средний во всём, хотя отдам ему должное: Рейвенхольн очень годен, а также благодаря ему, а точнее Виктору Антонову, у дизонореда появился очень годный стиль.

Птн 15 Мар 2013 02:09:53
>>44978376
Ясно. Фильм очень нравиться, книгу не читал.

Птн 15 Мар 2013 02:10:06
>>44978516
>с хорошей видюшкой
Voodoo 2 тянуло его нехуй делать. А графон в 99 году мне казался просто охуительным. Да и атмосфера, особенно если в наушниках играть, нагнетала БЕЗЫСХОДНОСТЬ. Второе такое чувство у меня было спустя многие годы, когда я сыграл в сталкера.

Птн 15 Мар 2013 02:10:32
>>44978388
В 1998. Писал уже где-то тут.

Птн 15 Мар 2013 02:11:07
>>44977114
>Треспасер
OH MAN

Птн 15 Мар 2013 02:12:02
>>44978479
Ну Шоушенк такая универсальная история про то как "битард" всех наебал - всем любят такое, там суть восторгов в батхерте начальника тюрьмы. БК - не знаю, просто стильный фильм, хотя в возрасте 16-22 может подорвать пукан мылом и заставить идти бороться с обществом.
А вот блядский Апельсин терпеть не могу - тоска, хотя книга доставляет жаргоном. Линч вообще ничего не люблю.

Птн 15 Мар 2013 02:12:45
>>44978507
Только ты один знаешь как переводится. Почему не спишь?

Птн 15 Мар 2013 02:13:38
>>44974852
Ага, и баг в начальных версиях, который нахуй убивал ИИ и скрипты. Мой школьный пердак пылал тогда как план Мерунеса Дагона.

Птн 15 Мар 2013 02:13:44
Играть с читами я считал говноедством и уебанством будучи первоклашкой с денди. До сих пор ничего не изменилось. Не понимаю я нахуй так играть, посоны. Это всеравно что подрочить и не кончить. А кончаешь ты от сложности прохождения в финале.

Птн 15 Мар 2013 02:14:23
>>44978456
Спасибо, нихуя не понял. Лучше сам перепройду.

Птн 15 Мар 2013 02:15:07
>>44978754
А надо подрочить и не кончить?

Птн 15 Мар 2013 02:15:08
>>44978226
Да, и это тоже сильно удивляет.
Лет в 8 читал Хоббита, потом - ВК, потом - Сильмариллион.
Для верности, читал выдержки из рукописей профессора, на инглише, которым тогда владел значительно хуже.
Честно, никакой художественной ценности не нашел, хоть убейся.
Некий интерес представляют отсылки к мифологии, но они неинтересные (тупо заимствование имен и мелких сюжетов) и часть из них будет понятна только очень образованному человеку, я даже и не собирался найти все из них.
ИМХО, всеобщая истерия - мыльный пузырь, равно как и Звездные Войны.

Птн 15 Мар 2013 02:16:24
>>44978747
Жизненна. Дважды переустанавливал изза AI DISABLE
Интернетов не было, как отклбчить - незнал

Птн 15 Мар 2013 02:16:57
>>44978754
Двачую, весь интерес к игре складывается от сложности ситуации, в которую ты попадаешь.

Птн 15 Мар 2013 02:17:27
>>44978779
Спрашивай конкретно, все расскажу.

Птн 15 Мар 2013 02:18:50
Спасибо за интересный вечер, но в моем мухосранске уже почти половина пятого утра, а это значит, что вставать мне через 3,5 часа.
Всем сладких снов.

ОП

Птн 15 Мар 2013 02:19:50
>>44978799
Да што ты говориш ))))

Птн 15 Мар 2013 02:19:59
>>44978754
Недавно пытался перепройти без сохранений Ninja gaiden 3 на nes. Ох и насосался я хуев в конце. Вообще отвык от такого.

Птн 15 Мар 2013 02:20:57
>>44978799
Jedem das Seine.
Я очень люблю этот эпос, Толкиен очень круто поработал. Такая-то проработанная вселенная, такие-то персонажи. А языки! Сразу видно, что их разрабатывал не кухонный писака, а настоящий профи.
Эта вселенная - фактически фундамент жанра. Именно Толкиен описал эльфов, гномов и орков такими, какие они есть сегодня во всех фентезийных вселенных.

Птн 15 Мар 2013 02:21:41
Помню хайп вокруг HL2 и вопли 10 из 10 господи. Дойдя до лодки чуть не дропнул, еле пересилил эти поплавушки. Но вот когда дали багги, я уже не сдюжил. Потом через пару лет добил от скуки. Первый эпизод был уже более собранный и по гемплею ближе к первой части если бы только не навязчивая пизда. Во второй опять добавили сраные покатушки и был немного безлик без Сити 17. Ну а подача сюжета через обрывки и недосказанность нагоняла зевоту, вместо интриги. Окда взятся интриги, если нет внятного сюжета и сторилайна?


Птн 15 Мар 2013 02:21:43
>>44978615
Так и сталкер - хуёвая параша. Ебать, битарды, я люблю в вас всё, кроме игор.

Птн 15 Мар 2013 02:22:19
>>44978959
Пытался перепройти первый на эмуляторе, с сохранениями. Все равно насосался в конце.

Птн 15 Мар 2013 02:22:36
>>44978914
Не забудь завтра создать SW тред.
Там ведь такой-то сюжет!

Птн 15 Мар 2013 02:22:37
>>44979036
Два чая. Те же унылые впечатления. НАМ НЕ ПОНЯТЬ.

Птн 15 Мар 2013 02:23:28
>>44979036
Аноны, выкладывайте свои эталоны игр, любопытство распирает.

Птн 15 Мар 2013 02:23:28
>>44977643
>Вторая халфа была на голову выше существующих движков, думаешь то, что теперь пилят в секрете валв будет отсасывать у существующего движка? Лолка.
АХАХАХА, ЧЁ? Ну ты бы ещё крайэнжайн сравнил с UDK по ГРАФОНУ. Ну ты и мудак. Оптимизация суть.

Птн 15 Мар 2013 02:23:42
>>44978994
Ты охуел чтоле ? Восьмилетний пиздюк не увидел там художественной ценности, значит ее там нет!

Птн 15 Мар 2013 02:26:07
>>44979118
Пикрилейтед, например. на саму серию похую, а вот четвертая часть, одна из лучших игр в жанре экшенов. Еще отмечу серию Metroid.

Птн 15 Мар 2013 02:27:18
>>44979230
А я не признаю за РЕ ничего кроме первых трех. Остальное не РЕ и не надо мне тут.

Птн 15 Мар 2013 02:28:08
>>44979230
А мне почему-то захотелось вспомнить распиздатый Undying и Зельду.

Птн 15 Мар 2013 02:28:15
>>44977296 Для этого есть DayZ :3. Для меня это ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР.

Птн 15 Мар 2013 02:28:28
У меня уже складывается впечатление, что ХЛ2 не нравится только тем, кто нитакойкаквсе - мол что-то понравилось большинству, всеееееоо буду считать говном. Такое состояние характерно для затянувшегося юношеского максимализма.

Птн 15 Мар 2013 02:29:14
>>44979230
Выходит, что два анона, то есть вы, не признаете хл, ибо один является любителем в принципе бессмысленных шутанов вроде пейнкиллера ничего плохого в этом нет, а второй, является любителем и вовсе пострелушек от третьего лица. Правильно понимаю?

Птн 15 Мар 2013 02:29:17
>>44979037
>Так и сталкер - хуёвая параша
А мне норм, такой жуткой пустоты (не путать со страхом и хоррорами внезапными пугательными сценами), чувством проебаности и безысходности я больше ни в какой игре не испытывал.

Но играя ночью и в наушниках, днем и с колонками как-то не так оно играется.

Птн 15 Мар 2013 02:29:19
>>44978435
Ты охуенно прав, братишка, но вот так уж вышло что я считаю Unreal 3 (2007) лучшим спортивным сетевым шутером с момента выпуска до настоящего времени. Согласен ли?

Птн 15 Мар 2013 02:29:40
>>44979289
Так всё равно 4-я очень даже ничего. Сюрприз, конечно, был, что совсем от сарвайвал-хоррора ушли, но в своё время доставила. Если уж на то пошло, то первый Alone in The Dark и Ecstatica никому не забороть, даже СХ.

Птн 15 Мар 2013 02:30:09
>>44973857
халва скучная и неинтересная игра и сюжет у нее скучный, в ней нет ничего интересного.

Ты хуесос одноклеточный! как ты смеешь говорить что Стругацкие, Бредбери, Азимов сосут по сюжетам? ты дебил! холва твоя сраная имеет наитупейший сюжет, никаких переплетений в нем нет, сплошной плагиат, джимен твой влагалишьный, полностью списан с курильщика из секретных материалов. идея захавта и путешествий из параллельных миров тысячи и ничего нет тут особенного!
В общем халва это игра для обсосков, которые даже не читали научную фантастику!

Птн 15 Мар 2013 02:30:29
>>44979289
Я вообще серию RE не признаю. Воспринимаю четвертую часть как просто охуитительный экшон, в отрыве от всей мифологии и истории RE.

Птн 15 Мар 2013 02:31:21
>>44979373
Не знаю даже. Я честно сказать ожидал атмосферы, а получил кучи гопников с гитарой и водкой у костра, плюс кучу школофанатов и цикл говнокниг. Хотя, это лишь мое мнение, не более.

Птн 15 Мар 2013 02:31:29
>>44979369
>бессмысленных шутанов
Ты запомни уже, что хл2 по бессмысленности ничем от прочих шутанов ничем не отличается. То, что там чуть больше пиздят и надо кирпичи перекладывать - не делает её ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ШЕДЕВРОМ, как заявляют гипер-впечатлительные школьники, впервые столкнувшиеся и с жанром антиутопии в этой игруле, судя по всему.

Птн 15 Мар 2013 02:31:47
>>44979405
В каком месте джимен списан с курильщика?

Птн 15 Мар 2013 02:32:36
>>44979449
А давай ты мне не будешь свою точку зрения навязывать, ладно?

Птн 15 Мар 2013 02:32:39
>>44979405
отклеился видик.
кстати я прошел все части и мое мнение об этой игре непоколебимо!
полная хуйня!

бла бла бла мистер фримен.

Птн 15 Мар 2013 02:32:51
Самая депрессивная и безысходная игра - Мор Утопия тогда уж.

Птн 15 Мар 2013 02:32:52
>>44979323
Зельда меня поразила своим разнообразием. Редко такое в играх встретишь.

Птн 15 Мар 2013 02:33:25
>>44979448
Ну вот, удваиваю. Те же впечатления. Притом подземелья и бункеры реально хорошо сделаны, а вот на воле творится полный пиздец. Вообще, ящитаю, фриплей всё обосрал - был бы линейный шутер со скриптами и охуительной атмосферой ламповых коридоров - был бы вин. Но школьники всё никак не могут наиграться в песочнице.

Птн 15 Мар 2013 02:33:28
>>44978994
Знаешь, мне ведь это все прекрасно известно.
Но дело не в этом. Мне все вспоминается, как я читал отзыв в журнале на первого Ведьмака (отличная игра, одна из любимых). Автор - сорокалетний бородатый мужик, известный человек в тусовке, кстати, чуть ли не слюной брызгал, описывая прелести не столько игры, сколько цикла Анжея Сапковского. А я (16 лет) сидел и охуевал, как взрослый человек превозносит книжки для подростков (не троллинг).
Дело не в том, что эти книги все плохи, но заявлять, что человек ничего не понимает в том предмете, где и понимать-то нечего особо - это странно.
Снобизм, вот что вызывает отторжение, а не культура. Снобизм на пустом месте. Типа "Эта великая вещь, будлу нипанять".

Ах да, касательно истоков фентези, ты ведь не читал Артуриану, я правильно понял, раз заявляешь Профессора родоначальником этого направления?

Птн 15 Мар 2013 02:33:34
>>44973857
HL годная игра с хорошим сюжетом, но у "Града обреченного" Стругацких она все же соснет.

Птн 15 Мар 2013 02:33:44
>>44979493
Честно сказать, дропнул после первых, хм, 10 минут. Можешь называть меня быдлом.

Птн 15 Мар 2013 02:34:29
>>44979448
Вообще я не фанатею от игр, некоторые мне просто нравятся и даже очень, но я не лезу на форумы не заказываю футболки, не распечатываю постеры, не покупаю книги, или еще что... То, что там школьники понасоздавали 100500 модов мне похуй, я играл только в оригинальные три игры.

Птн 15 Мар 2013 02:34:37
>>44979495
Ну, она очень традиционная. То же о метроиде можно сказать. Современные, алсо, вполне заебись в плане разнообразия.

Птн 15 Мар 2013 02:35:31
>>44979532
Ты огорчаешь Дыбовского своим постом. Правильно сделал. Кривая претенциозная хуйня без гемплея.

Птн 15 Мар 2013 02:35:49
>>44979485
>это игра для обсосков
>я прошел все части

Птн 15 Мар 2013 02:35:53
>>44979493
Самой депрессивной для меня так и осталась Чужие 3 для денди

Птн 15 Мар 2013 02:37:07
Я вот никогда не понимал этот ваш масс эфект, а тут смотрю прямо целые пачки тредов о нем. Играл, быстро надоело, нудно как-то. Дропнул. Еще меня бесила калечная боевая система с полуавтоматическим наведением на цель.

Птн 15 Мар 2013 02:37:08
>>44979609
Что? Игры про чужих выходили на денди? Почему я об этом узнал через столько лет?

Птн 15 Мар 2013 02:37:09
>>44979493

Не согласен, тургор давит сильнее.

Птн 15 Мар 2013 02:37:11
>>44979493
А Тургор?

Птн 15 Мар 2013 02:37:29
>>44979338
И такое бывает, конечно. Лично мне очень понравился.

Это выглядит странно, но в HL я впервые поиграл только в 2011 году. До этого слышал, но всё не появлялось желание сыграть. Я очень консервативный человек и что-то новое, будь то фильм, книга или игра, я воспринимаю с большим дискомфортом. Поэтому я совсем не читаю книг, не смотрю фильмов и не играю в игры. Я не читал, не смотрел и не играл во множество признанных винов, многие мои знакомые дико удивляются, то и дело воскликая "Что? Ты и этого не знаешь? О, Господи!". Я не могу это объяснить, но когда мне предстоит познакомиться с каким-то новым "контентом", узнать какую-то новую историю, меня охватывает какое-то неприятное чувство, какой-то внутренний страх. Однажды мне было скучно и я пересилил свой консерватизм и скачал HL. В общем-то так я на одном дыхании переиграл все серии вместе с Порталом. Я не берусь сравнивать HL с другими играми или даже другими сюжетами, потому что моя библиотека очень скромна, но история, которую рассказывает мне Half-Life, мне очень полюбилась.

Птн 15 Мар 2013 02:38:05
>>44979645
Ну хз как ты пропустил. Там такие-то лабиринты, такой-то недостаток патронов и ограничения по времени.

Птн 15 Мар 2013 02:38:05
>>44979643
Это обычная фагготрия, ибо модно. Как пони, зоуи, свинодевка, и прочее.

Птн 15 Мар 2013 02:38:15
>>44979493
Совковые сорта говна. Цой во все поля.

Птн 15 Мар 2013 02:38:19
>>44979647
Читаешь мои мысли, содомит ?

Птн 15 Мар 2013 02:38:52
че тебе сказать, ОП, так и есть. не самая распиздатая может быть, но точно одна из лучших (правда ниче лучше портала я придумать не могу, потому что порталоеб)
40 раз прошел и начинаю опять
Вобщем Valve умеет годноту создавать
Понаставил я карт и аддонов накачал
Жалко очень короткий Portal.

Птн 15 Мар 2013 02:39:04
>>44979647
Тургор - высраное и обоссаное говно для эфемерных нумерологов.

Птн 15 Мар 2013 02:39:19
>>44979643
Атмосфера доставляет, кинематографичность, Лиара. По-моему, очень приятная игрушка.
Автонаведение можно отключить в настройках же, снять галочку.

Птн 15 Мар 2013 02:39:22
>>44979338
Почему же? Ты читаешь только плохое, мне не очень понравился ХЛ2, я не люблю современную йобу, но дико доставил ДИСХОНОРЕД. Просто нужно иметь свои предпочтения, а не кушать всё подряд.

Птн 15 Мар 2013 02:39:45
>>44979645
Именно на денди Alien 3 мне больше понравилось, чем на Сеге или SNES. Хоть у этих и железо мощнее было, но денди версия берет какой-то изюминкой. И саундтрек классный там.

Птн 15 Мар 2013 02:39:55
>>44979484
я не навязываю, ОП навязывает.
Он спровоцировал на холивор упомянув в негативном свете "Стругацких, Бредбери, Азимова".
но если честно в этой игре нет ничего особенного, и сюжет у нее высосан из пальца.
есть куда более интересные, проработанные и атмосферные игры.

Птн 15 Мар 2013 02:40:16
>>44979571
Намедни начал играть в twilight princess. Каждый час игра что нибудь новое да предлагает. Я уже забыл что это такое разнообразие через час-два-три-десять игры после туториала.

Птн 15 Мар 2013 02:40:29
>>44979677
Так то же с хл2 и бетездой абсолютно. Аноны уже сами не понимают, где реальная ценность игры, а где просто они сами же оверхайп создали.

Птн 15 Мар 2013 02:40:49
>>44979741
>холивор
че ето такое?

Птн 15 Мар 2013 02:41:23
>>44979709
>правда ниче лучше портала я придумать не могу, потому что порталоеб
АХАХАХА БЛЯТЬ ЭТО ВИДЕОИГОРЬНЫЙ ХИПСТОР
ИГРА ПОРТАЛ ДЛЯ УМНЫХ БЛЯТЬ АХАХАХАХА
ЛОВИТЕ ЕГО ПОСОНЫ, ЛОВИТЕ И ЕБИТЕ В ОЧО

Птн 15 Мар 2013 02:41:43
>>44979764
А с беседкой что не так?

Птн 15 Мар 2013 02:42:08
>>44979741
>а ты смотрел секретные материалы вообще?
От и до. Так что там общего у курильщика с джименом по твоему?

Птн 15 Мар 2013 02:42:10
>>44979687
Нет, мне просто кажется, что Тургор - это не просто игрушка "Не как у всех", а художественное произведение, которое авторы делали с теплотой и искренностью. Я не знаю. Это же очень красивая игра, разве нет?

Птн 15 Мар 2013 02:42:29
>>44979773
Песня лучшей группы в мире.

Птн 15 Мар 2013 02:42:49
>>44979754
Так это всё - дела на любителя, чего уж. Я и какой Dragon Quest 7-8 любил позадрачивать в своё время. А уж более однообразной, но притом охуительной, хуиты не найти.

Птн 15 Мар 2013 02:43:23
>>44978435
анриал вообще самая лучшая игра!
Просто непередаваемая атмосфера! Шикарный саундтрек!
Мне нравился анриал на планет На Пали, остальные части анриала както уже не очень.

Птн 15 Мар 2013 02:43:23
>>44975640
Напомнил. Захотелось расплакаться. Они убили моего Макса этими рубашками. Игры получилось хорошей, но это не Макс Пейн...Каким же охуенным был первый, а. Да и второй годнота. Помню, как вертел может голой Моны, лол.

Птн 15 Мар 2013 02:44:08
>>44979764
>Аноны уже сами не понимают, где реальная ценность игры
Да что там понимать, играю в то что тянет играть, если отталкивает - дропаю сразу незадумываясь. И похуй кто там что думает об игре. В последнее время дропаю очень много игр. В дедспейс 3 давился говном из-за космических миссий.

Птн 15 Мар 2013 02:44:14
>>44979803
Морровинд был ещё неплох, до него всё говнище и после. Я им за двиган для НВ благодарен, но так, в целом, редкие ебланы в плане дизайна, анимации, диалоговой системы и ии. До сих пор чушь какая-то творится, я с их подходом к рпг не согласен.

Птн 15 Мар 2013 02:44:15
Ненавижу игры с затяжными диалогами, хуже того с тоннами текста и плюс ко всему свободой действий, это пиздец разхлебаный геймплей. Люблю либо вообще без сюжета как такогого, либо вставки кинцо.

А еще бесят игры, где новая игра начинается с получасовой предыстории, которая не пропускается.

Птн 15 Мар 2013 02:44:20
>>44979741
Посоветуй, что ли, таких игр.
В Халфе большая часть сюжета состоит в недосказанности, в том, что не все выложили сценаристы или просто сами не додумали еще и не дописали по сюжету.
А стиль игры - шикарен. В развалины землян вмонтированы чужеродные конструкции и биороботы, очень круто сделанные, гуляют всюду.

Птн 15 Мар 2013 02:44:34
>>44979803
Хейтят после обливион и трешки.

Птн 15 Мар 2013 02:45:46
>>44979897
Анон, прости, но ты утенок, не могу удержаться. Нет, я не собирался тебя обидеть или оскорбить, но так и есть.

Птн 15 Мар 2013 02:45:51
>>44979864
Я не смог играть, дотерпел до оездок на лодке по болотам. Стреляешь полминуты - смотришь кинцо - опять полминуты стреляешь - опять кино. Хотелось разъебать монитор клавиатурой.

Птн 15 Мар 2013 02:46:06
>>44979791
Нихуя подобного, просот портал зацепил сильнее всех остальных. Стратегии занудные, фентазийные сеттинги не люблю, стрелялки только мультиплеерные, MMO и RPG для задротов, симуляторы для гиковя, гоночки для малолеток.

Птн 15 Мар 2013 02:46:28
>>44979864
Во второй геймплей чёткий, но таки ебало и личность Пейна испоганили. Да и еот сильновыраженный не так охуенен, как безысходность и гнев страдания по уже мёртвой жене. Меня всегда, впрочем, больше пронимали истории с мёртвыми еот, чем с живыми.

Птн 15 Мар 2013 02:46:32
>>44979907
Скайрим - это допиленный обливион по сути своей, чем не угодил, интересно.

Птн 15 Мар 2013 02:47:07
>>44979942
Я не ебу, что ты имеешь в виду под утёнком.

Птн 15 Мар 2013 02:47:26
>>44979815
они блять 2 хуя которые провоцируют всю сюжетную хуету, ну если честно, что этот, что тот, все они для придания антуража и загадочности, эдакие тузы в рукаве.



Птн 15 Мар 2013 02:47:56
А кто проходил Синематик Мод, стоит ли его качать? Графон действительно лучше или только несколько текстурок поменяли и пошарпили?

Птн 15 Мар 2013 02:48:35
>>44979901
>биороботы, очень круто сделанные, гуляют всюду.
И корованы грабят?
Твой стиль изложения очень напомнил эту бородатую пасту, или Гамаза, лол, не обижайся.

Птн 15 Мар 2013 02:48:52
>>44979986
У тебя практически все игры созданные позже ~2003 года - середнячки, или говно. Тебе нравится лишь то, во что ты играл первым.

Птн 15 Мар 2013 02:48:54
>>44979986
Эффект утёнка - это когда единственно верным, правильным и крутым ты считаешь то, что увидел первым.

Птн 15 Мар 2013 02:49:06
>>44979892
Я уже в дедспейс2 давлюсь говном из-за того, что вся та же хуйня, да и еблом Айзека слишком нещадно светят там и сям. Скажи вот, её стоит пройти, вообще, или только впечатление испорчу от серии? Мне первая понравилась, считаю вполне законченным произведением и нет желания всё то же проходить, если фич особых не добавили. Грайнд трупаков без души - чушь.

Птн 15 Мар 2013 02:49:32
Кто такой Джи-Мэн? Посредник? Тогда кто нанял Гордона в конце первой части и заказал бучу в Блэк Меса. Кто нанял для Фримена для разборок во второй части?

Птн 15 Мар 2013 02:49:41
>>44979898
играй блять в сапер.
съебывай из треда амеба одноклеточная.

Птн 15 Мар 2013 02:50:46
>>44979969
Мне скайрим всем понравился, кроме драконов и системы одежды. А вообще у меня мечта, чтобы опенволд как морровинд с омском и главное побольше разнобразных вещей, которые реально было интересно отыскивать, а не сотни зачарованных топоров и сундуков с хламом в конце длинного подземелья.
На AG кстати довольно справедливая рецензия разгромная на морровинд, но все равно он был душевный - такая то история, города, грибы, культура. Обливион и скайрим - уж больно фентези банальное.

Птн 15 Мар 2013 02:52:00
>>44980038
Ну, я понял. Они ограбляют повстанцев. Но они очень круто сделаны, согласись же? Как в Звездных войнах - техника альянса вполне запоминающаяся. Я дума, что и небанальная, как минимум, по сранвению с другими играми.

Птн 15 Мар 2013 02:52:34
>>44979969
В том то и дело, в скайрим играли, если не все, то большинство, и вот после того, как наиграли овер 50+ часов начинают говорить: квесты хуйня (Отчасти правы), пещерки, пещерки, пещерки, на этом их аргументы, пожалуй и заканчиваются. Понимаешь, когда ты переел, еда становится невкусной и отвратительной, так зачем переедать? Именно в этом проблема скайрима - его много, в один присест всё не съешь. Пора спать, несу хуйню.

Птн 15 Мар 2013 02:53:07
>>44980079
Ты наверное любишь такие игры как Арканум, Свитки, и прочуюю нудотень ебаную? Я привык получать от игры удовольствие, быстрое прохождение, удалил и забыл. А не дрочить месяцами, начинать снова и снова, потому что зафейлил прокачку или еще что, игры для омежек, ботанов, которые любят читать тонны ненужного текста и говорить потом какая игра длинная и интересная.

Птн 15 Мар 2013 02:53:09
>>44980052
Начало третьего пугает - просто пиздец какой-то с перекатами. Потом космос - годно, в общем как вторая часть. Потом на МОРОЗНОЙ планетке опять тоска, финал - просто говно, допиливали наспех уже видимо под впечатлением от лишнего ствола.
Ах да, и костюмы больше не инженерные НЕХ, а какая-то еба из того же ствола.

Птн 15 Мар 2013 02:53:31
>>44979954
Пиздишь ты мне просто. Зацепил тебя портал потому что он был преподан как "игорь для НИТАКИХКАКВСЕ".

Птн 15 Мар 2013 02:53:35
>>44980108
Да у меня тоже есть претензии к нему, но все равно играть было очень приятно. Что, собственно еще от игры-то нужно?

Птн 15 Мар 2013 02:54:23
>>44980185
>игры для омежек, ботанов,
А на харче ночью в треде про игры сидят альфачи-бизнесмены.

Птн 15 Мар 2013 02:54:53
>>44980046
Но ведь это неправда. Просто примеры из прошлого привёл, чтобы ясно было, какие тенденции в моём игровосприятии имеются. Я игры только за старость не привык щадить, например, и ту же планетку от говна не отличаю, тогда как арканум считаю охуенчиком. Не всё так просто.
О, ну, вспомнил, что любил всегда AvP, и последнюю считаю недооценённой - там кампании вполне пиздатые, пизже, чем во второй уж точно.
Просто, блядь, да, мне труднее вспомнить то, что после 2000-х, чем то, что было до них. Самый чёткий год - 1998-й. После него для меня всё ньюфагота (не в плохом смысле, а по ощущениям от эпохи) идёт, хотя и нет такой хуйни, что всё новое говно - сам имею несколько соснолек современных (вишка, бокс, дс) и очень даже ценю годное новье, например, но только рассматриваю в контексте всего прошлого опыта, который и формировал вкус, что естественно. То бишь каким-то ОБЪЕКТИВНЫМ себя не назову ни разу, но и без оснований что-то любить/не любить не привык.

Птн 15 Мар 2013 02:55:07
>>44980167
Перепроходил обливион после скайрима. Считай те же пещеры + руины, те же квесты, только нет мелких поручений.

Птн 15 Мар 2013 02:55:25
>>44979606
прошел исключительно для того что бы убедиться в том что это говно.
удовольствия от игры я вообще не испытал, для галочки только чтоб школоло друзьям сказать про всю говняность всей этой игры.

я даже прочел СРАНЫЕ СУМЕРКИ чтоб упоротым тянкам говорить что это параша.

в общем аноны, что бы не быть хуем простым, и не безосновательно что то обсирать, я это изучаю все досконально, и меня не волнует даже то что мои руки будут испачканы по локоть в исследуемом объекте.
Истина дороже!

Птн 15 Мар 2013 02:56:02
>>44980188
Бл, так-то я не очень фанат лишнего ствола. Вторая ок, остальные так себе. Ну нахуй всё, что с ним связано, реально заебала фагготория тоже.

Птн 15 Мар 2013 02:56:49
>>44980108
>AG
Там Номад жаловался на то, что в Готике видите ли спят неписи и имитируют деятельность, а в морре столбы с копипастой. А квесты скучные - найди и принеси.
Алайф - это мелочь. А в квестах найди-принеси часто либо сюжет раскрывается, либо отношения организаций в игре затрагиваются.
Как всегда Номад прицепился к ерунде.

Птн 15 Мар 2013 02:56:55
>>44973857
>любой сюжет Стругацких, Бредбери, Азимова соснет у истории вселенной ХЛ в любой, блядь, день недели!
толсто

Птн 15 Мар 2013 02:57:23
>>44980074
Что с Джименом-то?

Птн 15 Мар 2013 02:57:39
>>44980258
Ты кокойто упоротый.

Птн 15 Мар 2013 02:59:06
>>44980258
>прошел исключительно для того что бы убедиться в том что это говно.
Лол, я вот так пресловутую хл2 осиливал. Чисто ради аргументов в холиварах, едва вытерпел эту унылую хуйню с однообразным оружием и толпами тупых комбайнов пополам с насекомыми. Фу нахуй, больше не буду такой хуитой заниматься.

Птн 15 Мар 2013 02:59:18
>>44980243
Авотхуй. В обле мир говяней, зато города, хоть и закрыты, но душевней, а пещерки - говно. Но квесты, квесты там действительно хорошие, ТБ - самая пиздатая гильдия из всех, которые я видел в играх.

Птн 15 Мар 2013 03:00:48
>>44980378
Про города не соглашусь. Хотя опять же, у всех свое мнение.

Птн 15 Мар 2013 03:01:04
>>44980371
>однообразное оружие
Толсто.

Птн 15 Мар 2013 03:01:35
>>44979901
просто там изначально вообще не было сюжета! а что сейчас высосано сценаристами из пальца, хотя... скорее из хуя.

Поиграй в 1 Fallout, вот где действительно сюжет и проработка мира.
и еще не забудь поиграть в Deus Ex, там тоже приятный сюжет.

Птн 15 Мар 2013 03:02:02
>>44980426
Нахуй послан, смените пластинку.

Птн 15 Мар 2013 03:03:39
>>44980438
Да ты упоротый, сравнивать рпг и шутер.

Птн 15 Мар 2013 03:04:06
Почитал ради интереса немного тред. Ну и проблемы у вас, лол. Никогда не тянуло сидеть играть в игры. Как-то вообще не интересно.

Птн 15 Мар 2013 03:04:07
>>44980371
два чаю этому джентльмену.
тоже со скуки помирал играя в эту игру.

Птн 15 Мар 2013 03:04:11
>>44980451
Мы поняли, что ты тралл, спасибо.

Птн 15 Мар 2013 03:04:35
>>44980371
Вообще все шутеры одинаковые - левой кнопкой стреляешь, ходишь что-то, убиваешь противников.

Птн 15 Мар 2013 03:04:45
>>44980516
И чем же ты обычно занимаешься?

Птн 15 Мар 2013 03:05:13
>>44980546
Читаю треды ночью

Птн 15 Мар 2013 03:05:26
>>44980451
Ты лолка. Гравипушка, аннигилирующие шарики, приманка для жуков - то есть в условном Фар-Крае или Думе было оригинальнее?

Птн 15 Мар 2013 03:05:36
>>44980521
Часто замечал то, что в голову школьника никак не укладывается нелюбовь к этой ебаной второй недохалфе. Удивительно даже.

Птн 15 Мар 2013 03:06:23
>>44980573
Часто замечал, что школьники и первокурсники очень любят называть всех школьниками. А ты не замечал?

Птн 15 Мар 2013 03:06:44
>>44980438
>Deus Ex
А вот это я вообще не смог осилить, нудилово страшное. Не знаю, может для меня слишком илитно уровня /b/, но что эти ваши Деусы, что Биошоки что еще какая-то хуйня, просто вызывало у меня зевоту, сон и желание сразу удалить вместе с инсталом.

Птн 15 Мар 2013 03:07:02
>>44980573
Часто замечаю то, что среди школьников модно не любить ХЛ2

Птн 15 Мар 2013 03:07:41
>>44980568
Фаркрай никогда не любил. Гравипушка доебала довольно быстро, всё остальное либо с первой части, либо пластиковые перделки с одинаковым эффектом воздействия. Да похуй на любое разнообразие, в общем-то, если нет удовлетворения от попадания в тушу.

Птн 15 Мар 2013 03:08:33
>>44980504
хотя да, как можно сравнить божий дар с яичницей.
в данном случае яичница здесь шутер.


Птн 15 Мар 2013 03:08:37
>>44980622
Заебись. Наконец-то это время настало, я устал ждать, когда уже школьники отойдут от этой истерии.

Птн 15 Мар 2013 03:09:29
>>44980546
Интернеты листаю, кинцо смотрю, ютуб, чаще просто листаю интернеты. Я многим интересуюсь: наукой, технологиями, историей, другими темами, но реально на игры не стоит, вообще.

Птн 15 Мар 2013 03:09:32
Ладно вам блять. Я открою вам секрет. Кто в халву2 поиграл когда она вышла - естественно оценили. А потом спустя годы до нее дотянулись подросшие школьники, воспитанные на других шутерах - и понеслась моча по трубам. Школьник никогда не скажет просто что ему не понравилась, будет поливать говном и доказывать.
Тоже самое со многими вещами, например фильм Бойцовский клуб.

Птн 15 Мар 2013 03:09:43
>>44980665
Знаешь, это бессмысленный спор, на уровне "Хоккей лучше футбола, потому что мне нравится хоккей".

Птн 15 Мар 2013 03:10:17
>>44980598
Ну, тут в плане игорь школьники же сидят чаще всего. Для меня любой в вопросах игр, начавший игрожизнь позже начала 90-х - школьник. Есть, правда, годные, наверставшие и понимающие, но преимущественно охуевшие говноеды, которым и сравнить-то не с чем.

Птн 15 Мар 2013 03:11:25
>>44980704
да.
целевая аудитория разная.

Птн 15 Мар 2013 03:11:38
>>44980716
Странно в таком случае видеть этот пик, и слушать такие утиные речи.

Птн 15 Мар 2013 03:11:53
>>44980716
Ты бы тогда такие пикчи не постил, а то не поверят что тебе больше 13 лет.

Птн 15 Мар 2013 03:12:53
>>44980696
Я ещё на превьюшки к первой лил слюни и оправдались надежды. Ко второй тоже лил слюни, но как-то ВНЕЗАПНО не понравилась. Я даже старался сделать так, чтобы понравилась. Даже переигрывал и переигрывал, выжимал все соки, пробовал все сложности, прошёл - ну никак нахуй, ну что поделать.
Зато чуть позже как сел за Дум3, да как получил море удовольствия, хотя заранее её списал в ебаный шлак и даже смотреть не хотел из уважения к классике.
Такие дела, всё не столь очевидно, как в чёрно-белом мозгу идиота-тебя.

Птн 15 Мар 2013 03:13:05
>>44980640
Тут ты верно заметил, что расчлененки не хватает, но это отдельный вопрос. По сравнению с другими шутанами, чувствовалось старание разработчиков хоть как-то разбавить привычный набор.

Птн 15 Мар 2013 03:14:00
>>44980755
Лишь твое мнение. Мне ничто не мешает любить одновременно фоллаут, невервинтер, и дум с хл.

Птн 15 Мар 2013 03:14:22
>>44980770
Да я у мамы ваще особенный олдфаг, моей жопе итак тяжело приходится, пожалейте.

Птн 15 Мар 2013 03:15:26
>>44980846
Мы в /б/, значит никакой жалости, только урина на лицо.

Птн 15 Мар 2013 03:15:54
>>44980797
Убедил. Молодец.

Птн 15 Мар 2013 03:16:11
>>44980805
А ещё старание порезать всю годноту и выдать качественный средняк за мегаилитное развлечение интеллектуалов. Считаю, что хл2, по сравнению с первой даже, не хватает здорового челленджа и динамизма.

Птн 15 Мар 2013 03:16:19
>>44980696
скажу по себе, когда вышла первая халфа, квака и анриал, меня больше всего привлек анриал, за яркость, разнообразие и приятную музыку.
халва по сравнению с ним блеклая и скучная, такое чувство что игра пустая.
халфу спасал только детматч и контра, слава мультиплееру и компьютерным клубам.

Птн 15 Мар 2013 03:19:06
>>44980892
В этом и суть, что каждому свое. Никто не спорит же, и не обливает говном те игры, которые аноны приводят в пример эталона. А вот те, кому хл не понравился, яростно кидаются говном. И почему так?

Птн 15 Мар 2013 03:20:56
>>44980888
Ну, хл2 была шагом к кинцу, это понятно. И стрелять по насекомолетам, бегая туда-сюда, чтоб затариться ракетами, это не хардкорно. Но все же халфа не безнадежна, хотя бы в плане дизайна окружения, НПС, ну и в какой-то степени сюжета.
Просто если что-то восхваляют вокруг, есть желание обосрать, хотя продукт-то получился как минимум неплохим.

Птн 15 Мар 2013 03:21:07
>>44973857
>любой сюжет Стругацких, Бредбери, Азимова соснет у истории вселенной ХЛ
Сравнил жопу с пальцем.

Птн 15 Мар 2013 03:21:59
>>44981009
Ты уже не первый, успокойся. Принимай оп-пост как провокацию, призванную привлечь внимание к треду.

Птн 15 Мар 2013 03:23:45
>>44980965
я накинулся на опа лишь потому что он назвал это "самое охуенное, что когда либо придумывалось" и еще известных писателей обосрал.
этого достаточный повод для того, что бы все тут замазать говном.

Птн 15 Мар 2013 03:25:11
>>44981065
Ну очевидно же, что это лишь впечатления от только что пройденной игры. Мог бы так близко и не воспринимать.

Птн 15 Мар 2013 03:26:06
>>44981024
Проходил халфу. Не один раз. Даже моды проходил (opposing force, decay). Прошёл вторую, заебись. Нашёл много людей, которые считают халфу образцовой. Согласился. Потом снова нашлись такие, и снова. Теперь меня это уже заебало. Игра хорошая, ну да и похуй.

Птн 15 Мар 2013 03:28:10
>>44981101
скорее всего так и есть.
но я бы все таки на месте ОПа был бы более аккуратным в высказываниях.
а то вон видите какой срач развели.

Птн 15 Мар 2013 03:28:21
>>44973857
>на этот раз вообще без читов
Ебать ты лузер.
В свои времена я проходил HalfLife 1
И что я тебе скажу. Да тоже самое. Пожалуй только две вселенные останутся навсегда в моём сердце. Это ЗВ и HL. Кстати анон, когда смотрел Мгла то считал что это единственный на ХалфЛайф похожий фильм. Когда прочел что авторы игры мотивированны данным произведением то слегка удивился тому что могу хоть немного чувствовать атмосферу и сюжет. Есть ли ещё подобные вангоники?

Птн 15 Мар 2013 03:29:05
>>44981004
С такой позицией вполне солидарен.

Птн 15 Мар 2013 03:31:17
>>44981176
Да не было срача. Довольно хороший тред вышел. А то как-то я уже заебался за сегодня объяснять школьникам, что вешать собак - не смешно, и лицезреть бабопроблемы и конеебов, которые посягают на мою любимую ваху.

Птн 15 Мар 2013 03:31:20
>>44975642
Жук в муравейнике пизже, а за миллиард лет до конца света еще пизже. Я это гарантирую

Птн 15 Мар 2013 03:32:39
>>44981251
Противопоставлять ваху пониёбству - примерно такой же фейл, как гасить розенфагов розенбаумом.

Птн 15 Мар 2013 03:34:16
>>44980868
Ты не понял, мальчик. Пожалейте СЕБЯ.

Птн 15 Мар 2013 03:34:53
Пацанчики, я сейчас в отпуске и могу себе позволить погамать
В халву не играл ни разу в жизни.
В какой последовательности мне сейчас за неё браться? Слышал что Блек Меса это ремейк 1й хвалвы, так ли это? Тогда получается Блек Меса HL2 profit ?

Птн 15 Мар 2013 03:34:59
>>44981296
В этом, наверное, вся суть. Они хотели объединить две фагготрии. Тот, кто убивает дракона сам становится драконом. Поэтому тот, кто вайпал Розенбаумом треды кукол которыми в своё время чужие треды вайпали сам превратился в фага из-за атмосферы. Тоже самое произошло с Понями и Вахой. Заражение неизбежно

Птн 15 Мар 2013 03:34:56
>>44981004
Всегда бесили подобные пидарасы. Пиздуй ебашся эморёи из девламайкрая питух. Не хардкормно. А как надо ала "я криветко с агнемётом и ядерным писолетом. Буду ебашить город". Уёбывай отсюда, говноед.

Птн 15 Мар 2013 03:35:11
>>44981296
Почему противопоставлять? Я и сам смотрел этот мультик, просто у меня глаза болят от местного вахатреда. Там и фигурки в руках не держал никто.

Птн 15 Мар 2013 03:35:16
Кто тут что пиздел про сложность Black Mesa?

Птн 15 Мар 2013 03:35:57
>>44981333
А где в ДМК эмари? У вас, дружок, совсем уже мозги от баттхерта поджарились. остудись.

Птн 15 Мар 2013 03:36:26
>>44981344
Отклеилось.

HALF-QUAKE TRILOGY Прошел две части, третья уж слишком пиздецово сложная.

Птн 15 Мар 2013 03:37:04
>>44981296
имел в виду.

Птн 15 Мар 2013 03:37:53
>>44981340
Да уж, вахаёбы-воннаби бесят похлеще всяких ебучих пониребят.

Птн 15 Мар 2013 03:38:11
>>44981369
взгляни на чёлку из 5 серии, бомжовский анусолиз. Безвкусное говно. Всю парашу таким как ты и збаживают. Обычно нормальный анон таких как ты называет быдлом.

Птн 15 Мар 2013 03:39:41
>>44981415
Какой пятой части, наркоман? Их, блядь, четыре. Раз уж завел разговор про быдло, то не неси хуйни о том, чего не знаешь, сам себя не с лучшей стороны показываешь, а то обосрался на людях.

Птн 15 Мар 2013 03:40:36
>>44981415
>чёлка
но где?

Птн 15 Мар 2013 03:41:08
>>44981451
ебать ты долбаёб к тому же

Птн 15 Мар 2013 03:41:20
>>44981451
Кстати пять. Четыре каноничные, и один реворк.

Птн 15 Мар 2013 03:42:34
>>44981487
Сасай.

Птн 15 Мар 2013 03:42:57
>>44981415
>бомжовский анусолиз
поддерживаю

Птн 15 Мар 2013 03:44:31
>>44981473
ну хорошо, но эмо в нём есть
да и в седоволосом тоже

Птн 15 Мар 2013 03:44:51
>>44981410
Так хоть приобщались бы нормально. А то развели рпгшечка чат, в котором отыгрывают чуть ли не ключевых персонажей вселенной, толком не разбираясь в сабже. Завсегдатаи /wh/ все поголовно умрут в адских муках, если попробуют пробежать глазами хоть один вахатред из /б/.

Птн 15 Мар 2013 03:48:01
>>44981330 Все правильно, должно доставить. Только на харде играй.

Птн 15 Мар 2013 03:48:12
>>44973857
Иди Мартинкое ПЛиО почитай
Если уж ты на такой сюжет подрочил
а на бредбери не гони, сученыш

Птн 15 Мар 2013 03:51:40
>>44981578
Ага. Как я вот - бывший алкоголик со стажем, и мои глаза покрываются кровью от алкотреда.

Птн 15 Мар 2013 03:52:41
>>44981651
Хотя несовсем, в мезе последних уровней оригинала нету, придется еще на вики залезть, чтобы узнать концовкуу первой части.

Птн 15 Мар 2013 03:54:56
>>44981719
Однажды ночью в алкотреде полтора года назад. или это был не алкотред, не помню познакомился и разговорился с аноном, оказалось что мы оба пили латвийское пиво, списались, а потом через пару дней поехали употреблять наркотики. А я тогда только неделю как в новый город приехал. Очень неплохо получилос.

Птн 15 Мар 2013 03:57:36
>>44981785
Я и сам около трёх лет назад упарывал, стыдно признать, с нульчеблядями на райончике. Бонг мне поломали, суки криволапые. Но то было ракоисключение, я был чрезвычайно упорот.

Птн 15 Мар 2013 04:06:33
Антуан, я тут такой раритет нашел!

Это мой высер восьмилетней давности, когда я был школоло-первокурсником и хотел работать в ИГРОЖУРЕ!!!11 Собсна, олдфаг, ХЛ2 не впечатлил даже тогда.

Half-Life 2: Альтернативное мнение

Эта статья не подразумевает обзор игры - это лишь моё мнение о ней. Предположительно, читатель должен быть знаком с Half-Life 2. А лучше - и с первой частью.

По правде говоря, писать обзор второй "Half-Life" даже как-то и неудобно. Эта игра задолго до своего выхода стала культом, эталоном, мерилом и всем, чем угодно для любителей экшенов. Такая шумиха вокруг одной игры случается в нашей индустрии нечасто. Сейчас, когда она вышла и пройдена, страсти поутихли, но игрушка явно не разочаровала ждавших долгие годы фанатов. Так думаешь, если смотреть на обзоры и фанатские сайты. Но
так ли она идеальна на самом деле? Не случилось ли синдрома "хита"? То есть когда все заведомо знают, что будет хит. Тот, кто посмеет в этом усомниться, немедленно будет предан ритуальному жертвоприношению посредством забивания до смерти ломиком. Фанаты посмотрят пару минут на бездыханное тело, попинают, чтобы проверить физику ragdoll, да и пойдут по магазинам, затариваться очками в роговой оправе, жёлтыми костюмами химзащиты и пресловутыми ломиками. А вдруг ещё ропщущие найдутся?.. Сейчас я тихонько
закрою шторы, выключу свет, газ и воду, отключусь от интернета, перережу все сетевые провода и начну выяснять, всё ли так радужно, как нам обещали разработчики. Надеюсь, меры предосторожности, принятые мной выше по тексту, не позволят фанатам меня вычислить и купят достаточно времени, чтобы дописать эту статью...
Я любил первый Half-Life. В моей хронологии он шёл сразу за вторым Квейком. Контраст потрясал - после одиноких, тёмных, заброшенных катакомб, в которых кроме врагов водились только спятившие от опытов однополчане, которых было настолько жалко, что не пристрелить было нельзя, нас выпустили в чуть ли не живой мир. Потрясающая по тем временам графика. Да и сегодня есть "немало" людей, режущихся в Counter-strike, у которого тот же движочек. А уж сам факт того, что это был переработанный движок первого Квейка,
который разработчики заставили показывать картинку лучше, чем была в квейке втором...
Уровни в Half-Life не были статичными - всё постоянно вертелось, двигалось, одним словом -
- жило само по себе. Да, это были скрипты. Но, смотря хороший фильм, как-то не задумываешься о его линейности и предрешённости исхода. Ты поглощен процессом. То же и в Half-Life. Да, сценки были, но они были сделаны мастерски. К тому же разнообразия придавали враги. Нет, не те страхолюдины из другого измерения, а те самые спецназовцы, дифирамбы которым не пел в своё время только ленивый. Большое помещение, в котором было хотя бы три-четыре таких товарища, превращалось и образца левел-дизайна в жёсткую головоломку с огромным количеством сейвов и лодов. Я до сих пор помню, как пытался по шагам определить, где находятся враги, просчитывал, как они успеют сменить позицию, если я совершу
перебежку вот из-за этого ящика вон за тот шкаф, смогут ли они закинуть мне туда гранату и где должен будет стоять бросающий, которого надо снять до того, как он выполнит свою миссию и мне надо будет в очередной раз загружать игру... А в итоге - выскочил, очередь в их сторону, чтобы не высовывались, забежал за ящик, расстрелял гранатомётчика и... умер от очереди, пущенной в упор в мою спину. Нет, конечно, всё было уж не настолько шикарно, но память усиленно пытается окрасить былое в розовый цвет.

Птн 15 Мар 2013 04:07:19
>>44982023

Half-Life за номером один брал атмосферой. Атмосферой загнанности, безысходности, страха. И в то же время атмосферой надежды - что бы ни случалось с игроком, он скрипел зубами и продирался через всё. Гимн страстному желанию выжить. Несмотря ни на что, пусть хоть все силы ада против тебя. Это была потрясающая и глубокая атмосфера, по силе сравнимая с иными видами искусства. Это то, что было.
Теперь вышел Half-Life 2. Продолжение великой игры. Я не буду останавливаться на всех проблемах, связанных с его выходом и на том, что игра была разобрана по косточкам ещё раньше этого знаменательного события. Просто предположим, что я нажал на кнопку New game и началось то, о чём я мечтал долгие годы. Началось продолжение истории.
С первых кадров понятно то, что ничего не понятно. Нет, фанаты, конечно, назовут меня казуалом, человеком, которому всё надо разжёвывать, раскладывать по полочкам, чтобы он всё понял. Они скажут, что сюжет во втором Half-Life сродни фильмам Дэвида Линча или серии Silent Hill. Что там нет чётких линий, одни полутона и подтексты, что в этом всём очень интересно копаться и додумывать что-то своё. Но давайте представим, что мы решили написать книгу, полностью переложив сюжет игры на бумагу. Но, естественно, добавив элемент художественности и побольше общения (всё-таки обе игры - шутеры). Что получится с первым Half-Life'ом? Этакий НФ-триллер с довольно банальным сюжетом про "примерно наши дни", лаборатории, эксперименты, правительственный спецназ и простого инженера, который просто хочет выжить. Очень легко получится пропитать это всё идеями гордости, целеустремлённости, смысла жизни, силы, слабости, теории заговоров и т.д. Ладно. Берём Half-Life 2. Что мы видим? Герой появляется непонятно где, непонятно когда, почему-то все его считают символов и мессией. Да, антураж хорош - уровни и дух второй "халфы" весьма уместно сравнивали с оруэлловскими анти-утопиями. Но то есть одно "но". В книгах Оруэлла мир был не просто картинкой. Там не дух и атмосфера вырастали из самого мира, а наоборот. В первую очередь были важны сами социальные законы, устои, нравы, мораль. Всё то, что скрывалось за внешней оболочкой, все те мини- и микромеханизмы делали эти миры именно АНТИ-утопиями. В игре же мы видим только визуальную часть мира - да, вся эта полу-нацистская атрибутика, люди(?) в противогазах, великий и всезнающий "Большой Брат", вещающий с огромных экранов, силовые щиты, заставы и всеобщая разруха. Бедный, порабощённый и угнетённый народ. Почти всё это - обычные штампы, коих полно повсюду - взять хотя бы тот же фильм "Эквилибриум". Сходство просто поражает. Хотя фанаты скажут, что-де это режиссёр фильма украл все идеи из беты Half-Life 2. И вообще, что этот режиссёр бету и похитил... К примеру, один из самых явных сценарных [ляповk - одна из самых больших тайн в игре. Кто же эти враги в противогазах? Люди? Пришельцы? Да мало ли кто. Об этом на фанатских форумах ведутся долгие дискуссии. Но! Гордон Фримен, а с ним игрок, перебил за всю игру просто уйму этих товарищей. Так вот. Если уж так интересно, то почему он так и не додумался снять хоть с одного трупа противогаз? По-моему, это очень логично. Я бы так и сделал. Да и многие тоже, я думаю. Олицетворение себя с героем? Фримену не дана свобода воли, чтобы игрок чувствовал себя им? Блин, дайте такую возможность игроку! Наводишь на труп, жмёшь [Снять противогазk или, как минимум, [Использоватьk, и смотришь, кто там. Так нет. Нельзя. Немотивированно, нелогично, непродуманно нам выдают одну из главных [фишекk местного сюжета. Спасибо. Мы всегда знали, что вы о нас заботитесь и делаете высококлассные, до мелочей продуманные миры
Многие рецензенты так же восхищались "живым" миром игры. Покажите мне, в каком месте этот мир живой? Да, уровни хороши. Они очень похожи на реальный мир (тем более, если учесть тот факт, что игровая архитектура очень и очень смахивает на нашу с вами родину). Но "живость" мира - это не красота и фотореалистичность картинки. Это всё те же
микромеханизмы, которыми этот мир живёт. Это то, что обещают в "Сталкере". Это то, что есть в "Космических Рейнджерах" или в стареньких "Daggerfall" и "Darklands". Да, там не "абсолютно" живые миры - такие штуки домашние персоналки или приставки потянут не скоро, но там миры, основанные на определённой системе, и в зависимости от этой системы
эти миры живут и развиваются. Очень простые, одноэтажные, плоские, но такие чудные системки.
Так вот к чему я шёл. "Живость" мира называли чуть ли не главным достоинством Half-Life 2. Но этот мир не живой. Более того - этот мир мёртвый, причём гораздо "мертвее" многих менее качественных игр. В чём тут парадокс? Красивые уровни значат лишь то, что у Valve неприлично много денег и им плевать, когда выпускать игру - могут себе позволить
дорисовывать бабочек на протяжении пары лет - игроки только ещё больше изойдутся слюной и в их голове под конец укоренится лишь одна мысль - "Half-Life 2 - смысл моей жизни!" Деньги разработчиков и сгубили. Они угрохали чёрт-знает-сколько долларов на разработку систем отображения мимики и постановку скриптовых сценок. Да, сценки эти хороши.
Они просто шикарны. Но подобная дотошная проработка этих сценок вместо того, что должно оживлять этот мир, в моих глазах сыграло наоборот - чем лучше всё отрепетировано, тем больше бросается в глаза тот факт, что кругом просто театр. Нам показывают красивые сцены, но тут же указывают на своё место, мол, извините, не перевешивайтесь через ограждения. Когда за нами бегал пусть тупой, пусть угловатый учёный, когда он не мог завернуть за угол и тыкался носом в стены, пытаясь найти дорогу, это было забавно и нереалистично. Но мы знали, что он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пытается найти дорогу,

Птн 15 Мар 2013 04:07:52
>>44982039

что всё это происходит здесь и сейчас, и что выскочивший из-за угла монстр может лишить нас вкусных плюшек, которые этот учёный может нам открыть, ежели доберётся живым до сканера сетчатки на двери. Теперь же мы смотрим потрясающие, но холодные сцены, где всегда понятно, что все вокруг просто играют. Я бы нисколько не удивился, если бы Алекс после очередного монолога облегчённо вздохнула, совершенно изменилась в лице, закурила сигарету и начала бы жаловаться на то, как её достал тиран-Ньювелл и как она задолбалась в очередной раз сниматься в этой сцене. Даже если бы такой момент и был в игре, он бы добавил туда только позитива и той самой "живости". Даже уровни, хоть и красивы снаружи,
оставляют ощущение какой-то гротескной и огромной комнаты смеха. Это всего лишь декорации. В них не веришь, как верил в тусклый свет мигающей лампочки, освещающей подкрадывающегося к тебе Head-Crab'a. Апофеоз этого ощущения - уровень Ravenholm. Там даже улица - это огромное помещение, ограниченное декорациями домов. Вот стоит
вентилятор на земле, который при включении крошит зомбей в капусту. Зачем он там стоит? Его там поставил и заправил сумасшедший священник? Вряд ли. Это аттракцион. Смотрите, как их всех валит! Смотрите, какая у нас физика! Подобные штуки напрочь убивают всю атмосферу.
Ещё больше атмосферу убивают тупейшие враги и этакие мини-игры. Гонки на багги и моторной лодке. Вау! Надоело стрелять? Покатайтесь! Надоело кататься после первых двадцати минут? Уж извините, придётся докататься до конца. Билет вы купили, так что уж извольте - мы свои деньги по полной отработаем. Вас уже мутит? Ну ещё чуть-чуть, ведь
мы честные люди! Вы должны получить всё, за что заплатили! Вас вырвало? Что ж, слева от аттракциона вы найдёте платную химчистку, где за символическую плату вам всё выстирают... Эти гонки (как и уровень Ravenholm) сводят атмосферу к нулю, разрывая её целостность. Получается не игра, а сборная солянка из всех жанров. Зачем? Чтобы игрок не скучал. Чтобы каждый нашёл в игре что-то своё. Чтобы нашу игру купило как можно больше народу, если честно. Чего вы глупые вопросы задаёте, а?
Кстати! За такой подход и повсеместные заимствования долго-долго клеймили неплохой,
в общем-то, Unreal 2. И именно за отсутствие атмосферы люди яростно отрицали причастность U2 к оригинальному "Анрылу". А ведь вторая часть была неплохим боевиком. Я вообще считаю, что U2 хуже U1 в гораздо меньшей степени, чем HL2 хуже HL1...
Ai. Хотя, по-хорошему, подобный термин пока не применим к играм. До искусственного интеллекта ещё даже наука не дошла, не то, что игры. Во всех играх под AI мы подразумеваем набор скриптов, он же набор команд, говорящих врагам что делать в какой-то конкретной ситуации. Чем больше предусмотришь ситуаций и реакций - тем интереснее получится поведение врагов. Тот же "Сталкер", например, делается на тех же скриптах, что было ясно с самого начала. Так вот. Разработчик AI, по-моему, написал за все эти годы лишь одну цепь "ситуация - реакция" для AI в Half-Life 2: "Видишь игрока - мочи козла". И ведь действительно. При виде игрока враги идут мочить козлов. За неимением последних (видать, не хватило всё-таки денег, чтобы моделлерам доплатить :-) враги совсем поникают духом, поняв, вероятно, что жизнь без единого убитого козла прожита напрасно, и вяло так начинают стрелять по игроку, при этом стараясь как можно скорее помереть, чтобы попасть в свой аишный рай, где козлов несчётные "тыщи". А чтобы скорее помереть, они и не думают прятаться за укрытия или обходить игрока с тыла. Им же одно нужно - побыстрее получить свою долю свинца. К чему это я? Враги в Half-Life 2 из "лучших в жанре" превратились если не в худших, то уже точно не далеки от этого. Описывать бесполезно. Вспомните про козлов :-)
Я уже плавно подхожу к концу, хотя описывать просчёты разработчиком можно гораааздо дольше. Что делает хиты - хитами? Чем игры "высшей лиги" отличаются от посредственных поделок? Ответ прост - в каждой "игре-всех-времён-и-народов", лучшей в жанре и т.д. присутствует своя уникальная игровая механика. Уникальная не настолько, чтобы выбить игру из рамок этого самого жанра, но настолько, чтобы при этом быть уникальной. Примеры? Тот же Warcraft 3. Думаю, никто не будет спорить, что это лучшая "классическая" RTS на сегодня? "Классическая" - в смысле без заигрываний с глобальностью и синдрома "запихнём всё две тыщи лет человековой истории в одну игру". Третий Вар вроде как и похож на всё остальное, ан нет - играется в него по-своему, не так, как во всё остальное. Я не говорю, что уникальность механики - залог успеха. Не все игры уникальной механикой - хиты, но все хиты - с уникальной механикой... Короче, тут зависимость однонаправленная. Тот же Silent Storm, при абсолютном отсутствии атмосферы и внутреннего содержания, по праву считается лучшей тактической стратегией из тех, что выходили за последнее время, исключительно благодаря механике игры. Homepanet. Серия Total War. Ну, вы поняли, о чём я :-)

Птн 15 Мар 2013 04:08:18
>>44982052

Что есть в Half-Life 2? Физика. Да, разработчики позиционировали физику как одну из основных [фишекk игры. Что на практике? Да, физика есть. Как и в Doom 3. Как и в FarCry. Как и в Max Payne 2. Да много где она есть. Но влияет ли физика на игровой процесс? По-моему, не особо. В вышеперечисленных играх физика была добавлена весьма честно - для придания зрелищности. Этого никто и не отрицал. Но нет. Valve надо было нагло наврать, выпендриться, и заявить, что физика будет одной из основ геймплея. Ага. Те высосанные из пальца "физические" головоломки, которые люди из Valve напихали повсюду, чтобы отмазаться, натурально "не катят". Хоть раз физика была полезна в отрыве от этих головоломок? Мне - нет. Гравитационная пушка? Да, мило, но не более. Игра спокойно проходится и без неё (ну, кроме тех самых головоломок, где она необходима по замыслу разработчиков). Основа игры - бои. Зачем эта пушка в боях? Кинуть в зомби бочкой? А не проще ли расстрелять? Хотя, если бы у врагов были бы хоть зачатки разумности, вот тогда бы и пушке нашлось применение. А так, как есть - это всего лишь игрушка. Так, побаловаться.
В первом халфе механика была, ещё какая. Вспомните, как вы сражались с врагами в остальных шутерах того времени. Легко и пачками. В Half-Life сами бои были уникальны, и действовать приходилось уникально. Такого нигде больше не было. А уровни? Не было
ощущения (которое, кстати, не отпускает ни на секунду в HL2), что мир вертится вокруг главного героя. И т.д. и т.п. В итоге мы приходим к тому, что уникальной механики в HL2 просто нет. Отбери у неё шикарную графику и на выходе получится обычный, ЗАУРЯДНЫЙ шутер. Вдумайтесь во всю глубину этой фразы. Half-Life 2, продолжение гениальной игры.
Заурядный шутер.
Нет, я не говорю, что Half-Life 2 - плохая игра. Тут дело не в "качестве". Качество-то как раз на высшем уровне. Но у неё нет души. Есть красивая мордочка и не более. Высокобюджетность так и прёт. В принципе, это тенденция. Игры постепенно равняются (если ещё не переплюнули) с Голливудом. На смену убогой графике и глубине приходят шикарные спецэффекты и пустота. Просто меня шокировало, что никто в российском игрожуре не решился "дать отпор Valve". Они дали нам не ту игру, которую мы любили.
Следовало назвать HL2 как-нибудь вроде "Хроники Фримена" или "Городосемнатинская резня монтировкой", но не так, как они её назвали. После интересной, глубокой и революционной игры мы получили дорогущий попкорн-блокбастер. Качественный, спору нет.
Но все ли хотели именно того, что получили? Лично я - нет...

-Do we need it?
-Nooooo!!
-Do we want it?
-Yeeees!!

This is the new shit...

(с)M.Manson


Птн 15 Мар 2013 04:09:41
Я охуел от твоего слога. Нет, не то чтобы плохо, но прямо повеяло теми временами.

Птн 15 Мар 2013 04:21:28
>>44982060

Единственное, с чем согласен, так это с неинтересными противниками (хотя сюжетно это тоже обосновано в первой части нам противостоял спецназ, а во второй гопо-ППС). Остальное же твои личные впечатления, не более.

Птн 15 Мар 2013 04:27:28
Блядь, анон, ты заставил меня устыдиться, вспоминая игрожуропотуги прошлого. Нет, блядь, этого позора даже играч никогда не увидит - лучше я таки когда-нибудь расскажу всем про то, как изнасиловал спящую тню в пердак по юности, чем вот это.

Птн 15 Мар 2013 04:32:12
>>44973857
Артём?

Птн 15 Мар 2013 04:51:36
>>44982430

Ну давай уже, рассказывай.

Птн 15 Мар 2013 05:37:16
>>44978435
Не один, дебилов 95% так что ты найдешь многь единомышленников

Птн 15 Мар 2013 05:42:17
Пацаны, прошел только что этот вин тысячелетия. Давно на меня игры не производили такое впечатление. 10/10.

Птн 15 Мар 2013 05:48:04
>>44983400
half-quake теперь пройди.

Птн 15 Мар 2013 06:05:18
>>44974866
Ам, какой то Латвийский же город использовали.

Птн 15 Мар 2013 06:08:27
>>44973857
mass effect жи есть лучше

Птн 15 Мар 2013 06:22:43
>>44983467
Взял на заметку.

Птн 15 Мар 2013 06:41:28
>>44973857
хафлайф это полураспад, дебил

Птн 15 Мар 2013 06:58:16
>>44983983
ILOLD! Тред уже закончился, но ОП все-таки соснул.

Птн 15 Мар 2013 07:00:36
>>44983983
ОП, конечно же, соснул по умолчанию, но вы толстяки, семён или полные ньюфаги, ни разу не бывавшие в вг, я понять не могу?

Птн 15 Мар 2013 07:05:42
>>44973857
G-man и есть Фриман из будущего.

Птн 15 Мар 2013 07:18:05
>>44983983
Вот ньюфаг то.

Птн 15 Мар 2013 07:23:47
>>44984261
Слышал эту теорию.
Так и не смог понять, на чём она основана.
Даже не похожи.

Птн 15 Мар 2013 07:27:59
>>44984469
Gordan Freeman

Птн 15 Мар 2013 07:31:20
>>44984513
Лол, так очевидно, что я аж обосрался. Глубоко, как и все прочие ЗАГАДКИ ХАЛФЫ, существующие в воображении молодого поколения.

Птн 15 Мар 2013 07:40:15
ученый пачками валит элитный спецназ - большего бреда тяжело придумать

Птн 15 Мар 2013 07:43:47
>>44974866
Гошка Фриманков?

Птн 15 Мар 2013 07:45:20
>>44984640
Заебись завязка для любого шутера. Алсо, классика с порталом, из которого полезли монстры - очень здорово. Так вот, здорово и заебись для доброго шутана типа первой части. Но для интеллектуального эпоса для илиты уровня b, достойного книги Достоевского, за что пытаются выдать слабенькую вторую - ваще хуйня.

Птн 15 Мар 2013 07:47:45
Пацаны как так получается что за почти целых 10 (!) лет, не вышло ни одного шутера более разнообразного геймплейно чем халф-лайф 2?

Птн 15 Мар 2013 07:51:02
>>44975168
Дружище поиграй в метро 2033. Не хл 2 конечно, но очень атмосфрено.

Птн 15 Мар 2013 07:51:56
>>44984722
Тот же фар край 3, например, нет? Если разнообразие для тебя не в тактических ухищрениях, а в том, чтобы покататься на лодочках, потом покидать кирпичи, потом покататься на багги. Хл2 на протяжении всего геймплея остаётся одинаковой нудятиной, разве что просасывает ещё сильнее в тех местах, где, например, надо по десять километров, лениво попёрдывая с говноавтоматика по противогазикам, крутить ебучие вентили.
Ну, город с зомбарями ещё куда ни шло, и то поражает, сколько вокруг дисковых полотен да нетронутых красных бочек. Нахуй так жить.

Птн 15 Мар 2013 08:04:40
>>44983983
Ловите ньюфака, а то глядишь убежит.

Птн 15 Мар 2013 08:07:03
>>44984763
Супер говноед

Птн 15 Мар 2013 08:09:01
>>44973857
Запустил на днях эту игру, в своё время как-то пропустил и не смог играть. Просто физически не смог.

Птн 15 Мар 2013 08:17:55
>>44984768
Ты идиот. Вообще не понимаешь смысла треда. Дело не в геймплее, который к слову в любой игре практически идентичен а в истории. Сюжет настолько охуенен, что даже Тарантино хотел бы его снять.

Птн 15 Мар 2013 08:18:56
>>44977364
Суммарно первый+второй+эпизоды - 6 дней. Из них три дня на первый. Сам посчитаешь?

Птн 15 Мар 2013 08:21:02
>>44985193
>сюжет охуенен
Собственно, ничего другого про сюжет этой игры и не слышал. То бишь вообще. Я его даже не заметил особо, когда проходил-то, хоть и было скучно. Алсо, на бумаге может быть что угодно, в игре я реально видел только несколько скриптовых сцен пиздежа о спасении мира, всё стандартно.

Птн 15 Мар 2013 08:24:11
>>44985267
Назови не скучный сюжет.

Птн 15 Мар 2013 08:28:27
>>44985338
клайв баркер йерихо
мимо другой кун

Птн 15 Мар 2013 08:28:35
>>44985338
Ты ёбнутый что ли? Причём тут сюжет-то, вообще? Я тебе сказал про его стандартность для шутера, и полную обыденность в плане интеграции с геймплеем, который вот уже, в свою очередь, не очень.

Птн 15 Мар 2013 08:34:17
>>44975131
Толсто. Пустой мир, 1,5 враг на квадратный километр, картонные герои и унылые города. Хуйня.

Птн 15 Мар 2013 08:34:34
>>44985441
Да это ты ебанутый. Геймплей где не однообразный? Что за хуйню несешь. Просто если твой мозг неспособен каким-то образом видеть и различать истории в играх, а только пистолетик справа и шкалу здоровья, то зачем лезешь пиздеть про игры.

Птн 15 Мар 2013 08:35:15
>>44979656
Наверно тебе стоило больших трудов написать это, няша.

Птн 15 Мар 2013 08:40:44
>>44985596
То есть твоя аргументация как халфа2ёба, как всегда, сводится к тому, что у тех, кому хл2 не нравится, просто не хватает мозгов понять его глубину или что? Может, ты ещё и за морутопию какую уебанскую щас мне начнёшь писать, а?
А за геймплей-то даже и раздувать нечего - кому может не понравиться пукать в сторону двух видов врагов всю игру, умирая в пропастях и, разве что, под гнётом одинаковых йоба-летучек, убивающихся одним и тем же методом вечных ракет? Ебать, когда в конце меня оставили с гравипушкой, какими-то уёбищными шарами и несколькими такими летучками вместо босса, мне захотелось иметь огромную крокодилью пасть, чтобы смочь перекусить жирное горло сраного Гейба.
Покормил


← К списку тредов