Карта сайта

Это автоматически сохраненная страница от 26.06.2013. Оригинал был здесь: http://2ch.hk/b/res/50593181.html
Сайт a2ch.ru не связан с авторами и содержимым страницы
жалоба / abuse: admin@a2ch.ru

Срд 26 Июн 2013 21:54:33
Беневолент
Сосач не торт. Дисскас.


Срд 26 Июн 2013 21:58:28
А кого ебёт мнение ракующей вконтачебляди?

Срд 26 Июн 2013 22:01:13
>>50593539
А кого ебёт твое мнение?

Срд 26 Июн 2013 22:03:43
>>50593636
>дискасс
>не ебет чужое мнение
Ты сам знаешь, все соблюдено.

Срд 26 Июн 2013 22:10:46
>>50593181
Ой, анон, спасибо за няшные пикчи.

Срд 26 Июн 2013 22:10:57
>>50593181
Cосач умер же.

Срд 26 Июн 2013 22:12:13
>>50594095
Всегда пожалуйста.

Срд 26 Июн 2013 22:12:54
>>50594178
> а не школьника.

Срд 26 Июн 2013 22:13:54
>>50594178
Ну вот, опять. Учитывая то, что здесь АНОНИМНОЕ общение, то каждый пишущий здесь - анон.

Срд 26 Июн 2013 22:14:46
Но сосач никогда и не был тортом.

Срд 26 Июн 2013 22:15:09
>>50594249
Думаешь, что тут одни школьники?

Срд 26 Июн 2013 22:16:01
>>50594307
Смотрите, школьник пытается выебнуться!

Срд 26 Июн 2013 22:16:45
>>50594322
Нет, какое-то время он был довольно ламповым.

Срд 26 Июн 2013 22:17:08
Анимебляди, вы осознаете свою ущербность?

Срд 26 Июн 2013 22:17:13
>>50594347
Их тут большинство.

Срд 26 Июн 2013 22:17:14
>>50594347
Оп, лучше тред запили на ночном, а то тут одни раки и школьники.

Срд 26 Июн 2013 22:18:58
>>50593181
megamilk ti IIItole?

Срд 26 Июн 2013 22:19:01
>>50594502
Толсто.

Срд 26 Июн 2013 22:19:42
>>50594463
Нет, ну вот нахуй орать всем что ты не любишь аниме, если ты-можешь тихонько посидеть в сторонке?

Срд 26 Июн 2013 22:20:22
>>50594576
Нет, я - не он.

Срд 26 Июн 2013 22:20:50
>>50594579
Но я серьёзно говорю, запили на ночном, или ты хочешь то, что я думаю?

Срд 26 Июн 2013 22:21:39
>>50594655
peredavai emu privet

Срд 26 Июн 2013 22:21:58
>>50593181
Не взлетит, ведь тут не может быть оппонентов.

Срд 26 Июн 2013 22:22:05
>>50594685
Конечно хочу, для этого тред и создан.

Срд 26 Июн 2013 22:22:55
>>50594756
Да ты охуел.

Срд 26 Июн 2013 22:23:33
>>50594463
КОБЫЛА ЗАКУКАРЕКАЛА! ШОК!

Срд 26 Июн 2013 22:23:55
>>50594759
Ясно, я просто...Эмм...Впрочем, я буду сидеть в рид-онли.

Срд 26 Июн 2013 22:24:11
Пожаловался на анимефорс в треде

Срд 26 Июн 2013 22:24:56
>>50594884
Мамке?

Срд 26 Июн 2013 22:25:30
>>50594807
Я просто думал, что ты ушёл, и больше не будешь их постить.

Срд 26 Июн 2013 22:25:35
>>50594944
модератору

Срд 26 Июн 2013 22:25:48
>>50594884
гомоебли нет, коней нет, кукол нет, цп нет. модерам похуй.

Срд 26 Июн 2013 22:26:31
>>50594870
Вконтакте там ->

Срд 26 Июн 2013 22:27:01
Приду домой с работы, завайпвю тред анимеблядей

Срд 26 Июн 2013 22:27:22
>>50594759
Арр. Классные пикчи постишь.

Срд 26 Июн 2013 22:28:01
>>50594433
Конечно понял, просто сегодня мне хочется ко всему придираться.

Срд 26 Июн 2013 22:28:41
>>50595046
you suck. you realy suck!

Срд 26 Июн 2013 22:28:48
>>50595096
>Батя выйдет из-за компьютера, завайпвю тред анимеблядей
fix

Срд 26 Июн 2013 22:31:20
>>50595247
>2013
>иметь один пк на всю семью

Срд 26 Июн 2013 22:34:12
Анiме (яп. МФА: [anРbime]( слухатидi), вiд англ. animation [анiмейшн] анiмацiя[1]) японська мультиплiкацiя. Головна вiдмiннiсть вiд мультиплiкацii iнших краiн полягаэ в тому, що анiме орiэнтуэться не на дитячу, а переважно на пiдлiткову чи навiть дорослу аудиторii.
Анiме це добре розвинений вид мистецтва i тому користуэться популярнiстю не лише в Японii, але i у свiтi[2].
Анiме часто (але не завжди) вiдрiзняэться характерною манерою зображення персонажiв та фону[1]. Випускаэться в формi телевiзiйних серiалiв, а також фiльмiв, що розповсюджуються на вiдеоносiях або пристосованi для кiнопоказу.
Для анiме характерне надзвичайне жанрове рiзноманiття яке в iнших краiнах притаманне кiно, а не мультиплiкацii. Окрiм загальних жанрiв (бойовик, детектив тощо) э i специфiчнi властивi лише анiме. Саме рiзноманiтнiсть та орiэнтацiя на глядачiв рiзного вiку э головними перевагами анiме. В iнших краiнах анiмацiя переважно э абстрактним мистецтвом для дiтей, або ж використовуэться для пародiйних та гумористичних творiв, в той час як анiме повноцiнне мистецтво.
Бiльша частина анiме-серiалiв це екранiзацiя японських комiксiв манAи[3], втiм э й екранiзацii книжок, а також повнiстю самостiйнi роботи.
Анiме це анiмацiя виготовлена тiльки в Японii, тому твори в анiмешнiй стилiстицi, але створенi в iнших краiнах не э анiме. Наприклад Аватар Легенда про Аанга.
Змiст [сховати]
1 ¶сторiя
2 Етимологiя
3 Особливостi
3.1 Графiка
3.2 Сюжет
3.3 Символiка
3.4 Звук та музика
4 Жанри анiме
5 Формат анiме
5.1 Телесерiал
5.2 OVA
5.3 Фiльм
5.4 TV-Special
5.5 ONA
6 Структура серii
6.1 Вступ
6.2 Початковий ролик
6.3 Фiнальний ролик
6.4 Заставка
6.5 Анонс
6.6 Доповнення
7 Розповсюдження
8 Критика анiме
9 Найвiдомiшi анiме-студii
10 Див. також
11 Лiтература
11.1 Примiтки
12 Посилання

Срд 26 Июн 2013 22:39:04
анимебляди должны страдать
¶сторiя[ред.]

Докладнiше: ¶сторiя анiме


Анiме [Як краб помстився мавпik (1917)
Анiме зародилося на початку XX столiття, коли японськi кiнорежисери почали першi експерименти з, винайденою на Заходi, технiкою мультиплiкацii.
Першi японськi анiмацiйнi фiльми були маленькi вiд однiэi до пяти хвилин, i робилися вони художниками-одинаками, що намагалися вiдтворювати раннi дослiди американських i эвропейських мультиплiкаторiв. Також особливiстю раннього анiме можна назвати те, що у героiв було по чотири пальцi. Це давня, ще американська традицiя, пов'язана з тим, що чотири пальцi простiше малювати, i виглядають вони краще. Однак згодом стандартом стали все ж таки п'ять пальцiв, оскiльки цього вимагали органiзацii, що захищали права однiэi з верств населення буракумiн (останнi в минулому працювали зi шкiрою i м'ясом чотириногих тварин, вираз i жест [чотири пальцik були iх образливим позначенням).
Найпершим японським анiмацiйним фiльмом вважають [Новий альбом нарисiвk ([Декобоко Шiн @атеk, (1917) Декотена Шiмокави (вiн малював крейдою на чорнiй дошцi i знiмав своi малюнки на плiвку). Також у 1917 роцi був створений [Як краб помстився мавпik ([Сару Кан Кассенk) Сейтаро Кiтаями, а у 1918 роцi його ж [Момотароk. Жоден з цих фiльмiв не зберiгся.


[Divine Sea Warriorsk (1944) перший повнометражний анiме фiльм
Однак справжнiм засновником традицiй сучасного анiме вже по Другiй свiтовiй вiйнi став Тедзука Осаму, знаний як [бог анiме i манAиk[4] вiн заклав основи того, що пiзнiше еволюцiонувало в сучаснi анiме-серiали. Наприклад, Тедзука запозичив у Дiснея i розвинув манеру використання великих очей персонажiв для передачi емоцiй; саме пiд його керiвництвом виникали першi твори, якi можна вiднести до раннiх анiме[5].
У 1963 роцi Осаму Тедзука, заснував студiю [Mushi Productionsk i випустив свiй перший анiме-серiал [Tetsuwan Atomk. Це стало початком буму анiме.
Протягом 1970-х анiме активно змiнювалося, потихеньку втрачаючи зв'язки зi своiми iноземними прабатьками i народжуючи новi жанри, такi, як меха. З'являлися такi твори, наприклад, як [Lupin IIIk або [Mazinger Zk. У цi роки розпочали свою кар'эру багато вiдомих режисерiв i сценаристiв, зокрема Мiядзакi Хаяо, Осii Мамору та Мацумото Лейдзi. Започаткованi численнi цикли серiалiв i повнометражних фiльмiв ([Галактичний експрес 999k, [Кiнотеатр свiтових шедеврiвk), що сформувало [серiальнеk обличчя японськоi анiмацii.
До 1980-тих анiме i манAа широко розповсюдилися в Японii, i переживали свiй так званий [Золотий вiкk. Були випущенi першi серiали з циклу [Gundamk, почала свiй шлях до вершини Румiко Такахашi. У 1988 роцi повнометражний фiльм [Akirak встановив рекорд бюджету анiме-фiльму i створив абсолютно новий стиль анiмацii.
1990-i та 2000-i роки стали часом широкого визнання анiме за межами Японii. [Akirak i [Ghost in the Shellk, що вийшов у 1995 роцi, вперше об'эднали традицiйну анiмацiю i комп'ютерну графiку, здобули популярнiсть у всьому свiтi. У 1997 повнометражний анiме-фiльм [Принцеса Мононокеk зiбрав 160 мiльйонiв американських доларiв в Японii.
За майже сторiчну iсторiю анiме пройшло довгий шлях розвитку вiд перших експериментiв в анiмацii, фiльмiв Тедзуки до нинiшньоi величезноi популярностi у всьому свiтi. З роками сюжети анiме, спочатку розрахованого на дiтей, ставали все складнiшими, проблеми, що висвiтлюються, все серйознiшими.
З'явилися анiме-серiали, розрахованi на пiдлiткову аудиторiю хлопцiв i дiвчат тiнейджерського вiку. Цi серiали знайшли фанатiв i серед дорослих, а в окремих випадках навiть лiтнiх людей. У своэму розвитку анiме мусило наздоганяти манAу, яка зародилася набагато ранiше i на той час вже завоювала популярнiсть серед населення Японii.
Сьогоднi анiме э унiкальним культурним явищем, яке об'эднуэ як серiали для дiтей (жанр кодомо) анiме в його початковому розумiннi, так i пiдлiтковi твори, часто серйознi сьонен (анiме для хлопцiв), сьодзьо (анiме для дiвчат) i навiть повноцiнне [дорослеk анiме. ¶снуэ також схожа на эвропейську традицiйна та експериментальна мультиплiкацiя (роботи Като Кунiо, жанр Aа-нiме), що в Японii теж зветься [анiмеk. У окремий напрям видiлився хентай анiме порнографiчноi спрямованостi, i його вiдгалуження, яой i юрi, що оповiдають (часто без еротики або непристойностей) про вiдносини мiж людьми однiэi статi чоловiками або жiнками вiдповiдно.

Срд 26 Июн 2013 22:39:22
анимебляди должны страдать
Етимологiя[ред.]

Японське слово [анiмеk, що означаэ [анiмацiяk, пускаэ корiння до англiйського слова [animationk (яп. )[1], запозиченого i скороченого до трьох складiв. Не зважаючи на бiльшу поширенiсть скороченоi форми [анiмеk обидва слова мають однакове значення в японськiй мовi: вони позначають будь-яку анiмацiю, незалежно вiд ii стилю i краiни виробництва[6][7]. За розповсюдження японськоi анiмацii за межi Японii, слово стало входити у склад iнших мов як позначення анiмацii, яку вироблено в Японii або що маэ характернi для неi стилiстичнi ознаки.
У японськiй мовi повнiстю вiдсутнiй силовий наголос, тому японськi слова звичайно одержують наголос залежно вiд традицiй вимови мови-позичальника. Слово [анiмеk в украiнськiй мовi сталого наголосу не маэ, поширено два варiанти вимови анiме± та а±нiме.
Особливостi[ред.]

Головною особливiстю анiме як явища э загальна орiэнтацiя на дорослiшу аудиторiю нiж бiльшiсть анiмацii. В iнших краiнах мультиплiкацiя зазвичай э переважно дитячим жанром, що дуже звужуэ рамки цього мистецтва. Анiме ж орiэнтуэться головно на пiдлiткiв, молодь, а також, хоч i менше, на дiтей i дорослих людей. Вiдповiдно анiме не маэ жанрових обмежень [дитячого мистецтваk. Крiм того загальна спрямованiсть на дорослiшу аудиторiю виражаэться в бiльшiй увазi до фiлософськоi та iдеологiчноi складовоi, переважаннi [дорослихk мотивiв в тематицi, i, зокрема, меншою табуйованiстю тем сексу та насильства в культурi в цiлому.
Зараз анiме це самостiйне мистецтво з власними традицiями, канонами, класикою. Фактично анiмацiя Японii э окремим культурним пластом, включаэ безлiч унiкальних сюжетних та iдейних символiв, шаблонiв, стереотипiв i типажiв. Простими прикладами можуть служити специфiчнi для анiме жанри, на зразок меха[8].
Велика частина анiме створюэться з розрахунком на конкретну, часом досить вузьку, цiльову аудиторiю. Критерiями дiлення можуть бути стать, вiк, психологiчний тип глядача. Вибраний таким чином метажанр задаэ загальну спрямованiсть твору, впливаючи на його сюжет, iдеi i навiть стиль малювання. Дитяче (Кодомо) анiме складаэ лише частину вiд всiэi анiмацiйноi продукцii, що випускаэться на територii Японii.
Графiка[ред.]


Таблиця емоцiй
Малознайомi з анiме люди серед ознак анiме зазвичай в першу чергу згадують великi очi персонажiв[9]. Насправдi, анiме-персонажi видiляються не стiльки розмiром очей, скiльки увагою, придiленою iх деталiзацii по вiдношенню до всiэi решти особи. Нiс i рот зазвичай зображаються декiлькома хвилястими лiнiями, за винятком моментiв, коли персонаж говорить. Проте iснують твори, в яких використовуэться [реалiстичнеk малювання, нiс, рот i скронi рiвно з iншими деталями малюються i затiнюються з бiльшою точнiстю.
По очах часто можна зробити висновки про персонажа в цiлому[10]. Позитивнi, веселi, доброзичливi головнi героi зазвичай малюються з великими, блискучими, повними життя очима; замкнутi, похмурi або негативнi мають звуженi очi, iнодi закритi або вiдтiняються чубом, часто iх малюють схожими на очi якого-небудь гострозорого хижого птаха або змii; хитрi або пiдкреслено-ввiчливi персонажi мають очi лисицi наче весь час закритi, нiби персонаж постiйно посмiхаэться, проте приблизно такi ж формою можуть мати i звичайнi сонi; якщо персонаж не э романтичним, але при цьому не злий, хитрий або замкнутий, художники можуть забезпечити його достатньо великими очима, але з маленькими зiницями-крапками; крiм того, якщо персонажа раптом позбавляють магiчним засобом волi або навiть душi, його очi втрачають блиск i стають млявими з них зникають всi вiдблиски. У дiтей очi зазвичай зображенi дуже великими, що зображаэ iх вiдкритiсть, люди похилого вiку ж (за украй рiдкiсним винятком) мають очi маленькi, з маленькими зiницями. В цiлому чим старше персонаж - тим меншими в нього малюються очi, що, до речi, вiдповiдаэ тенденцii дорослiшання в людей. Окуляри э додатковим засобом виразностi, будучи неодмiнним атрибутом ерудитiв (на противагу ексцентричним генiям), рiзних скромниць або отаку.
Волосся в анiме зазвичай складаэться з пасм. Зачiски персонажiв можуть мати найрiзноманiтнiшi, деколи дивовижних форм i кольорiв. Волосся, а також деталi одягу персонажiв, часто пiдпорядковують вiтру або iнерцii, примушуючи iх несинхронно рухатися при перемiщеннях персонажа. Волосся рiзних кольорiв спочатку було способом [персонiфiкуватиk героiв, зробити iх помiтно рiзними. Окрiм того в краiнi де у всiх жителiв волосся майже однакового кольору червоне, зелене чи синэ волосся сприймаэться саме як символiчне, а не як неприродне. Сьогоднi, коли образи персонажiв опрацьовуються аж до найдрiбнiших деталей особистостi та манер поведiнки, рiзноколiрне волосся не э необхiднiстю, швидше традицiэю. Крiм того, колiр волосся часто вiдображаэ характер персонажа. Наприклад, руде волосся э характерним iндикатором запальностi (Аска з [NGEk, Лiна ¶нверс з серiалу [Рубакиk). Свiтле волосся також указуэ на iноземне походження героя, оскiльки бiльшiсть японцiв мають темне волосся.[11]
В порiвняннi iз [захiдноюk анiмацiэю тiло та його частини (за виключенням обличчя) малюються незрiвнянно реалiстичнiше, в цiлому анатомiчнi пропорцii людського тiла дотримуються досить точно.


Деякi види класичного i сучасного малювання персонажiв. Ранiше художники економили на анiмацii (зловживали статичними кадрами), гiрше промальовували тло тощо, але для компенсацii усього цього значно бiльше уваги придiляли обличчям та особливо очам головних персонажiв. Тому краще промальованi, складнiшi дизайни облич персонажiв [класичногоk, анiме у порiвняннi з сучасними на цьому прикладi не э випадковiстю.
Оскiльки анiме-серiали зазвичай демонструються на телебаченнi з частотою близько серii в тиждень, для iх створення задiюють штат з сценариста, режисера, дизайнера i декiлькох десяткiв анiматорiв. Крiм того, щоб укладатися в графiк виходу, по можливостi, без втрати якостi, використовуються так званi [прийоми обмеженоi анiмацiik. Вони включають перемальовування окремих частин малюнка iз збереженням бiльшоi частини картинки незмiнною, статичнi заднi плани, спрощенi форми передачi емоцiй. Однак слiд зазначити, що в мiру розвитку комп'ютерноi графiки i вiдповiдно здешевлення виробництва середня якiсть анiмацii в цiлому покращуэться i зараз цi прийоми використовуються значно менше та обмеженiше нiж в часи [золотого вiкуk анiме (80-тi роки).
Передача емоцiй в анiме э приводом для окремоi розмови. Крiм традицiйних для анiме видiв прояву вiдчуттiв персонажем змiною виразу обличчя або тону його голосу, використовуэться ряд iнших прийомiв. Емоцii можуть зображатися пiдкреслено нереалiстично, гiпертрофовано персонажi говорять iз закритими очима, щоб передати безапеляцiйнiсть, або приймають картинно демонiчний вигляд, коли проявляють гнiв. У комедiйних ситуацiях, з метою показати несерйознiсть вiдчуття, застосовуються пiктограми, такi, як картинка [крапельки потуk або вен, що виникають поверх голови героя, або в рамцi над нею.
Крiм [серйозногоk малювання iснуэ також популярний стиль [Тiбik або [super-deformedk (SD), в якому персонажi малюються спрощено, з непропорцiйно великими головами i очима на пiв обличчя. Зазвичай SD-малювання застосовуэться в комедiйних ситуацiях, оскiльки видаэ явну несерйознiсть, пародiйнiсть того, що вiдбуваэться. Проте, iснують серiали, цiлком зробленi в такiй манерi; тут малювання використовуэться, щоб створити симпатiю до [маленьких i пухнастихk головних героiв. Так, наприклад, в комедiйному серiалi [Сiм образiв Ямато Надешiкоk головна героiня 90% екранного часу проводить в своiй чiбi-формi, поводячись так, немов абсолютно не вiд свiту сього. ¶ншi ж персонажi, адекватнiшi, зображенi, вiдповiдно, цiлком звичайними.

Срд 26 Июн 2013 22:39:43
анимебляди должны страдать
Сюжет[ред.]
Як i у випадку кiнематографу, рiзноманiтнiсть сюжетiв анiме обмежена лише фантазiэю сценариста. Одночасно з анiме, що розповiдаэ про паралельнi реальностi i космос, э таке, що описуэ iсторичнi подii, або вiдтворюэ повсякденне життя головних героiв в звичайному Токiо. Проте, рiзнi жанри накладають рiзнi вiдбитки на сюжети анiме, i часто визначають загальну манеру побудови або ключовi моменти сюжетноi лiнii серiалу.


Анiме [Bleachk один з найвiдомiших представникiв жанру сьонен
Так, наприклад, твори, званi [сьонен-пригодиk (shounen-adventure пригоди для хлопцiв) часто мають передбачений канонiчний вигляд: велику частину серiалу головний герой збираэ команду прихильникiв i вчиться новим прийомам ведення бою, долаючи при цьому дрiбнi проблеми, щоб врештi-решт перемогти свого головного супротивника. Пiсля цього серiал або закiнчуэться, або повертаэться до початку: позначаэться сильнiший, найнебезпечнiший ворог. Один такий цикл iнодi називають аркою (вiд англ. arc). Прикладом класичноi shounen-adventure може служити [Rurouni Kenshink епос про Хiмуру Кеншiна, самурая часiв реставрацii Мейдзi, який умiэ, але не хоче бiльше вбивати.
Поширено також нестандартне схрещування звичних шаблонiв. Наприклад, комедiя/бойовик [Сталева тривогаk оповiдаэ про молодого, але бравого вояка Соске СаAару, якого призначили на навчання в школу охороняти потенцiйну жертву. Гармонiйне переплетення шкiльних комедiйних сценок i серйозного воэнiзованого сюжету компенсуэ недолiки обох лiнiй окремо.
Незважаючи на велику кiлькiсть серiалiв, зроблених за канонами жанру, великою э i кiлькiсть оригiнальних творiв. Прикладом серiалу з нестандартною сюжетною лiнiэю може служити [GANTZk бойовик, головнi героi якого Кей Куроно i Масару Като загинули пiд колесами поiзда метро, але воскресли нерухомою чорною кулею, що займаэ половину кiмнати в токiйському готелi, для того, щоб брати участь в жорстокiй грi на виживання, вийти з якоi можна, лише заробивши 100 очок.
Всесвiти, в яких вiдбуваэться дiя серiалiв, можуть приймати будь-якi форми, вiд класичних фентезi-свiтiв до популярiзованого американськими авторами кiберпанку ([Ghost in the Shellk, [Serial Experiments Laink) або розвиненого анiме паропанку ([Fullmetal Alchemistk, [Стiмбойk). ¶сторii фантастичних свiтiв можуть серйозно вiдрiзнятися вiд звичноi нам: наприклад, в анiме [Fullmetal Alchemistk замiсть фiзики розвинено мистецтво алхiмii, в анiме [Trigunk дiю вiдбуваэться в далекому майбутньому, на пустиннiй планетi, серед останкiв втрачених технологiй. Серiал [Вовчий дощk малюэ постапокалiптичний свiт, в якому люди одного разу програли самi собi, i залишили величезнi поля битв, усiянi скелетами бойових механiзмiв.
Велика частина анiме-серiалiв маэ яскраво виражений емоцiйний та iдейний пiдтекст. Акуратно, зазвичай без фальшу, режисер образами створюэ вiдповiдний емоцiйний фон для передачi своiх думок. Популярними iдеями э: iдея стiйкостi, небажання здаватися як завгодно могутнiм людям або обставинам, iдеi самовизначення i вибору життэвого шляху, мораль людини. Рiзний вiк цiльовоi аудиторii часто впливаэ на iдейний пiдтекст твору: сьонен, що звичайно адресуються хлопцям старше за дванадцять рокiв, частiше мiстять [простийk емоцiйний ряд (не здаватися, захищати друзiв, i т. д.) з меншим опрацьовуванням деталей, нiж фiлософськi або психологiчнi твори для дорослих. [Простотаk, проте, не означаэ, що iдеi таких серiалiв [дитячik або навiть [наiвнik, [максималiстичнik або що такi серiали не розрахованi на старше поколiння. У серйознiших серiалах розглядаються питання сенсу життя, моралi, проблеми ескапiзму, самотностi i роздiленостi людей, релiгii.
Часто сюжет i стилiстика анiме запозичуються з твору, що екранiзуэться, зазвичай манAи або [легкоi новелиk. ¶нодi при цьому сюжет анiме може достатньо сильно вiдрiзнятися вiд сюжету манAи: так, в анiме можуть бути доданi героi, вiдсутнi в манзi, змiнена кiнцiвка i тому подiбне.
Символiка[ред.]
Однiэю з особливостей яка вiдрiзняэ манAу та анiме вiд iхнiх захiдних аналогiв, розвинена символiчно-графiчна мова, що дозволяэ декiлькома штрихами передати досить складнi емоцii або виразити характер героя[12].
Зовнiшнiй вигляд персонажа:
Колiр волосся часто позначаэ характер героя: руде запальний, бiле спокiйний, чорне щось середнэ. Тут слiд враховувати, що для темноволосих японцiв чорний колiр волосся э нейтральним, а iншi пiдкреслюють якусь вiдмiннiсть вiд середнього. Також внаслiдок того, що колiр волосся в них майже однаковий, рiзнокольоровi чуприни анiме-персонажiв сприймаються японцями в першу чергу саме як алегорiя, а не як справжнiй колiр.
Розмiр очей i ступiнь iх блиску показуэ молодiсть героя, його вiдкритiсть свiту. Також великi очi э ознакою краси. Тому в класичному анiме чим старiше персонаж тим меншi його очi i навпаки, найбiльшi очi в маленьких дiтей, в жiнок очi бiльшi нiж в чоловiкiв тощо
Карикатурно-маленькi (чiбi) зображення героiв ознака того, що герой поводиться по-дитячому.
¶нодi героi непритомнiють, якщо ураженi чимось до глибини душi.
Дуже важливий одяг персонажiв, особливо у фентезi. По ньому можна дiзнатися рiд занять персонажа.
Дii персонажiв:
Мимовiльне чхання про персонажа у цей момент хтось подумав.
Навколо персонажа виникають вогнi полум'я або бурхливi хвилi персонаж розлючений.
Легкий мерехтливий ореол навколо персонажа персонаж стоiть пiд дощем.
Потоки слiз з очей гумористичний прийом, персонаж гiрко плаче, але серйозно до причини його плачу ставитися не варто.
Хрестики на обличчi чи головi персонаж нервуэ (злиться, гнiваэться) або боiться. Початково зображувалися зморшки вiд напруги, з часом вони перетворилися на схематичний знак.
Крапля поруч з головою крайнэ здивування, найчастiше на незрозумiлий вчинок, недоречнi слова чи дивнi думки iнших персонажiв. Використовуэться як правило для того, щоб показати реакцiю оточуючих на дii персонажа.
Несподiване падiння персонажа на рiвному мiсцi, чи рiдше втрата свiдомостi реакцiя на сказану кимось дурiсть, ситуацiя маэ вiдтiнок нiяковостi, тобто тому хто так реагуэ небайдужа реакцiя iнших на сказане. Первiсно падiння розглядалося як спроба вiдволiкти увагу iнших вiд сказаного.
Кров з носа юнацька збентежена (перебiльшена) реакцiя на сексуальну сцену або голу дiвчину. Натяком на цей штамп э частi сцени де в персонажа чимось заткнуто нiздрi (щоб кров не текла вiд збудження).
Люта реакцiя на дрiбний порiз на обличчi в Японii фраза [у вас дуже красива шкiраk один з найсильнiших комплiментiв, тому придiляэться велика увага до краси обличчя. Саме тому такi сцени частi перед чи пiд час поэдинкiв. Навiть якщо герой показно спокiйно сприймаэ подiбну подряпину це щось на зразок рукавички пiсля такого бiй вже неминучий.
Вiдрiзання волосся знак вiдмови персонажа вiд свого поточного життя. Пiсля цього вiн [вмираэk для свого колишнього кола спiлкування i йде в мандри, щоб не повертатися.

Срд 26 Июн 2013 22:40:29
анимебляди должны страдать
Звук та музика[ред.]


OST з анiме [Cowboy Bebopk
Для передачi емоцiйних вiдтiнкiв i управлiння настроэм глядача в анiме, як i в кiно, активно використовуэться звукова i музична складовi. Аудiодиски з музичним супроводом пiсля виходу серiалу видаються окремо, i часто можуть конкурувати за популярнiстю з звичайними альбомами спiвакiв. Тому виконанням пiсень i створенням музики для анiме звичайно займаються вiдомi i талановитi спiваки, групи i композитори.
Найактивнiше в анiме використовуэться так звана [атмосферна музикаk тематичнi композицii, використовуванi для задання тону сцени. Вiдкриваюча i закриваюча пiснi зазвичай виконуються вiдомими поп-зiрками або музичними групами i э невiд'эмною частиною анiме-серiалу. Вiдкриваюча композицiя створюэ у глядача потрiбний настрiй для проглядання серiалу, вiдновлюэ в пам'ятi його загальний настрiй. Закриваюча композицiя може пiдкреслювати ключовi моменти анiме, його iдеi в цiлому, i зазвичай помiтно спокiйнiше, нiж вiдкриваюча. Обидвi композицii э в деякому родi [вiзитною карткоюk анiме: перша знайомить глядача з серiалом, а друга пiдводить пiдсумки серii.
Актори, що озвучують ролi в анiме, називаються японським словом [сейюk. Професiя сейю популярна i розвинена в Японii, ось чому озвучення анiме-серiалiв вигiдно вiдрiзняэться вiд аналогiчних робiт в iнших краiнах. Багато сейю за сумiсництвом також э естрадними виконавцями наприклад, сейю МеAумi Хаясiбара, що брала участь в створеннi бiльш нiж пiвсотнi серiалiв дуже популярна i як спiвачка. Вона ж i записувала тематичнi пiснi для деяких iз знятих при ii участi анiме.
Окрiм звичайних альбомiв ([OSTk, англ. Original Soundtrack) з музикою з серiалу, сейю iнодi видають колекцiйнi набори дискiв, присвячених конкретним персонажам, так званi [альбоми персонажiвk. У них включаються композицii, присвяченi в анiме цим персонажам, пiснi цього виконавця i аудiовставки завдяки яким у глядача складаэться враження, що пiснi виконуэ сам персонаж. Також видаються [диски з аудiопостановкамиk, що мiстять невеликi аудiо-дополненiя до серiалу, зазвичай не пов'язанi з головною сюжетною лiнiэю або ж пародiйнi.
Жанри анiме[ред.]

Докладнiше: Жанри анiме
Дiлення анiме на жанри дуже розмите. Анiме подiляють[13] на жанри:
за цiльовою аудиторiэю (кодомо, сьодзьо, сьонен, сейнен, дзьосей)
за стилями оповiдання (комедiя, драма, романтика, i т. д.)
за антуражем i технологiями (меха, кiберпанк, шкiльна iсторiя, фентезi, паропанк, i т. д.)
за психологiэю, цiлями i вiдносинами персонажiв (сентай, спокон, махо-сьодзьо, гарем)
за наявнiстю i деталiзацiэю сексуальних сцен (еттi, хентай).
Розбивка за жанрами досить дрiбна, та ще й за рiзними ознаками тож зазвичай конкретний твiр вiдноситься одразу до кiлькох жанрiв. Наприклад Азуманга Дайо це абсурдиська шкiльна комедiя.
Формат анiме[ред.]

Анiме, як i iнша вiдеопродукцiя, створюэться з розрахунком на певний вид розповсюдження[14][15] - показ по телебаченню, в кiнотеатрах, продаж на вiдеоносiях, розповсюдження через iнтернет. Вибраний метод накладаэ свiй вiдбиток на твiр, оскiльки iстотно рiзняться i виробничi процеси, i бюджети, i умови перегляду. Так, в телесерiалi, через його природу можна умiстити значно докладнiшу розповiдь, нiж у фiльм, проте якiсть малювання часто сильно поступаэться фiльмам i OVA, оскiльки серiал зазвичай не розрахований на повторний перегляд.
Якщо твiр виявився успiшним, то iнодi виходять його продовження або перевидання в iнших форматах. Наприклад, вiдомий серiал [Tenchi Muyok спочатку вийшов як OVA з декiлькох серiй. Згодом з'явилися декiлька фiльмiв, три сезони телесерiалу по 26 серii кожен, а також декiлька додаткових iсторiй (англ. spinoff).
Незалежно вiд початкового формату, будь-яке анiме рано чи пiзно виходить на вiдеоносiях, зазвичай на DVD[16].

Срд 26 Июн 2013 22:40:38
>>50595762
Продолжай няша.

Срд 26 Июн 2013 22:40:46
анимебляди должны страдать
Телесерiал[ред.]


OVA серiал [Karask 2005 року
Телесерiал (TV) анiме, що складаэться з безлiчi коротких роздiлiв (серiй), призначене для показу по телебаченню з певною перiодичнiстю (зазвичай одна серiя в тиждень). Як правило, тривалiсть однiэi серii становить 2224 хвилини, що разом з рекламою утворюэ стандартний пiвгодинний блок. ¶нодi зустрiчаються серii по 12 хвилин для показу вiдразу двох серiй блоком. Ще рiдше можна зустрiти пяти- i трихвилиннi серii.
Тривалiсть серiалу зазвичай дорiвнюэ сезону, що складаэться з 12-13 серiй (оскiльки в тривалiсть календарного сезону укладаэться 12-13 тижнiв). Найпоширенiшi серiали з 24-26 серiй, хоча iснують як значно довшi, за сотню серiй ([InuYashak, [One Piecek, [Narutok), так i коротшi ([Hellsingk, [Неспокiйнi серцяk). Останнi, втiм, зустрiчаються рiдше, нiж 26-серiйнi, тому часто пiд [сезономk розумiють саме пiврiчнi набори серiй[17]. Вiдхилення вiд чисел кратних 13 чи 26 для серiалiв не звичнi i рiдко коли перевищують 2-3 серii. Як правило нестандартна кiлькiсть серiй означаэ, що серiал з якихось причин було обiрвано. Прикладом э "Дванадцять королiвств", серiал початково розраховували на 75 серiй, але внаслiдок падiння рейтингу його обрiзали обмежившися 45.
OVA[ред.]
OVA (англ. Original Video Animation, [Анiмацiя, створена для продажу на вiдеоk) анiме, створене спецiально для випуску на вiдеоносiях, таких як вiдеокасети або DVD. Зазвичай OVA э фiльмом або коротким серiалом вiд двох до шести серiй, який створюэться без розрахунку на показ по телебаченню. Проте, трапляэться, що популярний OVA-серiал все-таки потрапляэ на телеекрани. В наш час[Коли?] стандартна тривалiсть однiэi серii OVA 2325 хвилин, практично як i телевiзiйноi. У 1980-х же i на початку 1990-х випускалися годиннi i довшi OVA.
OVA часто використовуэться для перевiрки потенцiйноi аудиторii серiалу багато вiдомих творiв починалися з коротких i дешевих вдало розпроданих OVA, а потiм наново перезнiмалися в повноцiнний серiал для показу на телебаченнi (наприклад, [Ah, My Goddess!k, що отримала продовження у виглядi двох сезонiв пiсля успiху OVA). З iншого боку, багато популярних телесерiалiв обзаводяться OVA-доповненнями, але в цьому випадку на засобах не економлять i випускають продукт, що не поступаэться за якiстю телесерiалу[14][18]. Також у форматi OVA випускають свою творчiсть маловiдомi або небагатi студii. Часто OVA версii виявляються цiкавiшими i кращими подальших TV версiй авторам доводиться [розтягуватиk OVA-сюжет на формат серiалу.
Фiльм[ред.]


Анiме фiльм [Ghost in the Shellk
Фiльм анiме, призначене для показу в кiнотеатрi. Як правило, це повнометражнi (вiд 50 до 120 хвилин) фiльми, що вiдрiзняються вищою в порiвняннi з iншими форматами якiстю анiмацii i, вiдповiдно, вищими витратами на виробництво[14]. Повнометражнi анiме представленi як самостiйними творами, так i доповненнями до популярних телесерiалiв. У окремих випадках пiсля успiшноi демонстрацii повнометражного фiльму випускаэться телесерiал. Прикладом такого може служити стрiчка [Ghost in the Shellk, пiсля виходу якоi був створений серiал [Ghost in the Shell: Stand Alone Complexk.
TV-Special[ред.]
TV-Special (Додаткова або бонусна серiя) iнодi довша, iнодi не пов'язана з базовим сюжетом телесерiалу iсторiя, показана у формi окремоi серii по телебаченню. Зазвичай додатковi серii створюються до свят, змiн сезону телесерiалу, iнодi виходять пiсля завершення показу анiме на телебаченнi. Часто тривалiсть додатковоi серii перевищуэ стандартну i досягаэ 50 хвилин, тобто з урахуванням часу на рекламу складаэ годину ефiрного часу.
Сюжет бонусних серiй зазвичай тiсно пов'язаний з сюжетом телесерiалу, але не обов'язково прямо його продовжуэ. ¶нодi вiн э вiдгалуженням основного сюжету, iнодi показуэ сцени серiалу з iнших точок зору, з несподiваних сторiн. Часто бонусна серiя замкнута, тобто працюэ з сюжетом серiалу, але абсолютно не мiняэ поточний стан речей таку серiю можна пропустити i нiчого не змiниться. Зазвичай, проте, для розумiння бонусних серiй потрiбне знання передiсторii серiалу.
ONA[ред.]
ONA (англ. Original Network Animation, [Анiмацiя, створена для мережi ¶нтернетk) анiме, спецiально створене для розповсюдження в ¶нтернетi. Твори, створенi як ONA, поки що дуже рiдкiснi, i зазвичай iх тривалiсть невелика. Прикладом такого формату може служити другий сезон серiалу [Seitokai no Ichizonk, 9 серiй якого вийшли в зазначеному форматi.
Структура серii

Срд 26 Июн 2013 22:41:28
анимебляди должны страдать
Структура серii[ред.]



Кадр з серiалу [School Rumblek з текстом пiснi, який був в оригiнальнiй японськiй версii (внизу) i доданий англiйський переклад пiснi, i транскрипцiя латиницею у виглядi караоке
Серii бiльшостi анiме-серiалiв мають наступну структуру:
вступ
початковий ролик (англ. opening)
[частина Ak
заставка
реклама
заставка
[частина Bk
фiнальний ролик (англ. ending)
кадри з наступноi серii (анонс)
доповнення.
[Частина Ak i [частина Bk це i э власне серiя.
Вступ[ред.]
Не э обов'язковим, але зустрiчаэться дуже часто. Нерiдко вступ маэ лише перша серiя серiалу. У вступi зазвичай зав'язуэться iнтрига подiй цiэi серii, зрiдка показуються заключнi або ж ключовi моменти попередньоi розвиток яких очiкуэться в данiй серii. Прикладом останнього э "Блакитнi квiти" (Аоi хана).
Початковий ролик[ред.]
Початковий ролик, або опенiнг (вiд англ. opening), як правило, вдаэ iз себе анiмацiю, що зображаэ головних героiв анiме. Триваэ опенiнг, як правило, рiвно пiвтори хвилини, i супроводжуэться музикою, написаною спецiально для цього анiме. Протягом всього часу ролика демонструються титри iмена творцiв анiме, композитора, автора оригiнальноi манAи (якщо серiал знятий по манзi), iмена сейю, що озвучують головних героiв i iнша iнформацiя пов'язана з виробництвом або сюжетом анiме. ¶нодi вступний ролик також включаэ субтитри з текстом пiснi японською мовою. Часом вiдсутня в першiй серii яка починаэться одразу з розгортання сюжету - це робиться для того, щоб одразу прикути увагу глядачiв до нового серiалу.
Фiнальний ролик[ред.]
Фiнальний ролик, або ендiнг (вiд англ. ending) вдаэ iз себе, загалом, те ж саме, що i опенiнг, тiльки маэ iстотно скромнiшу анiмацiю (часто просто набiр стоп-кадрiв), спокiйнiшу музику. Титри теж докладнiшi. ¶нодi присутнi i субтитри фiнальноi композицii. Якщо завдання опенiнга настроiти глядача на сприйняття серiалу, повiдомити йому вiдповiдний настрiй, то ендiнг повинен вивести глядача з цього стану, що особливо актуально для серiалiв з динамiчним або психологiчним сюжетом.
Вiдкриваюча та закриваюча пiснi часом вiдсутнi в останнiй серii, яка за рахунок цього дещо довша (маэться на увазi власне подii). В довгих серiалах звичним э також змiна цих роликiв, зазвичай приурочена до початку нового пiврiчного сезону.
Заставка[ред.]
Заставка дуже коротка сцена, тривалiстю близько двох секунд, зазвичай весела, служить сигналом початку i закiнчення реклами. ¶нодi взагалi вiдсутня, iнодi зливаэться з основним оповiданням серiалу, тобто на кiнець частини [Аk i початок частини [Бk накладаэться деякий текст або ефект (звичайно назва серiалу), що i сигналiзуэ про кiнець першоi частини i початок другоi. Такi заставки зазвичай бувають тiльки у телесерiалiв, але можуть зустрiчатися i у OVA, куди вставляються швидше за iнерцiэю, нiж з потреби.
Анонс[ред.]
Пiсля ендiнга часто вставляэться невеликий ролик що мiстить iнформацiю про наступну серiю. Зазвичай анонс не э коротким переказом сюжету, а обмежуэться показом кiлькох iнтригуючих кадрiв та багатозначними фразами - його мета насправдi не розповiсти, що буде далi, а пiдтримати iнтерес до телесерiалу у глядачiв.
Доповнення[ред.]
Нечасто, але трапляються доповнення (iнодi замiсть анонсiв) - якiсь короткi сюжети, сценки тощо. Наприклад в серiалi "Хiкару но го" сюжет якого крутиться навколо гри го, наприкiнцi кожноi серii показували коротенький "живий" сюжет в якому професiйний гравець пояснював основи гри. В серiалi "Maico 2010" наприкiнцi серii показують "виписки" з щоденника головноi героiнi.

Срд 26 Июн 2013 22:41:40
анимебляди должны страдать
Розповсюдження[ред.]

Анiме-серiали видаються на територii Японii офiцiйними власниками авторських прав, i зазвичай публiкуються на DVD-дисках i вiдеокасетах незабаром пiсля виходу на екрани.
На територiях iнших краiн працюють фiрми-дистриб'ютори, що купують в Японii права на переклад i видання серiалу, i публiкують його на DVD. Часто також отримуються права на демонстрацiю серiалу по телебаченню. У такому разi фiрма-перекупник може укладати з телеканалами контракти на показ отриманого анiме.
Проте, далеко не всi вiдомi анiме-серiали лiцензiюються. Тому вельми популярним э фенсабберство створення неофiцiйних субтитрiв до офiцiйного релiза. Фенсаб-релiзи найчастiше випускаються навiть ще до того, як виходить DVD версiя в самiй Японii. Зазвичай субтитри розповсюджуються накладеними на оригiнальну картинку у вiдеопотоцi, знятому з цифрового японського ТБ i стислому одним з сучасних кодекiв, а також з оригiнальним японським звуком. Хоча iнодi зустрiчаються i зовнiшнi субтитри. Крiм того, набирають популярнiсть релiзи з вбудованими субтитрами, що вiдключаються, в форматi [.mkvk або [.ogmk.
Критика анiме[ред.]

Разом iз зростанням популярностi анiме за межами Японii, збiльшуэться i число противникiв цього виду мультиплiкацii. Найсерйознiшу критику викликаэ надмiрна, на думку багатьох, кiлькiсть насильства i еротики в анiме[19], неадекватна поведiнка людей, що захоплюються переглядом i колекцiонуванням анiме, отаку, що iнколи виливаэться в патологiчнi форми (вiдхiд вiд реальностi, агресивнiсть, близька до наркотичноi залежнiсть)[20]. В краiнах ґвропи i США, японська мультиплiкацiйна продукцiя проходить попередню оцiнку, з визначенням вiковоi аудиторii. ¶нодi, з метою зменшити вiкову планку, видавець вирiзуэ з твору дуже вiдвертi або жорстокi кадри[21].
Багатьом не подобаэться анiме на емоцiйному рiвнi: якщо глядач вважаэ, що мультфiльми створюють тiльки для дитячоi аудиторii, вiн очiкуэ i вiдповiдного розвитку сюжету, або вiдчуваючи дискомфорт вiд перегляду анiме, розрахованого на юнацьку чи дорослу аудиторii, або вiдмовляючись вiд перегляду, створюэ заочну негативну думку про твiр[22]. Також часто глядачам не подобаэться графiчне рiшення в анiме горезвiснi [великi очik, або голоси персонажiв, через незвичне для эвропейця звучання слiв i вираз емоцiй в японськiй мовi.
Велика частина критики анiме, справедлива i по вiдношенню до будь-якого напрямку сучасноi масовоi культури, одним з представникiв якоi, без сумнiву, э i японська анiмацiйна iндустрiя[23].
Найвiдомiшi анiме-студii[ред.]

Назва Дата заснування Кiлькiсть працiвникiв
Aniplex 1997 50
Bee Train 1997 70
BONES 1998
Eiken 1952 50
GAINAX 1981 20
GONZO Digimation 1992 155
J.C.STAFF 1986 120
Kyoto Animation 1981 67
Madhouse 1972 120
Manglobe 2002
Nippon Animation 1975 100
Production I.G 1987 184
Satelight 1995
Studio 4 `C 1986
Studio Ghibli 1985 150
Studio Nue 1972
Studio Pierrot 1979
Sunrise 1972 170
Tatsunoko 1962 43
Toei Animation 1956 462
TMS Entertainment 1995 298

Срд 26 Июн 2013 22:41:52
анимебляди должны страдать
Див. також[ред.]

МанAа
Дорама
Анiмацiя, створена пiд впливом анiме
Перелiк анiме
Лiтература[ред.]

Иванов Б. А. Введение в японскую анимацию. 2-е изд. М.: Фонд развития кинематографии; РОФ [Эйзенштейновский центр исследований кинокультурыk, 2002. 336 с ISBN 5-901631-01-3 (1-ше видання можна завантажити з сайта автора)
Гаджиева Е. А. Страна Восходящего Солнца: История и культура Японии. Ростов-на-Дону: [Фениксk, 2006 г. ([1])
Примiтки[ред.]
а б в Bould, Mark. The Routledge Companion to Science Fiction. Routledge, 2009. С. 118. ISBN 041545378X
[Breaking The [Rulesk: The Transmission Of Japanese Culture In The Age Of Globalizationk. Susan Napier Mitsubishi Professor of Japanese Studies, University of Texas, USA. 2005
History of Anime
[Dr. Osamu Tezukak. The Anime Encyclopedia (English). The Anime Caf™. 2000-03-14. Архiв оригiналу за 2013-06-21. Процитовано 2006-08-29.
[A Brief History of Animek. Michael O'Connell, Otakon 1999 Program Book. 1999. Архiв оригiналу за 2013-06-21. Процитовано 2007-09-11.
[What is Anime?k (англiйською). Bellaonline. Архiв оригiналу за 2013-06-21.
[Tezuka: The Marvel of Manga - Education Kitk. Art Gallery New South Wales. 2007. Архiв оригiналу за 2013-06-21.
Гаджиева Е. А. Страна Восходящего Солнца. История и культура Японии. ISBN 5-222-09014-0
[Do Japan's world-conquering cartoons have to be created by Japanese to be the real deal?k (англiйською). Japan Time. Архiв оригiналу за 2011-08-22. Процитовано 2007-05-14.
¶ванов, Борис. [Символiка анiме та мангиk (росiйською). Аниме и манга в России. Архiв оригiналу за 2013-06-21.
Див. також эсе (англ.) на Umichu.edu, присвячене кольору волосся персонажiв в анiме.
Символiка в анiме та манзi
[Anime News Network Lexiconk. Процитовано 2006-11-17.
а б в http://encarta.msn.com/dictionary_561534471/anime.html
Серiйний вбивця та отаку Цутому Мiядзакi, завдяки якому слово [отакуk в Японii отримало негативный характер
Американськi видання анiме Tenchi Muyo!, Dragon Ball Z, Sailor Moon
FAQ для нелюбителiв анiме на сайтi Бориса ¶ванова, який спростовуэ бiльшiсть аргументiв противникiв анiме.
Критика американських фiльмiв Поширення теми тероризму пiсля 11 вересня, яка також присутня i в анiме.
Посилання[ред.]

Портал [Анiме та манAаk
Анiме та манAа украiнською Збiрка украiномовних субтитрiв до анiме та перекладiв манAи, а також рiзноманiтна iнформацiя про Японiю, японську мову, культуру тощо.
Анiмезис Найбiльший в Украiнi архiв анiме та манAи (доступ до вiдео та сканiв лише з UA-IX). Докладнiше
AnimeLyrics Архiв текстiв пiсень анiме.
ANIDB Каталог анiме i релiзiв фенсаберськiх груп.
AniTube Перегляд анiме та манги онлайн украiнською мовою.

Срд 26 Июн 2013 22:43:11
>>50595884
А смысл? Никто не хочет разговаривать.

Срд 26 Июн 2013 22:43:43
>>50596018
потому что нехуй зашкваркартинки постить, хуесос. иди в контакте свое говно форси.

Срд 26 Июн 2013 22:46:03
АНИМУБЛЯДИ СОСУТ ХУИ!
inb4 взрыв пердаков аниме-дебилов

Срд 26 Июн 2013 22:46:36
>>50596103
не устал руками скрывать, пидорашка?

Срд 26 Июн 2013 22:47:41
>>50596103
2013 - капча, съеби нищебродина.

Срд 26 Июн 2013 22:48:19
Ладно, похоже, что тут все проебано окончательно.
>>50596213
Зачем? Это делает за меня куклоскрипт.

Срд 26 Июн 2013 22:48:57
>>50596285
ну как, вкусная моча?

Срд 26 Июн 2013 22:50:28
Сосач не торт, так как это уже харкач. Борды проебаны, это так очевидно. Нехуй тут уже делать, а по-хорошему, никогда и не было.

Срд 26 Июн 2013 22:50:44
>>50596323
скрывал бы куклоскрипт сам, написано было бы, а так ты руками хуяришь

Срд 26 Июн 2013 22:50:55
>>50596285
о. запомните его. он - один из новой педальной команды.
P.S. куроёб всё-равно был лучшим вайпером, чем ты.

Срд 26 Июн 2013 22:52:25
Беня, как там, во вконтаче?

/мимобывшийцветаев-удалился нахуй/

Срд 26 Июн 2013 22:53:38
>>50596644
ккккккккк

Срд 26 Июн 2013 22:54:50
>>50596644
кажется, что он уже съебал
а я хотел еще картинок :с

Срд 26 Июн 2013 23:00:43
>>50595954
Я не ОП, но давайте поднимать тред.

Срд 26 Июн 2013 23:01:30
>>50597211
зачем?
бамп

Срд 26 Июн 2013 23:03:09
>>50597252
Ну просто так. Или вайпер будет считать, что вымирание треда - его заслуга.

Срд 26 Июн 2013 23:03:15
>>50597348
похуй же

Срд 26 Июн 2013 23:06:33
>>50594433
>какое-то сосач время он был довольно ламповым.
Лол, а ведь пророческими оказались те шутки про "я ещё тот сосач видел!"
Оп-школьник постит анимекартинки и доказывает, что тут не только школьники сидят, лол. Ну-ну.

Срд 26 Июн 2013 23:14:26
ОП, а ты который из беневолентов? Видел вас во вконтаче года 3 назад, вы еще там траллить учились.

Срд 26 Июн 2013 23:16:26
>>50597659
Ебать ты уебок, ты понимаешь что аниме не созидает, а разрушает, разрушает психику, ухудшаются социальные навыки, появляются различные девиации. Тебя родители зачем растили? Что бы ты скатился в говно?

Срд 26 Июн 2013 23:16:29
>>50597790
Имиджборды придумали анимешники для анимешников. А все остальные зохавали их себе. Не знаю, хорошо это или плохо.

Срд 26 Июн 2013 23:17:35
>>50593181
Не нравится съеби или создай свой охуенный тред. Дискача, как видишь, не будет.

Срд 26 Июн 2013 23:17:51
>>50598199
Аниме - ебаный мультик. Ебаные мультики так не могут.

Срд 26 Июн 2013 23:19:14
>>50598284
Не стоит недооценивать врага.

Срд 26 Июн 2013 23:22:42
>>50598371
Тобишь вы считаете мультик достойным врагом? Ни коррупцию, ни потребленческую модель общества, а ебаный блядь мультик?

Срд 26 Июн 2013 23:26:18
>>50598561
Аниме это такая хуйня, превращающая человека а петуха и ведущая его к параше.

Срд 26 Июн 2013 23:33:59
>>50598789
К этому ведёт фаганутость и долбоебизм. А анима - лишь объект фажества. Ежели человек изначально дибил, то тут ебучие мультики не виноваты.

Срд 26 Июн 2013 23:42:09
>>50599195
Да не скажи, аниме вредно само по себе, виной тому ебанутые сюжеты, аниме девочки нацеленные специально на то, что бы по ним фажили, эти же милые девочки могут оказаться ебаными демонами или убийцами, которые режут и убивают, что приводит к поломке психики у не посвященного. Если человека отпугнет вышеперечисленное он прошел испытание, если нет, то он конкретно попал, он ступил на кривую дорожку, которая точно до добра не доведет.

Срд 26 Июн 2013 23:52:23
>>50599690
Если мульты(да, согласен, не совсем обычные) так воздействуют на человека, то проблема в человеке. Из всей той хуйни, которую я смотрел, более-менее годными мне показались только два наименования. Остальное не вызвало у меня никаких эмоций. Вообще. Например: один боклан мне всё время говорил:" Посмотри "когда плачут цикады"! Это ахуенное аниме! Там столько глубинного смысла!" Я посмотрел 2 из пяти сезонов. в каждом серий по 6 где-то, если правильно помню. Так-как в каждом сезоне там обмуссоливается одна и та же история, только с разными изменениями,я радостно кинул после второго сезона и сказал боклану: "Этот мультик - ебаная бесцельная хуйня." Но вот мой разум в порядке. Что я делал не так?

Срд 26 Июн 2013 23:57:17
>>50600353
Молодец хуле, ты прошел испытание.

Чтв 27 Июн 2013 00:00:13
>>50600649
Так выходит анима - часть естественного отбора. Непрошедшие отбор навек остаются гиками и нердами. Так что-ли?

Чтв 27 Июн 2013 00:02:58
>>50600829
Не задумывался об этом, но получается что так. Это выдуманный японцами специальный проект, который должен отгораживать слабых особей от продолжения рода.

Чтв 27 Июн 2013 00:04:10
>>50601007
Так это же хорошо.

Чтв 27 Июн 2013 00:05:44
>>50601007
Хоть и звучит, как росказни про заговор жидомассонов.


← К списку тредов