Карта сайта

Это автоматически сохраненная страница от 30.06.2013. Оригинал был здесь: http://2ch.hk/b/res/50838208.html
Сайт a2ch.ru не связан с авторами и содержимым страницы
жалоба / abuse: admin@a2ch.ru

Вск 30 Июн 2013 23:00:44
Сап, вечерний. Сегодня предлагаю тебе набежать на быдлятник почившего солдафона http://vK.com//id121841125
На странице оче много еды в лице его сослуживцев и других рандомных личностей. Все они крайне неадекватно реагируют на посты провокационного содержания. Поехали!


Вск 30 Июн 2013 23:04:28
>>50838208
> Ребята,друзья и просто не безразличные люди,хочу обратиться к вам за помощью. Дело в том,что 23.06.2013 года на озере Сунгуль-случилось происшествие. Пропал человек,а точнее Мамбетов Анатолий! Просим людей,которые в период с 22.06.2013 по 24.062013 отдыхали или рыбачали или просто находились там и видели что-то необычное или настораживающее или плавающих 23.06.2013 около 7 часов -двух молодых людей,откликнуться и рассказать нам об этом.
> Так же ребята,которые готовы принять участие в поисковых работах-набирайте нам и ваша помощь нам будет очень полезна.
> Звоните на номер его мамы(Наталии)-8 950 64 26 300 или пишите какие-здесь в комментариях,важную для нас информацию. Заранее спасибо.

Он в увале был или самоволке?

Вск 30 Июн 2013 23:04:35
>>50838208
/id121842125

Вск 30 Июн 2013 23:10:05
Touhou Project (яп. Project То:хо: Пуродзэкуто?, [Проект Востокk) или Project Shrine Maiden[1] серия компьютерных игр в жанре даммаку (яп. ?, [пулевая завесаk)[2], созданная японской компанией Team Shanghai Alice, состоящей из одного человека, известного под псевдонимом ZUN[3].

Первая игра серии вышла в 1996 году на японских компьютерах NEC PC-98, 6-я и все последующие части были выпущены на PC. На данный момент серия состоит из 21-ти игр, включая 7 спин-оффов; недавний релиз состоялся в Мае 2013 года.

Также было опубликовано несколько официальных печатных произведений.
Содержание

1 Разработка
2 Игровой мир
3 Персонажи
4 Игровой процесс
5 Игры на PC-98
6 Игры под Windows
7 Печатные издания
8 Фэндом
8.1 Reitaisai
8.2 Любительское аниме
9 Примечания
10 Ссылки

Разработка

Первые 5 игр серии были выпущены на японских компьютерах NEC PC-98; команда разработчиков носила название [Amusement Makersk[4]. Позднее ZUN покинул Amusement Makers и в 2002 году основал собственную команду под названием [Team Shanghai Alicek. Все последующие игры выходили под Windows и значительно превосходили предшествующие части в плане графики и звука. ZUN является единственным официальным членом компании Team Shanghai Alice и сам занимается написанием кода и музыки, а также дизайном[3].

В своём выступлении в Университете Мэйдзи ZUN сообщил о причине выбора названия: [Мне нравится японская атмосфера, поэтому я назвал проект Touhou (Восток)k[5].

Названия большинства игр и литературы серии построены по следующей схеме:

японское название английское название.

Слова в английском названии пишутся с заглавной буквы, союзы и артикли со строчной. Точка в конце также входит в название.

Пример:

the Embodiment of Scarlet Devil.

Игровой мир

Действие происходит в вымышленном мире Гэнсокё (яп. Гэнсо:кё:?, букв. [Деревня-Иллюзияk), находящемся на Дальнем Востоке. В прошлом это было безжизненное и безрадостное место, наводнённое ёкаями, которые нападали на заблудившихся странников и терроризировали население прилежащих земель. На защиту людских поселений стали собираться могущественные заклинатели. Битвы между людьми и ёкаями продолжались до создания Хакурэйского Барьера (яп. ?), отделившего Гэнсокё от окружающего мира. Изолированный мир продолжал развиваться; магия заменила собой научные знания. По-прежнему нередки столкновения между людьми и ёкаями. Единственный известный портал в наш мир находится в храме Хакурэй (яп. Хакурэй дзиндзя?), расположенном на восточной границе Гэнсокё.

Летоисчисление Гэнсокё начинается с момента создания Барьера (приблизительно 1885 год н. э.), названия месяцев взяты из традиционного японского календаря[6].

Вск 30 Июн 2013 23:10:14
>>50838634
Но я же не использую анона в своих личных целях. Просто предлагаю развлечься, кому хочется.

Вск 30 Июн 2013 23:10:24
>>50838208
ОП решил потравить Ерохина!

Вск 30 Июн 2013 23:10:27
Персонажи
Основная статья: Список персонажей [Touhou Projectk

Большинство персонажей, представленных в играх и литературе серии, женского пола. Вне зависимости от принадлежности к сверхъестественным существам, их облик, как правило, неотличим от человеческого.

Рэйму Хакурэй, жрица храма Хакурэй протагонист Touhou Project, она появляется во всех частях серии за исключением Shoot the Bullet. Вторая главная героиня, Мариса Кирисамэ, впервые встречается в The Story of Eastern Wonderland в качестве противника, но потом становится подругой Рэйму.

Персонажей мужского пола четверо, из них двое присутствуют непосредственно в играх: Гэндзи (черепаха, компаньон Рэйму в первых Touhou-играх), Ёки Компаку (упоминается в Perfect Cherry Blossom), Ринносукэ Моритика (персонаж произведения [Curiosities of Lotus Asiak) и Ундзан (компаньон босса в Undefined Fantastic Object).
Игровой процесс
Интерфейс игры [Perfect Cherry Blossomk.
1. Персонаж игрока.
2. Количество набранных очков (максимальное и текущее).
3. Количество жизней и карт заклинаний.
4. Индикатор огневой мощи и число очков грейзинга.
5. Полоса жизни противника и число оставшихся атак.
6. Специальная информация: число Cherry-очков в Perfect Cherry Blossom, очки времени в Imperishable Night, очки веры в Mountain of Faith, собранные НЛО в Undefined Fantastic Object.
7. Название текущей карты заклинания босса.
8. Индикатор местонахождения противника.

Игрок управляет действиями персонажа посредством клавиатуры или геймпада.

Для большинства игр серии характерны типичные для жанра скролл-шутера элементы геймплея: персонаж (все героини Touhou-игр умеют летать) может свободно перемещаться в вертикальном и горизонтальном направлениях, а также изначально способен вести непрерывную стрельбу. Как правило, [пулиk покрывают узкую область в форме колонны или конуса протяжённостью от героя до верхней границы экрана. По мере прохождения уровня игрок сталкивается с многочисленными, но легко убиваемыми противниками. Так как Touhou-игры относятся к [маниакальномуk типу скролл-шутеров, персонажу приходится уворачиваться от большого количества пуль.

Огневая мощь увеличивается при собирании определённых предметов, которые выпадают из поверженных врагов; в зависимости от персонажа меняется и характер стрельбы. Другие бонус-предметы могут давать дополнительные очки, жизни или бомбы-[карты заклинанийk.

Карты заклинаний (англ. Spell Card) мощные заклятия, дающие кратковременную неуязвимость и, как правило, полностью очищающие экран от пуль и врагов.

Игрок может использовать режим фокуса, уменьшающий скорость персонажа и делающий видимым [хитбоксk (англ. hitbox, область спрайта персонажа для обнаружения столкновений), что позволяет легче маневрировать среди большого количество пуль; при этом обычно изменяется и тип атаки. Если хитбокс персонажа соприкасается с пулей или противником, то теряется одна жизнь, а огневая мощь уменьшается; последнюю можно частично восстановить, если успеть собрать выпавшие при гибели предметы.

[Грейзингk (от англ. graze, [слегка касатьсяk) концепция передвижения, при которой хитбокс персонажа проходит в непосредственной близости от пули противника. Даёт дополнительные очки и, в зависимости от игры, может оказывать некоторое влияние на геймплей. Получить graze-очки с одной пули можно лишь единожды.

В конце каждой стадии игрок должен сразиться с боссом. Поединку обычно предшествует краткий диалог. Боссы тоже могут использовать карты заклинаний: на персонажа при этом обрушиваются особо сложные пулевые завесы.

Для успешного завершения игры нужно пройти все стадии (в Windows-играх их обычно 6). Если игрок ни разу не воспользовался [продолжениямиk (англ. continue), то есть ни разу не потерял всех жизней, то он увидит [хорошую концовкуk (англ. Good Ending); в противном случае увидит [плохую концовкуk (англ. Bad Ending).

Возможен выбор уровня сложности: Easy (лёгкий), Normal (обычный), Hard (тяжёлый), Lunatic ([безумныйk сверхтяжёлый). В зависимости от сложности меняются плотность пулевых завес и используемые противниками карты заклинаний. Если игрок прошёл все уровни (на сложности от Normal и выше), не используя продолжений, то становится доступной экстра-стадия уровень повышенной сложности.

Особенности геймплея отдельных частей указаны в нижеследующих разделах.

Записи игр

После прохождения игры на экран выводится общий счёт; если игрок не воспользовался продолжениями, то в Windows-играх серии также предлагается сохранить реплей. Возможность обменяться записями игр и сравнить свой счёт с другими игроками привносит в Touhou-сообщество дух соревнования, и некоторые фанатские сайты полностью посвящены игровым рекордам[7].
Игры на PC-98

Highly Responsive to Prayers (яп. То:хо: Рэйидэн?)

Дата выхода: ноябрь 1996[8]

Первая игра серии. Игровой процесс во многом схож с аркадой Breakout, обладая при этом рядом уникальных черт. Здесь впервые появляется Рэйму Хакурэй, главная героиня [Touhou Projectk.

The Story of Eastern Wonderland (яп. То:хо: Фу:мароку?)

Дата выхода: 15 августа 1997 (52-й Комикет)[8]

Первая [Touhouk-игра в жанре даммаку. По сюжету, Рэйму возвращается после тренировки в храм Хакурэй, обнаруживая его наводнённым ёкаями. Под управлением игрока, она расследует причины вторжения, сталкиваясь по пути с Марисой Кирисамэ второй главной героиней последующих игр серии[9].

Phantasmagoria of Dim. Dream (яп. То:хо: Юмэдзику:?)

Дата выхода: 29 декабря 1997 (53-й Комикет)[8]

Скролл-шутер, рассчитанный на 2-х игроков. Игровой процесс построен следующим образом: персонаж игрока и его противник находятся в разных областях игрового пространства, разделённого пополам вертикальной чертой[10]. Атаковать оппонента напрямую нельзя, но при определённых условиях можно повлиять на количество пуль, появляющихся на его поле. Следуя сюжетной линии, персонаж, выбранный игроком, отправляется исследовать таинственные руины, находящиеся неподалёку от храма Хакурэй, где сталкивается с другими героинями. Помимо сюжетной части, игра даёт возможность сразиться с любым персонажем на выбор, сыграть с другим человеком, либо же посмотреть на битву двух персонажей, управляемых искусственным интеллектом.

Lotus Land Story (яп. То:хо: Гэнсо:кё:?)

Дата выхода: 14 августа 1998 (54-й Комикет)[8]

Четвёртая часть серии, в которой впервые представлен фокус-режим, ставший важным элементом геймплея последующих [Touhouk-игр. К другим значимым нововведениям относятся отображение количества очков жизни боссов в виде полосок и введение концепции грейзинга. Сюжетную линию игрок может пройти за Рэйму или Марису: героиням нужно добраться до расположенного высоко в горах озера, откуда исходит странная энергия.

Mystic Square (яп. То:хо: Кайкидан?)

Дата выхода: 30 декабря 1998 (55-й Комикет)[8]

Пятая и последняя Touhou-игра на платформе PC-98. Согласно сюжету, одна из четырёх героинь, выбранная игроком, отправляется в мир демонов, врата в который находятся в горной пещере, расположенной за храмом Хакурэй.

Вск 30 Июн 2013 23:10:43
Игры под Windows

The Embodiment of Scarlet Devil (яп. То:хо: Ко:макё:?)

Дата выхода: 11 августа 2002 (62-й Комикет)[8][11]

Шестая часть серии и первая Touhou-игра, выпущенная для платформы Windows. Согласно сюжету, Гэнсокё заволакивает странным алым туманом, практически полностью скрывающим солнце. Жрица Рэйму Хакурэй и колдунья Мариса Кирисамэ пытаются выяснить причину возникновения тумана и сталкиваются с его создательницей таинственной [Алой Дьяволицейk.

Perfect Cherry Blossom (яп. То:хо: Ё:ё:му?)

Дата выхода: 17 августа 2003 (64-й Комикет)[8][11]

Седьмая игра серии. В отличие от предыдущих игр, японское и английское названия переводятся по-разному: [Чарующая Мечтаk и [Совершенный Цветок Вишниk соответственно. Новым элементом геймплея становится система Cherry-очков: Cherry-бонусы при определённом количестве дают временный защитный барьер, а также влияют на общий счёт. По сюжету Perfect Cherry Blossom, зима в Гэнсокё продолжается, несмотря на наступление мая. Рэйму, Мариса, а также Сакуя Идзаёй направляются на поиски тех, кто задерживает приход весны.

Immaterial and Missing Power (яп. То:хо: Суймусо:?)

Дата выхода: 30 декабря 2004 (67-й Комикет)[12][11]

Игра под номером 7.5, созданная совместно с командой Twilight Frontier. Несмотря на то, что она была выпущена после Imperishable Night, описываемые события по времени происходили раньше. Team Shanghai Alice отвечала за сюжетную линию, некоторую музыку, а также за дизайн уровней и персонажей; игра считается официальной работой команды. Immaterial and Missing Power это 2D-файтинг с акцентом на использование дальних атак. Изначально игроку доступны персонажи из предыдущих игр: Рэйму Хакурэй, Мариса Кирисамэ, Алиса Маргатройд, Ёму Компаку, Сакуя Идзаёй и Пачули Нолидж (англ. Patchouli Knowledge). Другие персонажи становятся доступны по мере прохождения сюжетной части игры. Один из официальных патчей добавляет в игру Хун Мэйлин, но за неё нельзя играть в режиме прохождения сюжета (англ. story mode).

Imperishable Night (яп. То:хо: Эйясё:?)

Дата выхода: 15 августа 2004 (66-й Комикет)[8][11]

Игра под номером 8. Одной из главных особенностей становится возможность смены персонажа прямо во время игры: изначально игрок может выбрать одну из четырёх команд, каждая из которых состоит из двух героинь (Рэйму Хакурэй и Юкари Якумо, Мариса Кирисамэ и Алиса Маргатройд, Сакуя Идзаёй и Ремилия Скарлет, Ёму Компаку и Ююко Сайгёдзи); переключение между персонажами происходит при нажатии кнопки фокус-режима. Также на смену Cherry-системе приходит параметр [phantom gaugek и концепция [времениk. Завязкой сюжета служит исчезновение Луны за несколько часов до начала Лунного фестиваля и замена её неизвестными на фальшивую, не способную стать полной. Команда, выбранная игроком, должна вернуть настоящую Луну до наступления утра.

Phantasmagoria of Flower View (яп. То:хо: Каэйдзука?)

Дата выхода: 14 августа 2005 (68-й Комикет)[8][11]

Игра под номером 9. Как и Phantasmagoria of Dim. Dream, этот скролл-шутер рассчитан на 2-х игроков, поэтому геймплей во многом отличается от предыдущих игр. При первом запуске доступно 5 играбельных персонажей, но по мере прохождения становятся доступны и другие. Следуя сюжетной линии, игрок должен выяснить причину несезонного и необычайно сильного цветения растений.

Shoot the Bullet (яп. То:хо: Бункатё?)

Дата выхода: 30 декабря 2005 (69-й Комикет)[8][11]

Игра под номером 9.5, единственная часть из всей серии, где отсутствует Рэйму Хакурэй. Основана на официальном произведении [Bohemian Archive in Japanese Redk. Главный персонаж тэнгу Ая Сямэймару, репортёр местной газеты. Сюжетной линии как таковой в Shoot the Bullet нет: Ая вступает в бой с другими персонажами, чтобы сфотографировать применяемые ими узоры-даммаку для своих статей. Особенностью геймплея является отсутствие у игрока какого-либо оружия, кроме фотокамеры, которая очищает область снимка от пуль противника.

Mountain of Faith (яп. То:хо: Фу:дзинроку?)

Дата выхода: 17 августа 2007 (72-й Комикет)[8][11]

Игра под номером 10. В данной части ZUN переработал систему карт заклинаний: возможность их применения зависит от количества энергии, бомбы действуют одинаково и поражают лишь небольшую область (однако по-прежнему дают кратковременную неуязвимость). Если не считать Shoot the Bullet, это также единственная игра под Windows, где отсутствует грейзинг. По сюжету игры, Рэйму получает послание с требованием закрыть храм Хакурэй, который в противном случае будет разрушен богом Ёкайской горы (яп. ?). Управляя Рэйму или Марисой, игрок должен добраться до вершины горы и предотвратить разрушение святилища.

Scarlet Weather Rhapsody (яп. То:хо: Хисо:тэн?)

Дата выхода: 25 мая 2008 (5-й Рэйтайсай)[12][11]

Игра под номером 10.5, созданная совместно с командой Twilight Frontier. Является файтингом, как и часть 7.5.

Subterranean Animism (яп. То:хо: Тирэйдэн?)

Дата выхода: 16 августа 2008 (74-й Комикет)[8][11]

Игра под номером 11. В качестве играбельного персонажа можно выбрать Рэйму или Марису; также выбирается помощник, который не участвует в сражении, но влияет на тип выстрела и эффект от бомб (общая концепция которых взята из предыдущей части). Рэйму помогают Ая Сямэймару, Юкари Якумо и Суйка Ибуки. Марисе Алиса Маргатройд, Пачули Нолидж и каппа-инженер Нитори Кавасиро. Согласно прологу игры, неподалёку от храма Хакурэй неожиданно появляется гейзер. Под управлением игрока, Рэйму или Мариса отправляются в неизведанные глубины Гэнсокё, чтобы выяснить причину пробуждения древних духов земли.

Undefined Fantastic Object (яп. То:хо: Сэйрэнсэн?)

Дата выхода: 15 августа 2009 (76-й Комикет)[11]

Игра под номером 12, анонсированная 26 февраля 2009 года[13]. Демоверсия была представлена 8 марта на 6-м Рэйтайсае. История начинается с того, что Мариса и Рэйму узнают о загадочном летающем корабле, который, согласно слухам, перевозит сокровища богов удачи. Санаэ Котия, ранее встречавшаяся в Mountain of Faith и Subterranean Animism, сообщает им, что видела корабль в небе Гэнсокё. Героиня, выбранная игроком, отправляется на поиски корабля. В этой части второй раз за всю историю серии появляется персонаж мужского пола.

Touhou Hisoutensoku (яп. То:хо: Хисо:тэнсоку?)

Дата выхода: 15 августа 2009 (76-й Комикет)[12][11]

Игра под номером 12.3, анонсированная командой Twilight Frontier 23 июля 2009 года[14]. Представляет собой дополнение к файтингу Scarlet Weather Rhapsody. Первая игра серии, не имеющая английского названия.

Double Spoiler (яп. Дабуру Супойра: То:хо: Бункатё?)

Дата выхода: 14 марта 2010 (7-й Рэйтайсай)[11]

Игра под номером 12.5, анонсированная ZUNом 3 марта 2010 года[15]. Double Spoiler является продолжением Shoot the Bullet; как и прежде, игроку предстоит управлять Аей Сямэймару, которая должна фотографировать противников и их атаки. В роли врагов выступают персонажи Touhou 1012, включая Рэйму и Марису. На последнем уровне игры появляется также новая героиня тэнгу Хататэ Химэкайдо; она, как и Ая, делает снимки для своей газеты. После прохождения игроком нескольких этапов последнего уровня Хататэ становится играбельным персонажем. Одной из особенностей геймплея по сравнению с Shoot the Bullet является возможность переключения ориентации [видоискателяk с альбомной на книжную.

Fairy Wars (яп. Ё:сэй Дайсэнсо: То:хо: Сангэссэй?)

Дата выхода: 14 августа 2010 (78-й Комикет)[11]

Игра под номером 12.8, анонсированная ZUNом 23 июля 2010 года[16]. Fairy Wars является сюжетным продолжением манги [Тохо Сангэссэйk, а подконтрольным игроку персонажем становится Чирно, объявившая войну трём феям. Особенностью игрового процесса стала возможность замораживать пули противников. Появляющиеся при диалогах портреты персонажей в данной игре нарисованы не ZUNом, а Макото Хирасакой. Английское название Fairy Wars можно увидеть во время прохождения уровней в правом нижнем углу окна программы.

Ten Desires (яп. То:хо: Синрэйбё:?)

Дата выхода: 13 августа 2011 (80-й Комикет)[11]

Игра под номером 13, анонсированная ZUNом 28 февраля 2011 года[17]. Выход демоверсии планировался на 8-м Рэйтайсае, который должен был пройти 13 марта, но был отложен в связи с землетрясением Тохоку в Японии на 8 мая[18][19], в связи с чем демоверсия вышла только 15 апреля. Играбельными персонажами являются Рэйму, Мариса, Санаэ и Ёму.

Вск 30 Июн 2013 23:10:58
>>50838634
Не будь идиотом

Вск 30 Июн 2013 23:10:59
Печатные издания

Помимо любительских игр ([додзин-игрk), ZUN является автором нескольких литературных произведений. Была издана серия коротких историй по вселенной Touhou под названием Curiosities of Lotus Asia (яп. То:хо: Ко:риндо:?). Она публиковалась с 4 декабря 2003 (включая превью) по 26 октября 2007 года в журналах Colorful Puregirl, Magazine Elfics и в Dengeki Moeoh[20]. Протагонист Ринносукэ Моритика, один из столь редких для серии Touhou персонажей мужского пола.

С 26 марта 2005 года по настоящее время в журнале Comp Ace выходит манга Тохо Сангэссэй (яп. То:хо: Сангэссэй?)[21]. В произведении рассказывается о повседневной жизни и приключениях трёх фей. Первая часть манги, называющаяся [Eastern and Little Nature Deityk, иллюстрировалась Нэму Мацукурой[22]. Однако из-за проблем со здоровьем художник не смог продолжить работу над мангой, и последующие главы иллюстрировались Макото Хирасакой[23][24]. Со сменой иллюстратора английское название поменялось на [Strange and Bright Nature Deityk. В мае 2009 года стала публиковаться 3-я часть серии, называющаяся [Oriental Sacred Placek. Отдельным томом, к которому прилагался диск с музыкой, манга [Eastern and Little Nature Deityk вышла 26 января 2007 года. Первый и второй тома [Strange and Bright Nature Deityk, также комплектуемые музыкальными дисками, вышли 26 января 2008 года и 18 февраля 2009 года соответственно[25].

Существует также два официальных фанбука серии Touhou. Первый Bohemian Archive in Japanese Red (яп. То:хо: Бункатё?) был издан 11 августа 2005 года компанией Ichijinsha[25]. Главной героиней произведения является тэнгу Ая Сямэймару журналист мира Гэнсокё и автор газеты [Бумбуммаруk (яп. ). В [Bohemian Archive in Japanese Redk представлены её статьи о некоторых персонажах серии Touhou, событиях предшествующих игр и о примечательных географических объектах. В состав фанбука входят несколько додзинси (любительская манга), интервью с ZUNом, а также CD-ROM с музыкальными композициями ZUNа и демоверсией Phantasmagoria of Flower View. Второй фанбук Perfect Memento in Strict Sense (яп. То:хо: Гумонсики?) опубликован 25 декабря 2006 года тем же издательством[25]. В нём описываются мир Гэнсокё и населяющие его существа. В роли рассказчика выступает Хиэда-но Акю, проживающая в Деревне людей.

1 октября 2005 года издательством Tora no Ana была выпущена антология додзинси по вселенной Touhou Seasonal Dream Vision (яп. То:хо: Сико:бана?)[26]. Она также включает в себя рассказ, написанный ZUNом, и диск с музыкой.

Наконец, сборник Тохо Богэцусё (яп. То:хо: Бо:гэцусё:?) представляет собой серию историй, так или иначе связанных с жителями Луны, и включает в себя мангу, роман и ёнкому[27][28]:

Silent Sinner in Blue манга, публикуемая в журнале Comic Rex с июня 2007 года. Рэйму и Мариса являются одними из главных персонажей произведения. Первый том манги был опубликован издательством Ichijinsha 9 апреля 2008 года в комплекте с музыкальным диском; второй том вышел 9 декабря 2008 года[25].
Cage in Lunatic Runagate роман, главы которого публикуются в журнале CharaMel с 25 июня 2007 года. Сюжет произведения дополняет мангу [Silent Sinner in Bluek.
Цуки но Инаба то Тидзё но Инаба (яп. ?) комедийная ёнкома, впервые опубликованная в журнале Manga 4koma Kings Palette 22 июня 2007 года. Главными персонажами произведения являются Рэйсэн и Тэви Инаба.

28 июля 2009 года была выпущена книга The Grimoire of Marisa, в которой от лица Марисы Кирисамэ рассказывается о картах заклинаний, встречавшихся в играх серии начиная с The Embodiment of Scarlet Devil и заканчивая Subterranean Animism. К фанбуку также прилагается музыкальный диск.

С 24 июля 2010 года в журнале CharaMel Febri стала публиковаться манга Wild and Horned Hermit (яп. То:хо: Ибаракасэн?), автором которой является ZUN, а иллюстратором Ая Адзума. В произведении представлен новый персонаж Касэн Ибара.
Фэндом

С выпуска The Embodiment of Scarlet Devil началось формирование фэндома, ставшего к настоящему времени достаточно многочисленным. Вселенная Touhou послужила основой для множества производных работ, включая фан-арт[29], додзинси[30], музыку, игры и анимацию. Следует также упомянуть серию флеш-роликов музыкального додзин-кружка IOSYS. Многие из них, в частности [Marisa Stole the Precious Thingk, хорошо известны в сообществах отаку.

На 65-м Комикете (декабрь 2003 г.) только 7 додзин-кружков продавали Touhou-продукцию; на 74-м Комикете (август 2008 г.) 885 из 35 000 участвующих в фестивале кружков посвятили свои работы Touhou[31][32].

Некоторые додзин-игры по Touhou во многом копируют геймплей других игровых серий: Super Marisa Land (основана на серии Mario, название пародия на Super Mario Land), MegaMari (основана на серии Mega Man), Moedan (основана на Moeru Eitango Moetan) и Touhou Soccer (основана на серии Captain Tsubasa от Tecmo).

В 2007 году Touhou Project был одним из номинантов на 11-ю ежегодную премию Японского фестиваля медиаарта в категории [развлеченияk[33]. Однако в конечном итоге приз достался Nintendo Wii Sports[34].

Touhou Project был упомянут в журнале [Мир фантастикиk (выпуск за февраль 2009 года): автор заметки отметил высокую популярность Touhou в Сети, а также факт озвучки любительского аниме от студии Maikaze профессиональными сэйю[35]. Помимо этого, небольшая статья о Touhou Project была написана в журнале [Страна Игрk в выпуске 289 (второй августовский 2009 года) в рубрике [Банзай!k[36].

Вск 30 Июн 2013 23:11:20
Reitaisai

Hakurei Shrine Reitaisai (яп. Хакурэй дзиндзя Рэйтайсай?, [регулярный большой фестиваль храма Хакурэйk) додзин-ярмарка, посвящённая только Touhou-тематике. Первый Рэйтайсай прошёл в 2004 году, в нём участвовали 114 додзин-кружков; в 2008 году их число достигло 1086[31]. В 2008 и 2009 годах фестиваль проводился в Токийском Международном Выставочном Центре, то есть обычном месте проведения Комикета.
Дата Число кружков Место проведения
1 2004 114 Ота, Токио
2 2005 362 Нака, Иокогама
3 2006 680 Sunshine City, Токио
4 2007 653
5 2008 1086 Токийский Международный Выставочный Центр
6 2009
Любительское аниме

По мотивам серии появилось 50-минутное анимационное видео Touhou Project Side Story (яп. Хоси но Киоку?, букв. [Воспоминания Звёздk), созданное группой SOUND HOLIC и показанное в декабре 2007 года на 73-м Комикете[37].

Кроме того, существует OVA-сериал додзин-студии Maikaze под названием Touhou Unofficial Doujin Anime: A Summer Day`s Dream (яп. То:хо: Нидзи Со:саку До:дзин Анимэ Мусо: Какё:?), первая серия которого была представлена 29 декабря 2008 года на 75-м Комикете[38][39]. К данному аниме прилагаются официальные английские субтитры[40]. Следует также отметить, что в озвучке принимали участие известные профессиональные сэйю[41]:
Роль Сэйю
Рэйму Хакурэй Маи Накахара
Мариса Кирисамэ Миюки Савасиро
Ая Сямэймару Аюми Фудзимура
Пачули Нолидж Микако Такахаси
Сакуя Идзаёй Риэ Танака
Ремилия Скарлет Аюми Цудзи
Суйка Ибуки Аки Тоёсаки
Голос за кадром Кикуко Иноуэ

Вторая серия вышла в свет 11 августа 2012 года на 82 комикете.
Примечания

Показывать компактно

Название [Project Shrine Maidenk обычно можно увидеть на загрузочном экране игры.
Touhou Project Newcommers Guide a Look at the PC-98 Series (англ.). Associated Content (24 марта 2009 года). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 15 апреля 2009.
1 2 Game Review: Imperishable Night (Touhou Project) (англ.) (30 января 2007). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 4 марта 2009.
Amusement Makers() (яп.). Официальный сайт (бывший) Amusement Makers. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 6 марта 2009.
Meiji University Touhou lecture (англ.). Touhou Wiki. Перевод выступления ZUN'а на английский (в статье есть ссылка на оригинал). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 5 марта 2009.
Календарные даты Гэнсокё впервые представлены в произведении [Bohemian Archive in Japanese Redk.
Project (яп.). Таблицы рекордов и записи игр. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 22 апреля 2009.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 (яп.)(недоступная ссылка история). Даты выхода игр. Проверено 4 мая 2009.
Touhou Fumaroku: The Story of Eastern Wonderland Review for NEC PC98: Dodging bullets has never felt like so much work. (англ.). GameFAQs (21 апреля 2008 года). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 3 июня 2009.
Touhou 03 - The Phantasmagoria of Dim.Dream (video game) (англ.). giantbomb.com. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 3 июня 2009.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 К каждой игре прилагается README-файл, в котором присутствует информация о дате выхода.
1 2 3 Twilight Frontier (яп.). Ссылки на описания игр, включающие даты выпуска. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 6 мая 2009.
ZUN. Touhou Project 12 Touhou Seirensen (яп.) (26 февраля 2009). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 4 марта 2009.
Twilight Frontier. Архив новостей сайта [Twilight Frontierk (яп.) (23 июля 2009). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 12 августа 2009.
ZUN. Project 12.5 (яп.) (03 марта 2010). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 3 марта 2010.
ZUN. (яп.) (23 июля 2010). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 17 августа 2010.
ZUN. Project13 Ten Desires. (яп.) (28 февраля 2011). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 28 февраля 2011.
Reitaisai Cancelled by Quake Sankaku Complex
InfoWeb A World Wide Web of Information
(яп.). Wiki. Хронология [Touhou Projectk на сайте японской Touhou Wiki. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 5 марта 2009.
.com (яп.). Сайт журнала Comp Ace в Архиве Интернета. Проверено 12 мая 2009.
Сайт Нэму Мацукуры (яп.). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 12 мая 2009.
Сайт Макото Хирасаки (яп.). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 12 мая 2009.
ZUN. (яп.) (15 апреля 2006). Заметка в блоге ZUNа о смене художника. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 5 марта 2009.
1 2 3 4 Shop.ichijinsha.co.jp (яп.). Произведения серии Touhou в онлайн-магазине издательства Ichijinsha. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 12 мая 2009.
Toranoana.jp (яп.)(недоступная ссылка история). [Seasonal Dream Visionk на сайте издательства Tora no Ana. Проверено 12 мая 2009.
ZUN. (яп.) (14 мая 2007). Заметка в блоге ZUNа о [Тохо Богэцусёk. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 12 мая 2009.
official website (яп.). Ichijinsha. Официальный сайт [Тохо Богэцусёk. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 4 марта 2009.
Danbooru.donmai.us (англ.)(недоступная ссылка история). Сортировка тегов по количеству использований, [touhouk на момент проверки занимает 4-е место (более 54 000 включений). Ссылка ведёт на Safebooru [безопаснуюk версию сайта Danbooru с фильтрацией изображений эротического и порнографического характера. Проверено 14 марта 2009.
The Doujinshi DB Project (англ.). Поиск додзинси на основе Touhou Project, на момент проверки более 4600 произведений. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 14 марта 2009.
1 2 Project (яп.). August Dojin Data Base (30 июля 2008). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 4 марта 2009.
What is the Comic Market? February 2008 (англ.). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 4 марта 2009.
2007 11th Japan Media Arts Festival Open form. (яп.). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 14 марта 2009.
2007 Eleventh Japan Media Arts Festival Award-winning Works (англ.). Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 14 марта 2009.
Новости аниме. [Мир фантастикиk. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 17 апреля 2009.
Сонин И. Touhou Project // Страна игр. Gameland, 2009. В. 289. 16. С. 112113.
SOUND HOLIC C73 INFO (яп.). Страница группы SOUND HOLIC на сайте 73-го Комикета. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 18 мая 2009.
A Summer Day's Dream (яп.). Официальный сайт аниме [A Summer Days Dreamk. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 18 мая 2009.
A Summer Day`s Dream (англ.). AniDB. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 16 мая 2009.
KirbyM. Maikaze Touhou Anime Project (англ.). Walfas.org (29 декабря 2008). Заметка в блоге соавтора субтитров. Архивировано из первоисточника 30 января 2012. Проверено 4 марта 2009.
Touhou Anime Project Dэjin DVD at Comiket This Month (англ.). Anime News Network (8 декабря 2008). Краткое описание и список сэйю. Проверено 4 марта 2009.


Вск 30 Июн 2013 23:11:47
x86 (англ. Intel 80x86) архитектура процессора c одноимённым набором команд, впервые реализованная в процессорах компании Intel.

Название образовано от двух цифр, которыми заканчивались названия процессоров Intel ранних моделей 8086, 80186, 80286 (i286), 80386 (i386), 80486 (i486). За время своего существования набор команд постоянно расширялся, сохраняя совместимость с предыдущими поколениями.

Помимо Intel, архитектура также была реализована в процессорах других производителей: AMD, VIA, Transmeta, IDT и др. В настоящее время для этой архитектуры существует ещё одно название IA-32 (Intel Architecture 32).
Содержание

1 История
2 Основные особенности архитектуры
2.1 Сегментная организация памяти
2.1.1 Реальный режим (real mode)
2.1.2 Защищённый режим (protected mode)
2.1.3 Режим виртуального 8086 (virtual 8086 mode, V86)
2.1.4 Смешанные режимы
2.2 Страничная организация памяти
3 Расширения
3.1 PAE
3.2 MMX
3.3 SSE
3.4 SSE2
3.5 SSE3
3.6 SSSE3
3.7 SSE4
3.8 SSE5
3.9 AVX
3.10 AVX 2
3.11 AES
3.12 Intel Post 32nm processor extensions
3.13 3DNow!
3.14 64-битный режим
3.15 Виртуализация
4 Процессоры
4.1 Процессоры Intel
4.2 Процессоры AMD
4.3 Процессоры Harris Semiconductor
4.4 Процессоры Cyrix
4.5 Процессоры IDT
4.6 Процессоры OKI
4.7 Процессоры Rise Technology
4.8 Процессоры VIA
4.9 Процессоры NEC
4.10 Процессоры NexGen
4.11 Процессоры SiS
4.12 Процессоры Transmeta
4.13 Процессоры UMC
4.14 Процессоры, выпускавшиеся в СССР и России[5]
4.15 Процессоры BLX IC Design/ICT
5 Кодирование инструкций
6 См. также
7 Примечания
8 Ссылки

История
Основные особенности архитектуры

x86 это CISC-архитектура. Доступ к памяти происходит по [словамk. [Словаk размещаются по принципу little-endian, известному также как Intel-формат. Современные процессоры включают в себя декодеры команд x86 для преобразования их в упрощённый внутренний формат с последующим их выполнением.
Сегментная организация памяти
Основная статья: Сегментная адресация памяти
Реальный режим (real mode)

Классический режим адресации, использованный в первых моделях семейства. Использует сегментированную модель памяти, организованную следующим образом: адресное пространство в 1 MiB разбивается на 16-байтовые блоки, называемые параграфами. Всего параграфов в 1 MiB 65536, что позволяет пронумеровать их 16-разрядными числами. Сегменты памяти имеют размер 65536 байт, и всегда начинаются на границе параграфа. Адрес ячейки памяти состоит из двух частей: номера параграфа, с которого начинается сегмент и смещения внутри сегмента и обычно записывается как SSSS:OOOO (Segment и Offset), где S и O шестнадцатеричные цифры. SSSS называется сегментной компонентой адреса, а OOOO смещением. Адрес ячейки, выдаваемый на шину, представляет собой сегментную компоненту умноженную на 16 плюс смещение. Сегментная компонента помещается в специальный регистр, называемый сегментным, а смещение в регистр IP(регистр инструкций). Микропроцессоры 8086/8088, 80186/80188 и 80286 имели четыре сегментных регистра, т.е могли работать одновременно с четырьмя сегментами памяти, имеющими определенное назначение. В 80386 добавили ещё два, не имеющих специального назначения.

Сегментные регистры и их назначение:
CS Сегмент кода. Используется для выборки команд программы;
DS Сегмент данных. Используется по умолчанию для доступа к данным;
ES Дополнительный сегмент. Является получателем данных в командах обработки строк;
SS Сегмент стека. Используется для размещения программного стека;
FS Дополнительный сегментный регистр. Специального назначения не имеет. Появился в процессоре 80386;
GS Аналогично предыдущему, но в новых процессорах с 64-битной архитектурой имеет особый статус: может использоваться для быстрого переключения контекстов.

Несмотря на то, что сегментные регистры имеют специальные назначения, архитектура допускает при обращении к данным заменить один сегмент на любой другой. Сегменты кода, стека и получателя строк всегда используют регистры CS, SS и ES и не могут быть изменены.

Общий объём памяти, адресуемый в реальном режиме составляет 1048576 байт (0000:0000-F000:FFFF(00000-FFFFF)-логический адрес (физический адрес) в шестнадцатеричной системе счисления). Сегментный подход позволяет разделить всю память на 16 сегментов, начинающихся с адресов, кратных 64 Кбайт. Эти 16 сегментов называют страницами памяти. Обычно деление на страницы используется для совместного функционирования устройств, интерфейсы которых отображены на адресное пространство памяти; тогда каждое такое устройство использует одну страницу памяти, и адрес ячейки в адресном пространстве устройства будет совпадать со смещением в сегменте памяти компьютера. Так в компьютерах IBM PC страницы c 11 по 15 используются как [видеопамятьk(адресное пространство видеоадаптера), а шестнадцатая страница(размещающаяся в адресах FFFF:0000 FFFF:FFFF) получила название [области верхней памятиk (High Memory Area), которую впоследствии MS-DOS использовала для размещения своего ядра и буферов ввода-вывода, оставив больше [обычнойk памяти прикладным программам. Таким образом реально доступная пользователю память составляет 640 Кбайт (первые 10 страниц).

Также в реальном режиме отсутствует защита памяти и разграничение прав доступа, поэтому он уже практически вышел из употребления. Является режимом по умолчанию для всех моделей процессоров семейства x86.

Вск 30 Июн 2013 23:11:58
http://2ch.hk/b/res/50837032.html, в его шапке была неверная инфа, я его пересоздал с верной инфой.

Вск 30 Июн 2013 23:12:11
Защищённый режим (protected mode)

Более совершенный режим, впервые появившийся в процессоре 80286 и в дальнейшем многократно улучшавшийся. Имеет большое количество подрежимов, по которым можно проследить эволюцию семейства ЦП. В этом режиме поддерживается защита памяти, контексты задач и средства для организации виртуальной памяти. Аналогично реальному режиму, тут также используется сегментированная модель памяти, однако уже организованная по другому принципу: деление на параграфы отсутствует, а расположение сегментов описывается специальными структурами (таблицами дескрипторов), расположенными в оперативной памяти. Помимо базового адреса сегмента дескрипторы содержат размер сегмента (точнее, максимально доступное смещение) и различные атрибуты сегментов, использующиеся для защиты памяти и определения прав доступа к сегменту для различных программных модулей. Существует два типа дескрипторных таблиц: глобальная и локальная. Глобальная таблица описывает сегменты операционной системы и разделяемых структур данных. Локальная таблица может быть определена для каждой конкретной задачи (процесса). Сегменты памяти также выбираются все теми же сегментными регистрами; однако вместо номера параграфа сегментный регистр содержит специальную структуру (селектор), содержащую индекс дескриптора в таблице. Сам же дескриптор загружается из памяти во внутренний программно недоступный регистр (кеш), привязанный к каждому сегментному регистру и автоматически загружаемый в момент его модификации.

Каждый программный модуль, выполняемый в защищённом режиме определяется его сегментом кода, описываемым регистром CS, который и определяет его привилегии по доступу к данным и другим модулям. Существует 4 уровня привилегий (0, 1, 2 и 3), называемых кольцами защиты. Кольцо 0 наиболее привилегированное. Оно предназначено для модулей ядра операционной системы. Кольцо 3 наименее привилегированное, и предназначено для пользовательских программ. Кольца 1 и 2 используются лишь некоторыми операционными системами. Сегменты данных также имеют атрибуты прав доступа, дающие доступ только коду, имеющему такие же или более высокие привилегии. Система колец позволяет гибко распределять доступ к коду и данным.

Процессор 80386, появившийся в 1985 году, в отличие от своих предшественников стал 32-битным. В нём появилась возможность адресовать до 4 гигабайт памяти, что позволило создавать сегменты памяти размером во все адресное пространство. Поэтому новые операционные системы использовали вырожденную модель организации памяти, когда все сегменты начинаются с нулевого адреса. Такая модель получила название плоской (flat memory model), и адрес задается одним целым 32-разрядным числом (хотя по сути он является смещением внутри вырожденного сегмента), а сами сегменты используются исключительно для организации защиты по кольцам привилегий.
Режим виртуального 8086 (virtual 8086 mode, V86)

Является подрежимом защищенного, но использует адресную модель, аналогичную реальному режиму. Применяется для запуска старых программ 8086 в среде современных операционных систем. В отличие от реального режима, где все программы имеют доступ ко всей памяти (кольцо 0), в режиме V86 программа выполняется в кольце 3 (наименее привилегированном), а особые ситуации и прерывания обрабатываются обычными процедурами защищенного режима.
Смешанные режимы

Сегментное MMU современных процессоров, несмотря на кардинальные различия двух его основных режимов, в обоих работает схожим образом. Это позволяет организовывать нестандартные режимы не описанные в официальной документации, но иногда очень полезные при написании программ. Поскольку известно, что внутренние кэши дескрипторов используются во всех режимах, и именно они используются для адресации памяти, при понимании логики их работы возможна загрузка в них нестандартных значений для текущего режима. В частности, можно создать дескрипторную таблицу в реальном режиме, установить флаг PE, загрузить сегментные регистры уже в защищенном режиме, а потом тут же сбросить флаг PE. До следующей перезагрузки сегментного регистра его кеш дескриптора будет содержать значение, соответствующее защищенному режиму, и если он был загружен должным образом, появится возможность адресации до 4 GiB памяти. Подобные нестандартные режимы получили общее название Unreal mode и активно используются BIOS'ами персональных компьютеров. Следует отметить, что в процессоре 80286 также была возможность загрузки нестандартных значений дескрипторного кеша при помощи недокументированной команды LOADALL; что было особенно актуально, поскольку процессор 80286 не позволял сбрасывать флаг PE (из защищённого режима выходили с помощью сброса процессора, что сказывалось на производительности).
Страничная организация памяти

В процессорах начиная с 80386 появилось мощное MMU, позволяющее организовать отображение страниц памяти, что было ещё одним поводом перехода на плоскую модель с приходом 32-разрядных вычислений. Используя трансляцию страниц операционная система может создать собственное линейное адресное пространство для каждого процесса; также каждая страница имеет атрибуты прав доступа. Только в отличие от сегментов, таких уровней существует только 2: пользователь и супервизор. Но для большинства современных операционных систем этого вполне достаточно. Следует отметить, что страничное MMU доступно только в защищенном режиме.
Расширения
PAE

В более поздних 32-разрядных процессорах (начиная с Pentium Pro) появилось PAE (Physical Address Extension) расширение адресов физической памяти до 36 бит (возможность адресации 64 Гбайт ОЗУ). Это изменение не затронуло разрядности задач они остались 32-битными.
MMX

Дополнительный [мультимедийныйk (англ. Multi-Media eXtensions) набор инструкций, выполняющих по несколько характерных для процессов кодирования/декодирования потоковых аудио/видеоданных действий за одну машинную инструкцию. Впервые появился в процессорах Pentium MMX. Обеспечивает только целочисленные вычисления.
SSE

SSE (англ. Streaming SIMD Extensions потоковое SIMD-расширение) это SIMD (англ. Single Instruction, Multiple Data [одна инструкция множество данныхk) набор инструкций, разработанный Intel и впервые представленный в процессорах серии Pentium III. Поддерживает вычисления с плавающей точкой. SSE состоит из восьми 128-битных регистров (с xmm0 до xmm7). Каждый регистр определяет 4 последовательных значения с плавающей точкой одинарной точности. SSE включает в себя инструкции, которые производят операции со скалярными и упакованными типами данных.
SSE2

Улучшенное расширение SSE. Появилось в процессорах Pentium 4. Производит потоковые вычисления с вещественными числами двойной точности (2 числа по 64 бита в одном регистре SSE). Кроме того, добавлены инструкции, аналогичные расширению MMX, работающие с регистрами SSE (16 байт, 8 слов, 4 двойных слова или 2 учетверённых слова в одном регистре). SSE2 включает в себя ряд команд управления кэшем, предназначенных для минимизации загрязнения кэша при обработке неопределенных потоков информации.
SSE3

Продолжение SSE и SSE2, появилось в процессорах Prescott. Набор SSE3 содержит 13 инструкций: FISTTP (x87), MOVSLDUP (SSE), MOVSHDUP (SSE), MOVDDUP (SSE2), LDDQU (SSE/SSE2), ADDSUBPD (SSE), ADDSUBPD (SSE2), HADDPS (SSE), HSUBPS (SSE), HADDPD (SSE2), HSUBPD (SSE2), MONITOR (нет аналога в SSE3 для AMD), MWAIT (нет аналога в SSE3 для AMD). Наиболее заметное изменение возможность горизонтальной работы с регистрами. Если говорить более конкретно, добавлены команды сложения и вычитания нескольких значений, хранящихся в одном регистре. Эти команды упростили ряд DSP и 3D-операций. Существует также новая команда для преобразования значений с плавающей точкой в целые без необходимости вносить изменения в глобальном режиме округления.

Вск 30 Июн 2013 23:12:37
SSSE3

Дополнение к SSE3 для работы с упакованными целыми. Новыми в SSSE3, по сравнению с SSE3, являются 16 уникальных команд, работающих с упакованными целыми. Каждая из них может работать как с 64-х битными (MMX), так и с 128-ми битными (XMM) регистрами, поэтому Intel в своих материалах ссылается на 32 новые команды.

Категории новых инструкций: работа со знаком, сдвиги, перемешивание байт, умножения, горизонтальные сложения и вычитания целых.
SSE4

Новый набор команд Intel, впервые реализованный в процессорах серии Penryn.

SSE4 состоит из 54 инструкций, 47 из них относят к SSE4.1 (они есть только в процессорах Penryn). Ожидается, что полный набор команд (SSE4.1 и SSE4.2, то есть 47 + оставшиеся 7 команд) будет доступен в процессорах Nehalem. Ни одна из SSE4 инструкций не работает с 64-битными mmx регистрами, только со 128-битными xmm0-15. Может оказаться, что не будет выпущено 32-битных процессоров с SSE4, только 64-битные с EM64T.

Добавлены инструкции, ускоряющие компенсацию движения в видеокодеках, быстрое чтение из USWC памяти, множество инструкций для упрощения векторизации программ компиляторами. Кроме того, в SSE4.2 добавлены инструкции обработки строк 8/16 битных символов, вычисления CRC32, popcnt. Впервые в SSE4 регистр xmm0 стал использоваться как неявный аргумент для некоторых инструкций.

Новые инструкции SSE4.1 включают ускорение видео, работу с векторными примитивами, вставки/извлечения, скалярное умножение векторов, смешивания, проверки бит, округления, чтение WC-памяти.

Новые инструкции SSE4.2 включают обработку строк, подсчёт CRC32, подсчет популяции единичных бит, работу с векторными примитивами.
SSE5

Новое расширение x86 инструкций от AMD, названное SSE5. Этот абсолютно новый набор SSE инструкций, созданный специалистами AMD, станет поддерживаться перспективными CPU компании, начиная с 2009 года.

SSE5 привносят в классическую x86 архитектуру некоторые возможности, доступные ранее исключительно в RISC процессорах. Набор инструкций SSE5 определяет 47 новых базисных команд, призванных ускорить однопоточные вычисления благодаря увеличению [плотностиk обрабатываемых данных.

Среди новых инструкций выделяется две основные группы. В первую входят инструкции, аккумулирующие результаты умножения. Инструкции такого типа могут быть полезны для организации итерационных вычислительных процессов при рендеринге изображений или при создании трёхмерных аудио эффектов. Вторая группа новых команд включает инструкции, оперирующие с двумя регистрами и сохраняющие результат в третьем. Это нововведение может позволить разработчикам обойтись без лишних пересылок данных между регистрами в вычислительных алгоритмах. Также, SSE5 содержит и несколько новых инструкций для сравнения векторов, для перестановки и перемещения данных, а также для изменения точности и округления.

Основными применениями для SSE5 AMD видит расчётные задачи, обработку мультимедиа контента и средства шифрования. Ожидается, что в счётных приложениях, использующих матричные операции, использование SSE5 может дать 30%-й прирост производительности. Мультимедийные задачи, требующие выполнения дискретного косинусного преобразования, могут получить 20%-е ускорение. А алгоритмы шифрования благодаря SSE5 способны получить пятикратный выигрыш в скорости обработки данных.
AVX

Следующий набор расширений от Intel. Поддерживается обработка чисел с плавающей запятой упакованных в 256-битные "слова". Для них вводится поддержка тех же команд, что и в семействе SSE. 128-битные регистры SSE XMM0 - XMM15 расширяются до 256-битных YMM0-YMM15
AVX 2

Дальнейшее развитие AVX. Целочисленные команды SSE начинают работать с 256-битными AVX регистрами.
AES

Расширение системы команд AES реализация в микропроцессоре шифрования AES.
Intel Post 32nm processor extensions

Intel Post 32nm processor extensions - новый набор инструкций Intel, позволяющий конвертировать числа с половинной точностью в числа с одинарной и двойной, аппаратно получать истинно случайные числа и обращаться к регистрам FS/GS.
3DNow!

Набор инструкций для потоковой обработки вещественных чисел одинарной точности. Поддерживается процессорами AMD начиная с K6-2. Процессорами Intel не поддерживается.

Инструкции 3DNow! используют регистры MMX в качестве операндов (в один регистр помещается два числа одинарной точности), поэтому, в отличие от SSE, при переключении задач не требуется отдельно сохранять контекст 3DNow!.
64-битный режим
Основные статьи: IA-64, x86-64

К началу 2000-х годов стало очевидно, что 32-битное адресное пространство архитектуры x86 ограничивает производительность приложений, работающих с большими объёмами данных. 32-разрядное адресное пространство позволяет процессору осуществлять непосредственную адресацию лишь 4 ГБ данных. Этого может оказаться недостаточным для некоторых приложений, связанных, например, с обработкой видео или обслуживанием баз данных.

Для решения этой проблемы Intel разработала новую архитектуру IA-64 основу семейства процессоров Itanium. Для обеспечения обратной совместимости со старыми приложениями, использующими 32-разрядный код, в IA-64 был предусмотрен режим эмуляции. Однако на практике данный режим работы оказался чрезвычайно медленным.

Компания AMD предложила альтернативное решение проблемы увеличения разрядности процессора. Вместо того, чтобы изобретать совершенно новую систему команд, было предложено ввести 64-разрядное расширение к уже существующей 32-разрядной архитектуре x86. Первоначально новая архитектура называлась x86-64, позже она была переименована в AMD64. Первоначально новый набор инструкций поддерживался процессорами семейств Opteron, Athlon 64 и Turion 64 компании AMD. Успех процессоров, использующих технологию AMD64, наряду с вялым интересом к архитектуре IA-64, побудили Intel лицензировать набор инструкций AMD64. При этом был добавлен ряд специфических инструкций, не присутствовавших в изначальном наборе AMD64. Новая версия архитектуры получила название EM64T.

В литературе и названиях версий своих программных продуктов компании Microsoft и Sun используют объединённое именование AMD64/EM64T, когда речь заходит о 64-разрядных версиях их операционных систем Windows и Solaris соответственно. В то же время, поставщики программ для операционных систем семейства Linux, BSD используют метки [x86-64k или [amd64k, а в Mac OS X используется метка [x86_64k, если необходимо подчеркнуть, что данное ПО использует 64-разрядные инструкции.

Вск 30 Июн 2013 23:12:46
Сагер, по какой причине сагаешь?

Вск 30 Июн 2013 23:12:58
Процессоры
Процессоры Intel

8086

16-разрядный процессор i8086, был создан в июне 1978 года. Сначала работал на частотах 4,77 МГц, затем на 8 и 10 МГц. Изготавливался по технологии 3 мкм и имел 29 000 транзисторов.

8088

Чуть позже, в 1979 году, был разработан i8088, который работал на тех же частотах, что и i8086, но использовал 8-разрядную шину данных (внутренняя шина процессора осталась 16-разрядной) для обеспечения большей совместимости с имевшейся в то время в ходу периферией. Благодаря более низкой цене, широко использовался в ранних системах IBM PC вместо 8086.

80186/80188

В 1982 году были выпущены 80186 и 80188, которые первоначально не получили широкого распространения. В то же время, эти процессоры оказались чрезвычайно удачными для использования во встроенных системах и в различных модификациях выпускаются до настоящего времени.[1] В эти процессоры были первоначально добавлено несколько новых команд, повышена тактовая частота. Впоследствии появились модификации, содержащие дополнительные аппаратные средства, такие, как интегрированные контроллеры последовательного порта.

80286

Объявлен в 1982 году. Работал на частотах 6, а затем 8, 10, 12, 16, 20 МГц. Производился по техпроцессу 1,5 мкм и содержал около 134 тыс. транзисторов. С его появлением появилось такое понятие, как защищённый режим (protected mode) и виртуальная память. Производительность процессора по сравнению с 8086 увеличилась в несколько раз (0,99-2,6 млн операций в секунду).

80386 (i386)

Первый 32-разрядный процессор, работал на частотах 16-40 МГц. Появился в 1985 году. Знаменовал собой революцию в мире процессоров x86. Основные принципы, заложенные в этом чипе, без кардинальных изменений дожили и до наших дней (за всё это время изменения касались, в основном, повышения производительности, расширения набора команд, увеличения разрядности). Первые 386 процессоры содержали серьёзную ошибку, приводящую к невозможности функционирования в защищенном режиме. Исправленная версия называлась 386DX.

Также выпускались более дешевые процессоры i386SX с урезанной до 16 бит внешней шиной данных и 24-битной шиной адреса.

Для встроенного применения выпускался и выпускается процессор i386EX. Он имеет на кристалле последовательные порты, програмируемые таймеры (совместимые с i8254), контроллеры приоритетных прерываний (совместимые с i8259A) и контроллеры прямого доступа к памяти (совместимые с i8237A).

i386 первый процессор, который мог использовать кэш-память (расположенную на внешнем чипе).

80486 (i486)

Процессор i486 (1989 год) является усовершенствованным 386 процессором и первым скалярным процессором Intel (ряд операций выполнялись за один такт). Имел встроенный FPU (Floating Point Unit блок вычислений с плавающей запятой) и впервые встроенную кэш-память (8 Кбайт). 80486 первый процессор Intel, для которого была применена технология умножения частоты шины FSB (в моделях DX2-50, DX2-66, DX4-75 и DX4-100).

Для ноутбуков и встраиваемых систем в начале 1990-х была выпущена [облегченнаяk модификация i486SX без встроенного блока FPU.

Существовала также модификация для встроенных применений i486GX. Она представляла собой низковольтный 486SX с шиной данных, урезанной до 16-ти бит. Корпусировка i486GX TQFP-176, частоты от 16 МГц при Vcore = 2,0 В до 33 МГц при 2,7 В.

Intel RapidCad

Intel RapidCad модификация 486, набор из двух микросхем. Основная устанавливалась в разьем 386DX и представляла собой 486DX без кэша L1, но с сопроцессором. Дополнительная микросхема была заглушкой для гнезда 387DX и служила для обработки сигнала FERR.

Intel486 OverDrive

Intel486 OverDrive (P23T) микропроцессор, предназначенный для модернизации систем на базе микропроцессоры Intel 486.

Pentium (i586)

Pentium (1993 год. Intel отказалась от i86-названий, потому что не могла запатентовать числа) первый суперскалярный и суперконвейерный процессор Intel. Суперскалярность означает, что процессор позволяет выполнять более одной операции за один такт. Суперконвейерность означает, что процессор имеет несколько вычислительных конвейеров. У Pentium их два, что позволяет ему при одинаковых частотах в идеале быть вдвое производительней 486, выполняя сразу 2 инструкции за такт.

Кроме того, особенностью процессора Pentium являлся полностью переработанный и очень мощный на то время блок FPU, производительность которого оставалась недостижимой для конкурентов вплоть до конца 1990-х годов.

Pentium OverDrive

Pentium OverDrive микропроцессор, предназначенный для модернизации систем на базе микропроцессоров Intel 486. Устанавливался в Socket 3, имел удвоенный объём кэша L1 с организацией Write-Thru, встроенный стабилизатор питания, умножение ‡2.5 и частоты 63 и 83 МГц.

Pentium Pro (i686)

CPU Pentium Pro.jpg

Pentium Pro (1995 год) первый процессор шестого поколения. Идеи и технологии, заложенные в данный чип, определили архитектуры всех современных x86-процессоров: блоки предсказания ветвлений, переименование регистров, RISC-ядро, интегрированная в один корпус с ядром кэш-память второго уровня. Однако технологическая сложность ядра данного процессора привела к сравнительно невысокому выходу годных чипов при технологиях того времени, что сказалось на высокой цене Pentium Pro. При этом процессор обладал достаточно низкой производительностью при исполнении 16-разрядного кода. Поэтому данный процессор применялся только в High-End системах и серверах.

Pentium MMX (i586)

Pentium MMX (январь 1997 года) процессор пятого поколения, и, по сути, просто модификация ядра Pentium. Был добавлен новый блок целочисленных матричных вычислений MMX и увеличен до 32 Кбайт объём кэш-памяти первого уровня. Напряжение питания ядра было понижено до 2,8 В, в то время как периферия процессора питалась по прежнему напряжением 3,3 В. Это потребовало изменения материнских плат путем добавления дополнительного источника 2,8 В (MMX-compatible).

Pentium II (i686)

Pentium II (май 1997 года) модификация ядра Pentium Pro с целью сделать его более доступным. Интегрированный кэш и тег кэша были вынесены на отдельные микросхемы с пониженной в два раза частотой. Это упростило и удешевило процессор, хотя и сделало его более медленным, чем Pentium Pro.

Первые процессоры Pentium II выпускались с кэш-памятью второго уровня емкостью 256 Кбайт, затем её объём был увеличен до 512 Кбайт.

Новая конструкция процессора потребовала размещения элементов на печатной плате, что, в свою очередь, привело к изменению конструктива процессора. Данные ЦПУ выпускались в виде картриджей SECC, устанавливающихся в специальный разъём на плате (Slot 1).

Кроме того, в ядро Pentium II был добавлен блок MMX.

Celeron

Celeron упрощённая модификация процессоров Pentium II / III / IV / Core / Core 2 для построения недорогих компьютеров. Первый Celeron (ядро Covington, частоты 266/300 МГц) представлял собой Pentium II, лишенный кеша второго уровня и пластикового картриджа. Печатная плата также была упрощена. Такая упаковка получила название SEPP (Sinlge Edge Processor Package). В результате эти процессоры демонстрировали удручающе низкую производительность, хотя стоили очень недорого и легко прибавляли до 50 % частоты при разгоне. Все последующие варианты этого процессора имели интегрированный полночастотный кеш второго уровня. Основные отличия процессоров Celeron в объёме этого кэша и частоте шины, а также часто в увеличенной латентности доступа к кэш-памяти по отношению к оригинальному процессору.

Вторая модификация Celeron (ядро Mendocino, частоты 300533 МГц) на многих задачах демонстрировала более высокую производительность, чем равночастотный Pentium II. Это объяснялось тем, что маленький (128 Кбайт) кеш Mendocino располагался на одном кристалле с ядром и работал на частоте ядра, в то время как большой (512 Кбайт) кеш Pentium II находился достаточно далеко от ядра и работал на половинной частоте. Больше таких промашек фирма Intel не допускала, и все последующие Celeron гарантированно медленнее полноценных процессоров того же поколения.

Вск 30 Июн 2013 23:13:15
Так отчего солдатик погиб? Утонул?

Вск 30 Июн 2013 23:13:30

Pentium III (i686)

Pentium III, изготовленный изначально по технологическому процессу 0,18 мкм, отличается от P2 главным образом добавлением инструкций SSE. Поздние процессоры этой серии изготавливались по технологическому процессу 0,13 мкм, получили интегрированную в кристалл ядра полночастотную кэш-память (сначала 256 Кбайт, затем 512 Кбайт) и послужили прообразом процессоров архитектуры Pentium M. Выпускались в конструктивах как SECC/SECC2 (Slot 1), так и FCPGA-370 (PGA-370).

Pentium M

Pentium M очень сильно доработанная версия процессора Pentium III на ядре Tualatin, разработанная для использования в мобильных компьютерах.

Pentium 4

Pentium 4 принципиально новый процессор с гиперконвейеризацией (hyperpipelining) с конвейером, состоящим из 20 ступеней. Согласно заявлениям Intel, процессоры, основанные на данной технологии, позволяют добиться увеличения частоты примерно на 40 % относительно семейства P6 при одинаковом технологическом процессе (при [правильнойk загрузке процессора). На практике же, первое поколение процессоров работало даже медленнее, чем Pentium III.

Позже были дополнены поддержкой Hyper-threading и 64-битного кода.

Core / Core 2

После провала последнего поколения процессоров Pentium 4 на ядре Tejas, было решено обратиться к другой ветви продукции. В основе новых процессоров лежит переработанное ядро Pentium M. Таким образом, ядро P6, использованное ещё в процессорах Pentium Pro, продолжило свою эволюцию, нарастив частоту со 150 МГц до 3,2 ГГц и обзаведясь новой системной шиной, поддержкой многоядерности, мультимедийных инструкций.

Процессоры Core решение для ноутбуков, одно- и двухъядерное, исполняющее 32-битный код.

Процессоры Core 2 выпускаются как в настольном, так и мобильном исполнении, включают ряд микроархитектурных улучшений и способны исполнять 64-битный код. Количество ядер варьируется от одного до четырёх.

Core i7/Core i5/Core i3

Дальнейшее развитие идей, заложенных в процессорах Core 2. Сохранив основную конструкцию процессорных ядер, появившийся первым Core i7 получил модульную структуру, позволяющую легко варьировать их количество, встроенный контроллер памяти (трёхканальной DDR3 в высшем сегменте и двухканальной DDR3 в массовом) и новую шину, соединяющую процессор с чипсетом. Микроархитектурные улучшения позволяют Core i7 показывать повышенную производительность в сравнении с Core 2 на равных частотах. Большое внимание было уделено вопросу энергоэффективности нового процессора.

Позже появились более дешевые Core i5/i7 с двухканальным контроллером памяти и четырьмя ядрами, затем Core i3/i5 с двумя ядрами и встроенным видеоядром.

В секторе наиболее производительных решений выпускаются также процессоры Core i7 с трехканальным контроллером памяти и шестью ядрами. Благодаря использованию технологии Hyper-threading эти процессоры способны одновременно исполнять до 12 потоков команд.

Atom

Intel Atom недорогие сверхэкономичные одно- и двухядерные процессоры, предназначенные для использования в так называемых интернет-компьютерах нетбуках и неттопах (компьютерах, в которых вычислительная мощность пожертвована в пользу экономичности, бесшумности и малогабаритности).

В основе модифицированное ядро от первых Pentium, которое адаптировали под новый техпроцесс, добавили возможность исполнения 64-битного кода и мультимедийных инструкций, а также кэш-память второго уровня и поддержку многопоточного исполнения (SMT, аналог Hyper-threading). Для упрощения конструкции было решено отказаться от внеочередного исполнения команд, что не лучшим образом сказалось на производительности.

Xeon

Семейство процессоров, ориентированных на серверы и многопоточные вычисления.

Первый представитель этого семейства базировался на архитектуре Pentium II, представлял собой картдридж с печатной платой, на которой монтировались ядро, кэш-память второго уровня и тег кэша. Монтировался в гнездо Slot 2.

Современные Xeon базируются на архитектуре Core 2/Core i7.
Процессоры AMD

Am8086 / Am8088 / Am186 / Am286 / Am386 / Am486

Клоны соответствующих процессоров от Intel. Обычно выпускались с максимальной частотой на ступеньку выше, чем у оригинала. Так, Am386DX выпускался с максимальной частотой 40 МГц, тогда как i386DX 33 МГц. Вплоть до 486DX2-66 других различий между процессорами не было. Программно отличить эти процессоры было невозможно.

5x86

Клон i486. В то время, как Intel для i486 остановился на частоте 100 МГц, AMD выпускала процессоры с частотами до 133 МГц. Также они отличались увеличенным объёмом кэша первого уровня (16 Кбайт) и множителем (‡4).

K5 / SSA5

Аналоги Pentium. Первые процессоры, разработанные фирмой AMD самостоятельно. Несмотря на превосходство в целочисленных операциях над аналогами от Intel (в ядре данного процессора применялся ряд технологий шестого поколения), производительность блока вычислений с плавающей запятой значительно уступала по производительности процессорам Pentium с аналогичной тактовой частотой. Кроме того, наблюдалась плохая совместимость с ПО некоторых производителей. Недостатки K5 были чрезвычайно преувеличены в различных сетевых и других неформальных обсуждениях и на долгое время способствовали (в целом несправедливому) ухудшению репутации продукции AMD у пользователей.[2]

K6

Принципиально новый процессор AMD (апрель 1997 года), основанный на ядре, приобретённом у NexGen. Данный процессор имел конструктив пятого поколения, однако относился к шестому поколению и позиционировался как конкурент Pentium II. Включал в себя блок MMX и несколько переработанный блок FPU. Однако данные блоки всё равно работали на 15-20 % медленнее, чем у аналогичных по частоте процессоров Intel. Процессор имел 64 Кбайт кэша первого уровня.

В целом, сравнимая с Pentium II производительность, совместимость со старыми материнскими платами и более ранний старт (AMD представила К6 на месяц раньше, чем Intel представила P-II) и более низкая цена сделали его достаточно популярным, однако проблемы с производством у AMD значительно испортили репутацию данного процессора.

K6-2

Дальнейшее развитие ядра К6. В этих процессорах была добавлена поддержка специализированного набора команд 3DNow!. Реальная производительность, однако, оказалась существенно ниже, чем у аналогичных по частоте Pentium II (это было вызвано тем, что прирост производительности с ростом частоты у P-II был выше благодаря внутреннему кэшу) и конкурировать К6-2 смогли лишь с Celeron. Процессор имел 64 Кбайт кэша первого уровня.

K6-III

Более успешная в технологическом плане, чем K6-2, попытка создания аналога Pentium III. Однако маркетингового успеха не имела. Отличается наличием 64 Кбайт кэша первого уровня и 256 Кбайт кэша второго уровня в ядре, что позволяло ему на равной тактовой частоте обгонять по производительности Intel Celeron и не очень существенно уступать ранним Pentium III.

K6-III+

Аналог K6-III с технологией энергосбережения PowerNow! и более высокой частотой и расширенным набором инструкций. Из-за повышенной частоты он устанавливался только на Super 7, более старая платформа Socket 7 не поддерживалась. Изначально предназначался для ноутбуков, но устанавливался и в настольные системы.

K6-2+

Аналог К6-III+ с урезанным до 128 Кбайт кэшем второго уровня.

Вск 30 Июн 2013 23:13:51

Athlon

Очень успешный процессор, благодаря которому фирма AMD сумела восстановить почти утраченные позиции на рынке микропроцессоров. Кэш первого уровня 128 Кбайт. Первоначально процессор выпускался в картридже с размещением кэша второго уровня (512 Кбайт) на плате и устанавливался в разъём Slot A (который механически, но не электрически совместим со Slot 1 от Intel). Затем перешёл на разъём Socket A и имел 256 Кбайт кэша второго уровня в ядре. По быстродействию примерный аналог Pentium III.

Duron

Урезанная версия Athlon, отличается от родителя объёмом кэша второго уровня (всего 64 Кбайт, зато интегрированным в кристалл и работавшем на частоте ядра).

Конкурент Celeron поколений Pentium III / Pentium 4. Производительность заметно выше, чем у аналогичных Celeron, и при выполнении многих задач соответствует Pentium III.

Athlon XP

Продолжение развития архитектуры Athlon. По быстродействию аналог Pentium 4. По сравнению с обычным Athlon, добавлена поддержка инструкций SSE.

Sempron

Более дешёвый (за счёт уменьшенного кэша второго уровня) вариант процессоров Athlon XP и Athlon 64.

Первые модели Sempron являлись перемаркированными чипами Athlon XP на ядре Thoroughbred и Thorton, имевшими 256 Кбайт кэша второго уровня, и работавшими на 166 (333 DDR) шине. Позднее под маркой Sempron выпускались (и выпускаются) урезанные версии Athlon 64/Athlon II, позиционируемые как конкуренты Intel Celeron. Все Sempron имеют урезанный кеш 2-го уровня; младшие модели Socket 754 имели заблокированные Cool&quiet и x86-64; Socket 939 модели имели заблокированный двухканальный режим работы памяти.

Opteron

Первый процессор, поддерживающий архитектуру x86-64.

Athlon 64

Первый несерверный процессор, поддерживающий архитектуру x86-64.

Athlon 64 X2

Продолжение архитектуры Athlon 64, имеет 2 вычислительных ядра.

Athlon FX

Имел репутацию [самого быстрого процессора для игрушекk. Является, по сути, серверным процессором Opteron 1xx на десктопных сокетах без поддержки registered-memory. Выпускается малыми партиями. Стоит значительно дороже своих [массовыхk собратьев.

Phenom

Дальнейшее развитие архитектуры Athlon 64, выпускается в вариантах с двумя (Athlon 64 X2 Kuma), тремя (Phenom X3 Toliman) и четырьмя (Phenom X4 Agena) ядрами.

Phenom II

Модификация Phenom. Небольшие архитектурные изменения, переход на более тонкий технологический процесс и добавление кэша L3 объёмом от 4 до 6 Мбайт позволили нарастить производительность этих процессоров на 10-20 % по сравнению с предшественниками. Выпускаются в конструктивах Socket AM2+ и Socket AM3. При этом первые могут работать только с памятью DDR2, а вторые как с DDR2, так и с DDR3. Максимальное число ядер выросло до шести.

Athlon II

Phenom II без кеша L3 и количеством ядер не более четырёх.

Turion

Мобильная версия Athlon 64 с пониженным энергопотреблением и расширенными средствами управления питанием. Выпускается в вариантах с одним и двумя ядрами.

Athlon Neo

Максимально оптимизированные по энергопотреблению одно- и двухядерные процессоры, близкие родственники мобильных Sempron и Turion 64 X2. Выпускаются в исполнении BGA, предназначены для использования в легких и тонких ноутбуках. Позиционируются, как конкуренты Intel Atom.

Geode

Интегрированное решение (SoC), включающее в себя функции северного моста чипсетов. Модели с наименованием SCxxxx объединяют в одном корпусе ядро процессора, контроллер памяти, графический адаптер и устройство ввода-вывода. Процессоры предназначены для построения тонких клиентов, пользовательских приставок и встроенных контроллеров. Вся серия обладает небольшой потребляемой мощностью и стоимостью.

Первые модели выпускались фирмой Cyrix под названием MediaGX и имели ядро Cyrix 6x86. После поглощения Cyrix компанией National Semiconductor и перепродажи торговой марки компании VIA, процессор был переименован в Geode, разработка процессора была продолжена инженерами National Semiconductor. Впоследствии чип и все наработки были проданы компании AMD. Сейчас Geode выпускается фирмой AMD в трех вариантах. Geode LX и Geode GX основаны на старом ядре Cyrix 6x86. Geode NX имеет ядро Athlon XP. Развитие этого семейства прекратилось ещё в 2006 году, однако чипы будут продолжать выпускаться до тех пор, пока на них есть спрос.
Процессоры Harris Semiconductor

Harris 8086/88

Harris Semiconductor производила клоны i8086/88[3] Harris HS80C86/883 и HS80C88/883.

Harris 286

Harris Semiconductor выпускала самые быстрые по частоте клоны процессора 80286 максимальная частота HS80C286 составляла 25 МГц (вся линейка 12, 16, 20 и 25 МГц). Ядро процессоров было точной копией i80286, как и у большинства других клонов.

Вск 30 Июн 2013 23:14:08
Процессоры Cyrix

Cx486-SLC

Процессоры, предназначенные для установки в гнездо 386SX. Обладали кэш-памятью первого уровня размером 1 Кбайт и набором команд 486 процессоров. Встроенного сопроцессора не имели. В дальнейшем также выпускались модели с удвоением частоты (Cx486SRxb). Предназначались в основном для дешевого апгрейда компьютеров с процессором 386SX.

Cx486-DLC

Процессоры, предназначенные для установки в гнездо 386DX. Обладали кэш-памятью первого уровня размером 1 Кбайт и набором команд 486 процессоров. Встроенного сопроцессора не имели. В дальнейшем также выпускались модели с удвоением частоты (Cx486DRxb). Предназначались в основном для дешевого апгрейда компьютеров с процессором 386DX.

Cx486-S

Аналог i486SX собственной разработки Cyrix. Уступал по производительности аналогам от Intel и AMD.

Cx486-DX

Аналог i486DX собственной разработки Cyrix. Слегка уступал по целочисленной производительности аналогам от Intel и Amd, однако превосходил их в вычислениях с плавающей точкой (сказалось то, что разработанные Cyrix математические сопроцессоры для 386 были одними из лучших).

Cx5x86 (M1sc)

Побочный продукт разработки M1 M1 scalar, его упрощённая версия для гнезда 486. Был выпущен, чтобы противостоять Intel в борьбе с его Pentium. В Cx5x86 использовались особенности архитектуры, присущие пятому поколению процессоров конвейеризованный АЛУ, блок предсказания переходов, декодирование и исполнение инструкций за один такт. Общий для инструкций и данных кэш с обратной записью имел объём 16 Кбайт. Процессор оказался достаточно удачным, но особого распространения получить не успел. Выпускался с частотами 100 и 120 МГц.

Cx6x86 (M1)

Несмотря на намёк на 6-е поколение процессоров в названии, Cx6x86 был процессором 5-го поколения. Ядро процессора суперскалярное. Кеш первого уровня общий, 16 Кбайт. В маркировке этих процессоров использовался так называемый Pentium Rating. Например, процессор с PR-200 должен был соответствовать по производительности процессору Intel Pentium с частотой 200 МГц. При этом реальная частота процессора могла быть значительно ниже. Выпускались эти процессоры с частотой от 80 до 150 МГц и PR от 90+ до 200+. Позже также выпускалась модификация с пониженным энергопотреблением и двойным питанием Cx6x86L.

Cx6x86MX (MII)

Усовершенствованная версия Cx6x86 называлась Cx6x86MX. Основные отличия увеличенный до 64 Кбайт кеш первого уровня, поддержка инструкций MMX. Частоты 133233 МГц, PR 166266. В дальнейшем процессор получил поддержку частоты системной шины 100 МГц, и стал называться Cyrix MII (это было сделано для того, чтобы позиционировать процессор как конкурент Intel Pentium II). Частоты 225300 МГц, PR 300433.

MediaGX

Практически, SoC. В одном корпусе размещались ядро процессора (сначала Cx5x86, потом Cx6x86MX), контроллеры ОЗУ и шины PCI, а также UMA-видеоядро. Процессор использовал свое собственное гнездо, не был поддержан производителями материнских плат и распространения не получил. Частоты 120180 МГц, PR 180233.

Клоны процессоров Cyrix выпускались также IBM, Texas Instruments, SGS Thompson.

На базе ядер Cyrix производятся или производились процессоры VIA, AMD, National Semiconductor.
Процессоры IDT

IDT-C6 Centaur WinChip

Процессор разработан Centaur Technology подразделением IDT. Являясь процессором под Socket 7, по архитектуре он был гораздо ближе к процессорам 80486. Один 4-стадийный целочисленный конвейер, операции сопроцессора не конвейеризовались. Также отсутствовали внеочередное исполнение, предсказание ветвлений и переименование регистров. При этом процессор имел блок исполнения инструкций MMX, хотя и вдвое более медленный, чем у Pentium MMX. За счёт этого ядро процессора было очень простым, небольшим по количеству транзисторов, габаритам и энергопотреблению. Процессоры выпускались с частотами 180, 200, 225 и 240 МГц и не требовали двойного питания.

WinChip-2

Улучшенный вариант предыдущего процессора. Сопроцессор стал конвейеризуемым, удвоена производительность блока MMX, появилась поддержка инструкций 3DNow!. Частоты 200250 МГц.

WinChip-2A

Всё то же, но по более тонкой технологии. Как следствие потребность в двойном питании (2,8 / 3,3 В).

WinChip-3

Планировался как улучшенная версия предыдущей модели. Основное улучшение удвоенный размер кэш-памяти. Однако выпущен он так и не был. Centaur Technology в полном составе была продана VIA и на базе этой разработки был сделан VIA C3 с ядром Samuel.
Процессоры OKI

OKI M80C86

Клон 8086. Выпускался в корпусах типа DIP и QFP.

OKI M80C88

Клон 8088. Выпускался в корпусах типа DIP и QFP.
Процессоры Rise Technology

Rise mP6

Процессор для Socket 7 с поддержкой инструкций MMX. Отличался низким энергопотреблением и невысокой производительностью. Выпускался с частотами 150, 166, 190, 200, 250 МГц. Особого распространения не получил и ядро mP6 было продано компании SiS.
Процессоры VIA

Cyrix III / VIA C3

Первый процессор, выпущенный под маркой VIA. Выпускался с разными ядрами от разных команд разработчиков. Разъём Socket 370.

Первый выпуск на базе ядра Joshua, доставшегося VIA вместе с командой разработчиков Cyrix.

Второй выпуск с ядром Samuel, разработанным на базе так и не вышедшего IDT WinChip-3. Отличался отсутствием кэш-памяти второго уровня и, соответственно, крайне низким уровнем производительности.

Третий выпуск с ядром Samuel-2, улучшенной версией предыдущего ядра, оснащённой кэш-памятью второго уровня. Процессор выпускался по более тонкой технологии и имел сниженное энергопотребление. После выпуска этого ядра бренд [VIA Cyrix IIIk окончательно уступил место [VIA С3k.

Четвёртый выпуск с ядром Ezra. Был также вариант Ezra-T, адаптированный для работы с шиной, предназначенной для процессоров Intel с ядром Tualatin. Дальнейшее развитие в направлении энергосбережения.

Пятый выпуск с ядром Nehemiah (C5P). Это ядро наконец получило полноскоростной сопроцессор, поддержку инструкций SSE, а также поддержку шифрования AES и аппаратный генератор случайных чисел. При этом процессор потерял поддержку инструкций 3DNow!.

VIA C7

Дальнейшее развитие VIA C3. Ядро Esther (C5J), корпусировка nanoBGA2 (21‡21 мм), впаивается прямо на плату. Добавлены аппаратная поддержка Secure Hash SHA-1 и SHA-256 и шифрования RSA, поддержка NX-bit, поддерживаются MMX, SSE, SSE2 и SSE3. Дальнейшее снижение энергопотребления при рабочих частотах до 2 ГГц. Собственная системная шина (VIA V4 800 МГц) для связи с чипсетом. Выпускается также в мобильном (VIA C7-M) и десктопном (VIA C7-D) исполнении.

VIA Eden ESP

Интегрированное решение, включающее в себя процессор VIA C3 c ядром Nehemiah C5P и северный мост со встроенной UMA-графикой. Отличается крайне низким энергопотреблением (до 7 Вт при частоте 1 ГГц). Выпускается с частотами от 300 МГц (VIA Eden ESP 3000) до 1 ГГц (VIA Eden ESP 10000). Совместимые южные мосты VT8235M, VT8237R+ (с поддержкой SATA), VT8251 (2‡1 PCI-E) и VIA 686B.

VIA CoreFusion

Дальнейшее развитие идей VIA Eden ESP. Выпускается в двух вариантах VIA Mark и VIA Luke, отличающихся интегрированным видеоядром, поддерживаемым типом памяти и рабочими частотами. Для VIA Mark это S3 Graphics ProSavage4 / SDR PC133 / 533/800 МГц, а для VIA Luke VIA UniChrome Pro / DDR PC3200 / 533/800/1000 МГц. Совместимые южные мосты: VT8235M, VT8237R+ (с поддержкой SATA), VT8251 (2‡1 PCI-E) и VIA 686B.

VIA Nano

Первый x86-64 процессор VIA, на ядре Isaiah. Совместим по выводам с VIA C7. Выпускается с частотами от 1 ГГц до 1,8 ГГц. Энергопотребление модели 1,6 ГГц до 17 Вт при полной загрузке. Среди нововведений внеочередное исполнение инструкций. Позиционируется как конкурент Intel Atom.

Вск 30 Июн 2013 23:14:19
http://2ch.hk/b/res/50837032.html
А я понятия не имею.

Вск 30 Июн 2013 23:14:57
Процессоры NEC

Выпускала серию процессоров, часть из которых (ядро V20/V30) была программно совместима как с 80186, так и с 8080. Переключение между режимами работы осуществлялось при помощи трёх дополнительных инструкций. Аппаратно они выглядели как сильно ускоренная версия 8088 или 8086.

Процессоры на основе ядра V33 не имели режима эмуляции 8080, зато поддерживали, при помощи двух дополнительных инструкций, расширенный режим адресации.
Процессоры NexGen

Nx586

В марте 1994 был представлен процессор NexGen Nx586. Он позиционировался как конкурент Pentium, однако изначально не имел встроенного сопроцессора. Использование собственной шины повлекло за собой необходимость применения собственных чипсетов, NxVL (VESA Local Bus) и NxPCI 820C500 (PCI), и ни с чем несовместимого процессорного гнезда. Чипсеты разрабатывались совместно с VLSI и Fujitsu. Nx586 был суперскалярным процессором и мог исполнять по две инструкции за такт. Кэш L1 был раздельным (16 Кбайт под инструкции + 16 Кбайт под данные). Контроллер кэша L2 был интегрирован в процессор, сам же кэш находился на материнской плате. Так же, как и Pentium Pro, Nx586 внутри был RISC-процессором. Отсутствие поддержки инструкций CPUID в ранних модификациях этого процессора приводило к тому, что программно он определялся как быстрый 386 процессор. С этим же было связано то, что Windows 95 отказывался устанавливаться на компьютеры с такими процессорами. Для решения этой проблемы применялась специальная утилита (IDON.COM), представлявшая Nx586 для Windows как 586 class CPU. Nx586 выпускался на мощностях IBM.

Был также разработан сопроцессор Nx587 FPU, который монтировался на заводе поверх кристалла процессора. Такие [сборкиk получили маркировку Nx586Pf. При обозначении производительности Nx586 использовался P-rating c PR75 (70 МГц) до PR120 (111 МГц).

Nx686

Следующее поколение процессоров NexGen, которое так и не было выпущено, однако послужило основой для AMD K6.
Процессоры SiS

SiS550[4]

Семейство SoC SiS550 базируется на лицензированном ядре Rise mP6 и выпускается с частотами от 166 до 266 МГц. При этом самые скоростные решения потребляют всего 1,8 Вт. У ядра три целочисленных 8-ступенчатых конвейера. Кэш L1 раздельный, 8+8 Кбайт. Встроенный сопроцессор конвейеризован. В состав SiS550, кроме стандартного набора портов, входят 128-битное UMA-видеоядро AGP 4x, 5.1-канальный звук, поддержка 2-х DIMM (до 1 Гбайт ОЗУ), поддержка софт-модема и UDMA100 IDE контроллер.

В SiS551 также добавлен встроенный контроллер Smart Card и Memory Stick, а в SiS552 декодер MPEG2, акселерация проигрывания DVD и VCD.

Также клон SiS551 выпускается Jan Yin Chan Electronics Co., LTD (DM&P) под торговой маркой Vortex86 (чип маркируется как M6127D) и Xcore Corporation Ltd. под торговой маркой Xcore86.
Процессоры Transmeta

Crusoe

Строго говоря, Crusoe не является x86-процессором. Для исполнения x86-кода используется программный транслятор во внутренние 128-битные VLIW-инструкции под названием Code Morphing Software. Это позволяет адаптировать процессор к любому набору команд и улучшает энергоэффективность, но производительность такого решения заведомо меньше, чем у процессоров с нативной системой команд x86.

Efficeon

Развитие идеи сочетания VLIW-процессора и Code Morphing Software. Основное отличие от предыдущего решения VLIW-инструкции стали 256-битными.
Процессоры UMC

UMC Green CPU (U5)

U5 семейство микропроцессоров класса 80486. Имели несколько вариантов маркировки: U5SB-40, U5S-Super33 и т. п. Основной изюминкой был значительно оптимизированный микрокод и полностью статический дизайн, в результате чего эти процессоры имели повышенную производительность (некоторые недобросовестные продавцы даже продавали их как процессоры с удвоением частоты U5S-33 как SX2-66 и U5S-40 как SX2-80). Модели U5S не имели математического сопроцессора, а варианты с сопроцессором должны были называться U5D, но так и не были выпущены.

Intel добилась судебного запрета на продажу Green CPU в США, обосновав это тем, что UMC использовала в своих процессорах микрокод Intel, не имея лицензии.

Существовали и некоторые проблемы с ПО. Например, игра Doom отказывалась запускаться на этом процессоре без правки конфигурации, а Windows 95 время от времени зависала. Это было связано с тем, что программы находили в U5S отсутствующий сопроцессор и попытки обращения к нему заканчивались крахом.
Процессоры, выпускавшиеся в СССР и России[5]

КР1810ВМ86

Аналог 8086.

КР1834ВМ86/ЭКР1834ВМ86 аналог 8086.
К1810ВМ88 аналог 8088.
КФ1847ВМ286 (позднее ЭКФ1847ВМ2) аналог 80286. Опытные образцы выпускались заводом имени Дзержинского (разработчик НТЦ [Белмикросистемыk) НПО [Интегралk.

Процессоры МЦСТ

Компанией ЗАО МЦСТ выпущен первый процессор [Эльбрусk и вычислительный комплекс на его базе [Эльбрус-3М1k, позволяющий работать в режиме двоичной совместимости с разными процессорами, в том числе с семейством x86. Однако данные об этом проекте утеряны.
Процессоры BLX IC Design/ICT

BLX IC Design и Институт компьютерных технологий Китая с 2001 разрабатывает MIPS-based процессоры с аппаратной трансляцией x86 команд. Выпускаются эти процессоры STMicroelectronics. Рассматривается партнерство с TSMC.

Godson (Longxin, Loongson, Dragon)

Godson 32-разрядный RISC-процессор на базе MIPS. Технология 180 нм. Представлен в 2002 году. Частота 266 МГц, через год версия с частотой 500 МГц.

Godson 2

Godson 2 64-разрядный RISC-процессор на базе MIPS III. Технология 90 нм. На равной частоте превосходит своего предшественника по быстродействию в 10 раз. Представлен 19 апреля 2005 года.
Godson-2E 500 МГц, 750 МГц, позже 1 ГГц. Технология 90 нм. 47 млн транзисторов, энергопотребление 57,5 Вт. Первый Godson с аппаратной трансляцией команд x86, причем на неё тратится до 60 % производительности процессора. Представлен в ноябре 2006 года.
Godson 2F 1,2 ГГц, выпускается с марта 2007 года. Декларируется повышение производительности по сравнению с предшественником на 20-30 %.
Godson 2H планировался к выпуску в 2011 году. Будет оснащен встроенными видеоядром и контроллером памяти и предназначается для потребительских систем.

Godson 3[6]

Godson 3 4 ядра, технология 65 нм. Энергопотребление около 20 Вт.
Godson 3B 8 ядер, технология 65 нм (планируется переход на 28 нм), тактовая частота в пределах 1 ГГц. Площадь кристалла 300 ммb. Производительность на операциях с плавающей точкой составляет 128 GigaFLOPS. Энергопотребление 8-ядерного Godson 340 Вт. Трансляция в код x86 выполняется с помощью набора из 200 инструкций, на трансляцию тратится порядка 20 % производительности процессора. В процессоре присутствует 256-разрядный векторный SIMD-блок обработки. Процессор предназначен для использования в серверах и встраиваемых системах.
Godson 3C планировался к выпуску в 2012 году и должен быть 16-ядерным.

Вск 30 Июн 2013 23:14:58
Сагер, по какой причине сагаешь, блядь?

Вск 30 Июн 2013 23:15:08
Сагайте эту парашу.
Хотел развлечься нашими силами, а вот хуй!

Вск 30 Июн 2013 23:16:03
Кодирование инструкций
Nuvola apps important recycle.svg
Эта статья или раздел нуждается в переработке.
Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей.


В данном разделе символ американского доллара [$k перед числом обозначает значение в 16-ричной системе счисления. Если ничего подобного рядом с числом нет, то это десятичное значение.

В x86 применяется относительно простой формат записи инструкций, но из-за некоторых исключений он может показаться сложным. На всякий случай за головную документацию можете взять [Intel^ 64 IA-32 Architectures Sofware Deloper's Manualk (доступно на официальном сайте корпорации Intel в формате PDF). Там есть детальная информация по всем инструкциям и поэтому лучше ориентуйтесь на неё.

Структура же произвольной инструкции следующая:

Префиксы (каждый из них опционален):
Однобайтовый префикс смены режима адресации AddressSize (значение $67).
Однобайтовый префикс изменения сегмента Segment (значения $26, $2E, $36, $3E, $64 и $65).
Однобайтовый префикс BranchHint для указания предпочтительной ветки перехода (значения $2E и $3E).
Двухбайтовый или трёхбайтовый сложноструктурированный префикс Vex (первый байт всегда имеет значение $C4 для двухбайтового варианта или $C5 для трёхбайтового).
Однобайтовый префикс Lock для запрета модификации памяти другими процессорами или ядрами (значение $F0).
Однобайтовый префикс OperandsSize для изменения размера операнда (значение $66).
Однобайтовый префикс Mandatory для уточнения инструкции (значения $F2 и $F3).
Однобайтовый префикс Repeat означает повторение (значения $F2 и $F3).
Однобайтовый структурированный префикс Rex нужен для указания 64-битных или расширенных регистров (имеет значения $40..$4F).
Префикс Escape. Всегда состоит как минимум из одного байта $0F. За этим байтом опционально идёт байт $38 или $3A. Предназначаен для уточнения инструкции.
Точно определяющие инструкцию байты:
Байт Opcode (произвольное константное значение).
Байт Opcode2 (произвольное константное значение).
Байт Params (имеет сложную структуру).
Байт ModRm используется для операндов в памяти (имеет сложную структуру).
Байт SIB так же используется для операндов в памяти и имеет сложную структуру.
Встроенные в инструкцию данные (опциональны):
Смещение или адрес в памяти (Displacement). Целое число со знаком размером 8, 16, 32 или 64 бита.
Первый или единственный непосредственный операнд (Immediate). Может быть размером 8, 16, 32 или 64 бита.
Второй непосредственный операнд (Immediate2). Если присутствует, то обычно имеет размер в 8 бит.

В списке выше и далее для технических имён принято наименование [только латиница, арабские цифрыk и знак минуса [-k со знаком подчёкивания [_k, а регистр CamelCase (любое слово начинается с прописной, а далее только строчные даже если аббревиатура: [UTF-8k [Utf8k все слова вместе). Префиксы AddressSize, Segment, BranchHint, Lock, OperandsSize и Repeat могут перемешаны между собой. Остальные элементы должны идти именно в указанном порядке. И видно что байтовые значения некоторых префиксов совпадают. Их назначение и наличие определяет уже сама инструкция. Префиксы переопределения сегмента могут применяться с большинством инструкций, а префиксы BranchHint применяются только с инструкциями условного перехода. Аналогичная ситуация с префиксами Mandatory и Repeat где-то они уточняют инструкцию, а где-то указывают на повторение. Префикс OperandSize вместе в префиксами Mandatory ещё относят к префиксам SIMD-инструкции. Отдельно следует сказать про префикс Vex. Он заменяет префиксы Rex, Mandatory, Escape и OperandsSize, компактизируя их в себе. С ним не допустимо использование префикса Lock. Сам же префикс Lock может добавляться когда приёмником является операнд в памяти.

Обзорный список всех интересующих режимов с точки зрения кодирования инструкций:

16-битный ([Real Modek, реальный режим с сегментной адресацией).
32-битный ([Protected Modek, защищённый режим с плоской моделью памяти).
64-битный ([Long Modek, как 32-битный защищённый с плоской моделью памяти, но адреса уже 64-битные).

В скобках английские названия режимов соответствуют официальным. Ещё есть синтетические режимы на вроде нереального (Unreal x86 Mode), но они все вытекают из этих трёх (по сути это гибриды, которые отличаются лишь размером адреса, операндов и прочим). В каждом из них используется [роднойk режим адресации, но его можно сменить на альтернативный префиксом OperandsSize. В 16-битном режиме включится 32-битный режим адресации, в 32-битном режиме 16-битный, а в 64-битном 32-битный. Но если это делать, то адрес расширяется с дополнением нулями (если он меньше) или же его старшие биты сбрасываются (если он больше).

Вск 30 Июн 2013 23:16:16
>>50839147
Что за еблан в треде?

Вск 30 Июн 2013 23:17:09
Дэ±вид Бо±уи (англ. David Bowie [xbo:.i][1], настоящее имя Дэ±вид Ро±берт Джонс, англ. David Robert Jones; род. 8 января 1947, Лондон[2]) британский рок-музыкант, певец, продюсер, звукорежиссёр, композитор, автор песен, художник, актёр. На протяжении пятидесяти лет занимается музыкальным творчеством и часто меняет имидж, поэтому его называют [хамелеоном рок-музыкиk. При этом Боуи удаётся сохранять собственный узнаваемый стиль, успешно совмещая его с актуальными музыкальными направлениями. Боуи считается новатором, в частности, благодаря своим работам 1970-х. Он оказал влияние на многих музыкантов[3], известен своим характерным голосом[4][5] и интеллектуальной глубиной созданных им работ[6][7].

Выпустив в первые годы своей деятельности альбом David Bowie и несколько синглов, Дэвид Боуи тем не менее стал известен широкой публике лишь осенью 1969 года, когда его песня [Space Oddityk достигла первой пятёрки в британском хит-параде. После трёх лет экспериментов он вновь появился на публике в 1972 году во время расцвета глэм-рока, создав яркий, андрогинный образ персонажа по имени Зигги Стардаст. Его хит-сингл [Starmank из знаменитого альбома The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders from Mars вошёл в первую десятку хит-парада Великобритании. В период относительно недолгого использования образа Зигги Стардаста Боуи часто применял музыкальные инновации и необычные визуальные постановки.

В 1975 году Боуи добился первого крупного успеха в Америке с синглом номер один [Famek, написанным в соавторстве с Джоном Ленноном, и хит-альбомом Young Americans, стиль которого певец описал как [пластиковый соулk (англ. plastic soul). Звук альбома представляет собой радикальный сдвиг в музыкальном стиле Боуи, который первоначально оттолкнул многих британских фанатов певца[8]. Затем он оправдал ожидания своего лейбла и американских поклонников, выпустив минималистский альбом Low (1977) первый из трёх дисков так называемой [Берлинской трилогии Боуиk, записанных совместно с Брайаном Ино в течение последующих двух лет. Все три альбома вошли в пятёрку лучших хит-парада Великобритании и на долгое время снискали крайне положительные отзывы критиков.

После неустойчивого коммерческого успеха в конце 1970-х Боуи вновь появился на первом месте в британских чартах в 1980 году с синглом [Ashes to Ashesk и альбомом Scary Monsters (and Super Creeps). В 1981 году он вместе с группой Queen записал [Under Pressurek ещё один сингл, добравшийся до вершины британского чарта. Новый пик коммерческого успеха Боуи пришёлся на 1983 год, в котором был выпущен альбом Lets Dance, включавший такие хиты, как [Lets Dancek, [China Girlk и [Modern Lovek. На протяжении 1990-х и 2000-х Боуи продолжает экспериментировать с музыкальными жанрами, в том числе играя в стилях белый соул, индастриал, AOR и джангл. Его последним студийным альбомом стал The Next Day, выпущенный в 2013 году.

В 2000 году еженедельник New Musical Express проводил опрос среди музыкантов различных стилей и направлений. Вопрос был только один: [Какой музыкант оказал наибольшее влияние на Ваше собственное творчество?k По результатам опроса самым влиятельным музыкантом столетия был признан Дэвид Боуи[9]. Боуи добился признания в том числе и как киноактёр; среди самых известных его ролей инопланетянин Томас Джером Ньютон в [Человеке, который упал на Землюk (награждён американской кинопремией [Сатурнk), вампир Джон в [Голодеk, король гоблинов Джарет (англ.)русск. в [Лабиринтеk.

В 2002 году в опросе Би-би-си [100 величайших британцевk Боуи занял 29-е место. На протяжении своей карьеры он продал более 136 миллионов пластинок, тем самым войдя в десятку самых успешных артистов в истории популярной музыки Великобритании. Шесть его альбомов входят в список [500 величайших альбомов всех времёнk по версии журнала Rolling Stone (причём первые три из них вышли подряд в период с 19721973, остальные три в 19761977 годы). В 2004 году журнал Rolling Stone поставил его на 39-е место в списке [100 величайших исполнителей рок-музыки всех времёнk[10] и на 23 место в списке [100 величайших вокалистов всех времёнk[11].
Содержание

1 Биография
1.1 19471962: Ранние годы
1.2 19621968: От Kon-rads до Riot Squad
1.3 19691973: От психоделического фолка до глэм-рока
1.3.1 [Space Oddityk
1.3.2 Образ Зигги Стардаста
1.4 19741976: Соул, R&B и образ Измождённого Белого Герцога
1.5 19761979: Берлинская эра
1.6 19801989: От суперзвезды до мегазвезды
1.7 19891991: Tin Machine
1.8 19921999: Электроника и образ Натана Адлера
1.9 19992012: Неоклассицист Боуи
1.10 2012настоящее время: Новое десятилетие-новый альбом
2 Карьера в кино
3 Семья и личная жизнь
3.1 Сексуальная ориентация
4 Музыкальные корни
5 Наследие
6 Дэвид Боуи в России
7 Общественная деятельность
8 Общественное мнение
9 Музыка Боуи в кино
10 Награды и номинации
11 Дискография
12 Примечания
13 Литература
14 Ссылки

Вск 30 Июн 2013 23:17:30
19471962: Ранние годы
Дэвид Боуи с акустической гитарой, во время первого этапа Ziggy Stardust Tour

Дэвид Боуи (имя при рождении Дэвид Роберт Джонс) родился в лондонском районе Брикстон. Его родители поженились в сентябре 1947 года, вскоре после его рождения[12][13]. Мать Дэвида, Маргарет Мэри Пегги (урождённая Барнс), имеет ирландские корни[14]. Она работала билетёром в кинотеатре, а его отец Хэйворд Стентон Джон Джонс в отделе кадров благотворительного фонда Barnardos (англ.)русск.[15]. Семья жила на улице Стэнсфилд-Роуд, расположенной между южными районами Лондона Брикстоном и Стокуэллом. Один из соседей вспоминал: [Худшее место и время для детства, чем Лондон сороковых, представить невозможноk. Пока Боуи не исполнилось шесть лет, он учился в подготовительной школе Стокуэлла, где приобрёл репутацию одарённого и целеустремлённого ребёнка, а также непослушного скандалиста[16][17].

В 1953 году семья Боуи переехала в соседний пригород Бромли. Там Дэвид поступил в начальную школу Burnt Ash Junior School, расположенную на Рэйнджфилд-Роуд (сейчас эта школа известна как Burnt Ash Primary School). В 195758 годах он состоял в футбольной команде школы. Вокальные способности Дэвида в школьном хоре оценивали как [удовлетворительныеk, игру на флейте лучше средней[18]. В возрасте девяти лет он начал посещать открывшиеся классы музыки и хореографии (англ.)русск., где показал удивительные творческие способности: учителя называли его интерпретации [ярко художественнымиk, а его координацию [удивительнойk для ребёнка[18]. В том же году его интерес к музыке получил дополнительный стимул. Отец принёс домой коллекцию американских пластинок Фрэнки Лаймона and The Teenagers, The Platters, Фэтса Домино и Литла Ричарда[19]. Впоследствии Боуи скажет о [Tutti Fruttik: [Я слышал Богаk[20]. Большое впечатление на него произвёл Элвис Пресли: [Я увидел, как моя кузина танцевала под Hound Dog. Прежде я не видел, чтобы что-либо заставило её встать и настолько её потрясло. Сила этой музыки произвела на меня действительно незабываемое впечатление. Я стал покупать пластинки сразу после этого случаяk[21]. К концу следующего года Боуи заполучил укулеле и самодельный бас (англ.)русск. и начал участвовать в скиффл-сессиях с друзьями. Одновременно Дэвид увлёкся игрой на фортепиано. Его сценические номера были в стиле почитаемых им Пресли и Чака Берри. Участники местного скаутского движения Wolf Cub (англ.)русск. описывают их как [завораживающие подобно чему-то с другой планетыk[21]. Тем временем, Боуи провалил общенациональный выпускной экзамен, после чего отправился учиться в технический колледж Bromley Technical High School, ныне известный как Ravenswood School For Boys[22].

Биограф Боуи Кристофер Сэндфорд (англ. Christopher Sandford) так описывает эту необычную техническую школу:
[ Несмотря на свой статус, к тому времени, когда Дэвид приехал учиться (1958), заведение было богато тайными ритуалами, как и любая [английская] общественная школа. Имелись факультеты, названные в честь государственных деятелей восемнадцатого столетия Питта и Уилберфорса. Особое внимание уделялось языкам, наукам и дизайну. Университетская атмосфера при опекунстве Оуэна Фрэмптона была потрясающей. По воспоминаниям Дэвида, Фрэмптон имел большое влияние в школе благодаря силе своего характера, а не интеллекту. Его коллеги по колледжу не обладали ни тем, ни другим. Они охотно отдавали своих наиболее одарённых учеников в сферу искусства, где нравы были весьма либеральными. Фрэмптон активно поощрял своего собственного сына Питера продолжить музыкальную карьеру с Дэвидом. Однако первоначальное сотрудничество Дэвида Боуи и Питера Фрэмптона было весьма коротким. Их полноценная совместная деятельность началась лишь тридцать лет спустя (во время Glass Spider Tour)[22].
Оригинальный текст (англ.) [показать]
k
Нож Боуи, по которому Дэвид Боуи взял свой псевдоним

Боуи изучал искусство, музыку и дизайн, включая типографское макетирование и печать. Его брат Терри познакомил Дэвида с современным джазом, под его влиянием Боуи увлекся такими музыкантами как Чарльз Мингус и Джон Колтрейн. В 8-9 лет Дэвид впервые услышал Литтл Ричарда, и он загорелся мечтой стать саксофонистом. Это подтолкнуло его купить свой первый саксофон [селмерk из розовой пластмассы. Ради такой покупки Дэвид вынужден был таскать заказы для мясной лавки[23]. А в 1961 году мать подарила ему белый пластмассовый альт-саксофон на рождество; вскоре он начал брать уроки у местных музыкантов[24]. В 15-летнем возрасте между Боуи и его другом Джорджем Андервудом (англ. George Underwood) произошла драка из-за девушки: Андервуд, носивший перстень на пальце, ударил Боуи в левый глаз, из-за чего последнему пришлось оставить школу на четыре месяца, чтобы врачи, опасавшиеся, что он потеряет зрение, смогли провести ряд операций и предотвратить слепоту[25][26]. Пока Дэвид лежал в больнице, его брат Терри приносил ему книги, тем самым знакомя с Керуаком и Оруэллом. Врачам не удалось полностью восстановить зрение, в результате травмы у Боуи возникло дефектное восприятие глубины поля зрения. Боуи заявил, что, хотя он и может видеть своим травмированным глазом, восприятие цвета утрачено (постоянно присутствует коричневый фон). Зрачок травмированного глаза стал мидриатичным, что создало впечатление различного цвета глаз у Дэвида[26]. Несмотря на драку, Андервуд и Боуи остались хорошими друзьями, Андервуд создавал иллюстрации для ранних альбомов Боуи[27].

В детстве Боуи научился играть на саксофоне и гитаре; позже стал мультиинструменталистом (электрогитара, двенадцатиструнная гитара, клавишные, фортепиано, клавесин, губная гармоника, синтезатор, меллотрон, стилофон (англ.)русск., ксилофон, вибрафон, кото, ударные и перкуссия)[28][29]. Дэвид Боуи левша, однако играет на гитаре как правша.

Вск 30 Июн 2013 23:17:53
19621968: От Kon-rads до Riot Squad
Дэвид Боуи о глэм-роке

Дело в том, что само это движение продолжалось всего 18 месяцев. От начала до конца. Потом мы все пошли дальше - Roxy Music и я. Конечно, были те, кто заскочил в последний вагон, всякие Гэри Глиттеры и иже с ними. Всё-таки, они были ужасны. Они нам не нравились. Мы были большими снобами в этом отношении. Нас было трое: T.Rex, Roxy и я. Всё. Вот и вся школа глэм-рока. Это даже не движение.[30].
Интервью журналу Filter ( 6 / 2003 )

Перейдя от пластмассового саксофона к реальным инструментам в 1962 году, Боуи в возрасте 15 лет организовал свою первую группу The Kon-rads, игравшую рок-н-ролл с гитарной основой на местных вечеринках и свадьбах. В её состав входило от четырёх до восьми участников, и Андервуд был среди них[31]. Год спустя он ушёл из Bromley Technical High School и сообщил родителям о своём намерении стать поп-звездой. Мать быстро нашла сыну работу в качестве помощника электрика. Разочарованный ограниченными амбициями своих товарищей по группе, Дэвид оставил The Kon-rads и перешёл в другую команду The King Bees, после чего написал письмо новоиспечённому миллионеру Джону Блуму (англ.)русск., сделавшему состояние на продаже стиральных машин, предлагая ему [сделать для нас то, что Брайан Эпстайн сделал для Битлз, и заработать ещё один миллионk. Блум не ответил на предложение, но передал его Лесли Конну (англ. Leslie Conn), партнёру Дика Джеймса (англ.)русск. (который издавал песни Битлз вместе с Эпстайном), что привело к заключению первого контракта Дэвида Боуи с менеджером[32].

В начале 1960-х Боуи выступал под своим собственным именем или под псевдонимом [Дэйви Джонсk, имевшем два написания Davy и Davie, что создавало путаницу с Дэйви Джонсом из The Monkees. Чтобы избежать этого, в 1966 году он взял псевдоним Боуи в честь героя Техасской революции: будучи большим поклонником Мика Джаггера, он узнал, что [джаггерk в переводе со староанглийского означает [ножk, поэтому Дэвид взял себе похожий псевдоним (нож Боуи тип охотничьих ножей, названный в честь Джима Боуи)[33]. Днём рождения [Дэвида Боуиk считается 14 января 1966 года. Именно в этот день он впервые появляется под таким именем с группой The Lower Third на обложке пластинки [Cant Help Thinking About Mek. Конн быстро начал продвигать Боуи. Дебютный сингл певца [Liza Janek был выпущен под заголовком Davie Jones and the King Bees и не имел коммерческого успеха. Недовольный The King Bees и их репертуаром, базировавшимся на композициях Хаулин Вульфа и Вилли Диксона, Боуи покинул группу менее чем через месяц, чтобы присоединиться к Manish Boys, другому блюзовому коллективу, исполнявшему композиции в жанре фолк и соул. [Я мечтал быть их Миком Джаггеромk, вспоминал музыкант[32]. Очередной сингл [I Pity the Foolk был выпущен звукозаписывающей компанией Parlophone. В качестве исполнителей были указаны The Manish Boys и Davy Jones. Песня оказалась не более успешной, чем [Liza Janek. Вскоре Боуи вновь поменял группу, войдя в состав блюз-трио Lower Third, находившихся под сильным музыкальным влиянием The Who. Записанный ими [Youve Got a Habit of Leavingk продавался не лучше прежних синглов Боуи (он был издан под заголовком David Bowie (and The Lower Third), на фирме Pye Records), ознаменовав окончание контракта с Конном. Заявив, что он уходит из шоу-бизнеса [для изучения пантомимы в театре Sadlers Wellsk, Боуи тем не менее остался в составе Lower Third. Его новый менеджер Ральф Хортон (англ. Ralph Horton), который позже сыграл важную роль в переходе музыканта к сольному творчеству, вскоре стал свидетелем перехода Боуи в очередную группу, Buzz, с которой он выпустил свой пятый неудачный сингл [Do Anything You Sayk. Будучи с Buzz, он также присоединился к группе Riot Squad; созданные ими записи, которые включали в себя композицию Боуи и материал The Velvet Underground, не были изданы. Кен Питт, которого привёл Хортон, занял пост менеджера Боуи[34]. В начале своего творческого пути он прошёл через блюз и [музыку в стиле Элвисаk, работая со многими британскими поп-стилями.

Боуи выпустил свой первый альбом в 1967 году на лейбле Deram Records (англ.)русск., назвав его просто David Bowie. Это была смесь поп-музыки, психоделии и мюзик-холла. Примерно в то же самое время он выпустил новый сингл [The Laughing Gnomek, в котором использовал ускоренный вокал стиля Chipmunk (англ.)русск. (эффект [вокала-бурундукаk). Ни одному из этих релизов не удалось попасть в чарты, после чего Боуи не записывался в течение двух лет. Его материал с лейбла Deram Records, из альбома и различных синглов впоследствии будет выпущен на многочисленных сборниках.

Увлечение Боуи всем необычным было простимулировано человеком по имени Линдси Кемп, танцовщиком и мимом, с которым познакомился молодой музыкант: [Он жил на своих эмоциях и влияние оказывал чудеснейшее. Его повседневная жизнь была самым театральным из представлений, что мне когда-либо приходилось видеть. Для меня он был живым воплощением богемной жизни. Я присоединился к циркуk[35]. Кемп в свою очередь вспоминал: [В действительности я не учил его быть артистом-мимом, а в большей степени быть собой за рамками обыденного я помог ему освободить ангела и демона, которые составляют его сущностьk[35]. Изучая под руководством Кемпа драматические искусства от театрального авангарда до пантомимы и комедии дель арте Боуи погрузился в создание характеров, образов и персонажей, представленных миру позже. В 1967 году Боуи продал свои первые песни другому музыканту по имени Оскар (ранний вариант псевдонима актёра и музыканта Пола Николса (англ.)русск.). Боуи написал оскаровский третий сингл [Over The Wall We Gok, который высмеивал жизнь в британской тюрьме[36]. Другая композиция Боуи, [Silly Boy Bluek, была выпущена Билли Фьюри в следующем году[37]. После того, как Кемп свёл Боуи с Гермионой Фартингейл для сочинения поэтического менуэта, пара начала встречаться и вскоре стала жить вместе на квартире в Лондоне. Игравшая на акустической гитаре Гермиона организовала группу с Боуи и басистом Джоном Хатчинсоном, в период с сентября 1968 года до начала 1969 года, когда Боуи и Фартингейл расстались, трио дало несколько концертов, стиль которых объединял фолк, бит, поэзию и пантомиму[38]. В конце 1968 года очередной менеджер Боуи Кеннет Питт спродюсировал получасовой промо-фильм под названием [Love You till Tuesdayk при участии Боуи, исполнившего несколько песен, но он оставался неизданным до 1984 года.

Как признавался сам Боуи позже, он [хотел прославиться, но не знал, как это сделать, и на протяжении 1960-х перепробовал всё, что мог, в театре, изобразительном искусстве и музыкеk[39]. Несомненно, на творческий стиль Боуи того периода повлиял Сид Барретт, фронтмен Pink Floyd, покинувший группу в то время из-за проблем с наркотиками. [Вероятно, Сид Барретт привил эту идею Дэвиду (новаторство в рок-музыке), который не просто подхватил музыкальное течение, но понял, что произошло с Сидом, почему он ушёл из Pink Floyd, как он медленно сходил с ума и уходил на задний план; несомненно, Сид очень вдохновлял егоk, заявил Тони Висконти. [В Сиде было что-то не от мира сего, и это меня сильно привлекало. Он был похож на Питера Пэнаk, говорил сам музыкант. Дэвид Боуи сделал новаторство формой искусства[39].

Вск 30 Июн 2013 23:18:11
http://2ch.hk/b/res/50837032.html В шапке своего треда он по ошибке написал свой, как предполагает анон, айди, и теперь он боится травли.

Вск 30 Июн 2013 23:18:30
>>50838917
Тогда травим того опа-хуя.

Вск 30 Июн 2013 23:20:52
>>50839007
Хуев пересосал у отцов-командиров.

Вск 30 Июн 2013 23:21:06
>>50839372
Но откуда мы можем знать что это ОП. Ну кто будет копировать свой id.

Адекват-кун

Вск 30 Июн 2013 23:21:29
>>50839090
Кому ты пиздишь, губастик!

Вск 30 Июн 2013 23:22:21
>>50839552
ТонкоОправдывайся.

Вск 30 Июн 2013 23:22:49
>2013
>Опера

Вск 30 Июн 2013 23:23:17
>>50839552
Какая жалкая попытка

Вск 30 Июн 2013 23:24:45
Внимание!
ОП предыдущего треда и семен этого - /id121842125

Вск 30 Июн 2013 23:24:54
Хотя, конечно, ОПа выдаёт неадекватное желание утопить тред с досадной ошибкой. Но давайте не судить опрометчиво.

Адекват-кун

Вск 30 Июн 2013 23:25:21
>>50839808
Откуда инфа?

Вск 30 Июн 2013 23:26:07
>>50838208
Не твоя личная армия.

Вск 30 Июн 2013 23:26:28
>>50839850
Из прошлого треда

Вск 30 Июн 2013 23:27:38
Если тебе скажут, что мечты не сбываются не верь. Они сбываются.. (с)Оп

Вск 30 Июн 2013 23:28:06
Блять, ну вы и долбоёбы. Травить меня собрались. Я писал айди вручную, так как рядом нету пеки и ошибся в одной цифре, то есть, написал двойку заместо единицы. Они уже меня травить собрались. Ну травите-травите, лол.

Вск 30 Июн 2013 23:29:16
>>50840070
Затравим, затравим.

Вск 30 Июн 2013 23:29:20
>>50840070
Как мило ты отмазываешься.
Продолжай.

Вск 30 Июн 2013 23:29:54
>>50840070
А ведь он правду говорит. Стадо баранов, блядь!

Вск 30 Июн 2013 23:30:55
>>50840206
Кокой наглый семен!

Вск 30 Июн 2013 23:31:24
ЕОТ опа-хуя. http://2ch.hk/b/res/50837032.html

Вск 30 Июн 2013 23:32:49
>>50840312
Фу, до чего мерзкая!

Вск 30 Июн 2013 23:33:03
>>50840279
Посмотрите id отличаются одной цифрой. Совпадение? Дальше догадаешься?

Вск 30 Июн 2013 23:33:21
>>50840390
Лишился с ней девственности
Оп того треда

Вск 30 Июн 2013 23:33:54
>>50840425
Анальной?

Вск 30 Июн 2013 23:34:12
>>50840463
Вагинальной

Вск 30 Июн 2013 23:36:30
>>50840482
Пили подробности

Вск 30 Июн 2013 23:36:47
Пожалуйста, прекратите. Очень неприятно видеть такую грязь на странице родного человека...

Вск 30 Июн 2013 23:36:49
>>50840594
Нет.

Вск 30 Июн 2013 23:37:10
>>50840206
блджад! он ни при чем

Вск 30 Июн 2013 23:38:50
>>50840610
Иди нах

Вск 30 Июн 2013 23:39:27
>>50840613
Чому?

Вск 30 Июн 2013 23:40:47
>>50840610
Поставьте больше многоточий для того, чтобы все присутствующие могли оценить степень Ваших переживаний.

Вск 30 Июн 2013 23:42:10
>>50840403
Тогда, тем более, иди нахуй со своим солдатом. Не твоя армия.

Вск 30 Июн 2013 23:42:59
Я ВАС, МАЛОЛЕТНИЕ ПРИДУРКИ ВСЕХ ПО IQ ВЫЧИСЛЮ И НОГИ ПИРИЛАМАЮ!! ВЫ УБЛЮДКИ НЕ ПОНИМАИТЕ ЧТО ВСЕ УМРЁТЕ В ОДИН ДЕНЬ!! ВАС БОГ ЗА ЭТО ПОКАРАЕТ!!!

Вск 30 Июн 2013 23:44:01
Остановитесь! Я же по-человечески прошу! Неужели в вас нет совсем ничего святого?

Вск 30 Июн 2013 23:44:57
Я Толя, пишу из ада. Вам пизда - когда вы умрёте я буду вас уже поджидать с ребятами.

Вск 30 Июн 2013 23:45:57
>>50840962
Нет, лол, всё равно все подохнем.

Вск 30 Июн 2013 23:46:07
>>50840904
Похуй, это ничего не изменит

Вск 30 Июн 2013 23:46:46
>>50840911
Какой именно бог?

Вск 30 Июн 2013 23:47:57
Я напишу на вас заявление в милицию. Думаете ФСБ вас не вычислит. Встетимся в суде, ананимусы!

Вск 30 Июн 2013 23:48:12
>>50840962
>Остановитесь!
А то что?
>Я же по-человечески прошу!
И?
>Неужели в вас нет совсем ничего святого?
А что считается святым?

Вск 30 Июн 2013 23:49:20
>>50841150
>Думаете ФСБ вас не вычислит
Нет, только ФБР, так что пишите им.

Вск 30 Июн 2013 23:49:35
>>50841150
Думаешь, ФСБ будет заниматься этим? Кому это нужно.

Вск 30 Июн 2013 23:52:58
>>50841303
А что?

Вск 30 Июн 2013 23:55:34
Вроде нормальный парень.ОП, иди хуи сосать, а я лучше еще раз твою мамку выебу

Вск 30 Июн 2013 23:55:36
пишу из армии. Задавайте ответы

Вск 30 Июн 2013 23:55:47
Я уже нашёл одного из вас - зачинщика id121842125 Завтра ему пизды дадим с ребятами. А потом и каждому из вас, ублюдки!

Вск 30 Июн 2013 23:56:07
>>50841516
Толян, иди нахуй

Вск 30 Июн 2013 23:57:14
>>50841518
Зачем пишешь?

Вск 30 Июн 2013 23:58:50
я мама толи как вам не стыдно, сволочи, поимейте совесть

Вск 30 Июн 2013 23:59:25
>>50841669
Куда ее поиметь?

Пнд 01 Июл 2013 00:00:27
>>50841687
я отец толи, я выебу тебя трубой

Пнд 01 Июл 2013 00:01:21
>>50841745
Как толю?

Пнд 01 Июл 2013 00:02:17
>>50841765
Пошел нахуй, хач.

Пнд 01 Июл 2013 00:02:25
Я ашот, задаваите свои атветы.
азаза

Пнд 01 Июл 2013 00:02:28
>>50841765
Он и был говном.

Пнд 01 Июл 2013 00:04:08
>>50841843
Нахуя ты это делаешь?

Пнд 01 Июл 2013 00:04:46
>>50841599 скучно. Думал может вопросы будут, на двачах с 09 а вот в армейку засосало. Я уже почти превратился в быдло за полгода пребывания в этом цирке.

Пнд 01 Июл 2013 00:05:40
>>50841950
Держись, братан. Выходи скорее

Пнд 01 Июл 2013 00:06:21
>>50841912
Че именно?
зашита от траллей : азаза хуи сосешь, зачем?

Пнд 01 Июл 2013 00:07:11
>>50842032
Зачем слил тред.

Пнд 01 Июл 2013 00:08:01
>>50841950
>в армейку засосало
Сам виноват.

Пнд 01 Июл 2013 00:09:36
Добропорядочные аноны, давайте засагаем тред? Ведь тот солдат ничего не сделал, нахуя над ним смеяться?

Пнд 01 Июл 2013 00:09:53
>>50842083
А че делать еще???

Пнд 01 Июл 2013 00:10:25
>>50842227
Мамаша, идите уже нахуй.

Пнд 01 Июл 2013 00:17:25

Пнд 01 Июл 2013 00:17:31
>>50842639
Школьники спать пошли

Пнд 01 Июл 2013 00:22:10
>>50842129 косил до последнего. Потом договорился идти в резерв, но меня вместо родного города завезли в часть на срочку. Вроде вытерпел. Все самое страшное позади, странно, но домой уже не хочется и здесь быть не хочется. Выйду и съебу куда подальше, месячные что ли.


← К списку тредов