Карта сайта

Это автоматически сохраненная страница от 17.12.2013. Оригинал был здесь: http://2ch.hk/b/res/59119484.html
Сайт a2ch.ru не связан с авторами и содержимым страницы
жалоба / abuse: admin@a2ch.ru

Втр 17 Дек 2013 19:15:59
Хочу делать игры!
Хочу делать игры!Двощик, привет.
У меня есть мечта - делать игры. Всегда хотел этим заниматься, все время продумывал охуительные идеи одна охуительнее другой, да, истории, миры, геймплей. Но проблема в том, что я не могу в кодинг. Совершенно не могу.
Так вот, насколько реален шанс сделать годную игру управляя кодерами обезьянками которых буду собирать по всяким техновузам?
Сам я могу подучиться основам, чтобы меня не наебывали на простейшем. Но куда надо идти для этого? Научат ли меня в ВУЗах делать игры? Связаны ли ИТ ВУЗы с умением писать игры?
Реально ли собрать годную команду? Будут ли они меня слушаться или пошлют нахуй как поймут что я нихуя не делаю? Как их можно удерживать за яйца? Финансирование? Отобрать документы? Не кормить? Избивать? Короче, как начать делать игры тред иди!


Втр 17 Дек 2013 19:21:19
Побампаю своим мнением.
Мне очень нравятся поляки, СДПР делают охуенного ведьмака, делают с ДУШОЙ. Запиливают всякие бесплатные плюшки, держат связь с фанатами, делают игру такой, какой хочет её видеть именно заядлый игрок, а не мимокрокодил с деньгами. Очень хотел бы работать в их коллективе, но я хуй простой и меня не примут.

Втр 17 Дек 2013 19:25:15
>>59119484
>Научат ли меня в ВУЗах делать игры?
Вуз уровня /b. Жаль такого нет

Втр 17 Дек 2013 19:27:50
>>59119777
Лол, словил трипл.
Бамп, кстати.
Почему ещё никто не додумался запилить игру о средневековье с мечами и конями? Ладно, есть маунтач, но ведь маунтач - стратежка+рпг, а я думаю, многих бы заинтересовала гиперреалистичная игра без магии, захватов замака и пр. Симулятор свободного воина на территории средневековой Европы.
Проснулся - поскакал в деревню, поговорил с жителями, попил вина, поскакал дальше, устроился наемником, отпиздил недруга и поскакал дальше.
Но вы все равно обосрете :(

Втр 17 Дек 2013 19:29:06
>>59119979
>Жаль такого нет
Наоборот, хорошо. А то появились бы тонны низкопробного говна от воннаби игроделов вроде меня.

Втр 17 Дек 2013 19:31:27
Бамп

Втр 17 Дек 2013 19:34:23
Опять те же домики деревянные набигают, охрана дворца и злодеи, что и пять лет назад.

Втр 17 Дек 2013 19:34:33
>>59120091
Если брать реализм - выйдет уныло, если делать интересно - будет МиБ.

Втр 17 Дек 2013 19:37:37
>>59119484
Сходи на геймдев.ру. Там помогут

Втр 17 Дек 2013 19:38:09
>>59119484
Кирилл?

Втр 17 Дек 2013 19:38:45
>>59119484
Кодинге сложны только самые первые шаги. Заведи знакомства с быдлокодером и заставь его хорошо пояснить за основы.

Втр 17 Дек 2013 19:41:52
Игры - лучший вид повествовательного искусства, если смотреть со стороны творца. Потому что в играх идея сразу заносится в придуманный мир. В Геральта из Ривии из игры хочется верить потому что он действительно существует там, в мире игры. Ты можешь его увидеть, услышать, осознать его. Книжную версию ты придумываешь и записываешь, то есть ты осознаешь что он выдуманный. Ты видишь этот выдуманный мир ТЕСа - эти реки, горы, храмы и деревни; ты можешь пройтись по нему и осмотреть его, ты можешь там пожить. Фильмы и музыка ограничены - игры нет. К тому же, игры сочетают в себе и то и другое одновременно. Игра долговечнее. Герой игры это отчасти сам игрок, что делает погружение более атмосферным, плавным; легче уйти от реального мира.

Втр 17 Дек 2013 19:45:11
>>59120395
Не, уныло может выйти и концепция МиБ, и реализм. Тут как реализовать, лол.
>>59120557
Был там раньше, нет желания возвращаться.
>>59120577
Да, а что?
>>59120607
Где я найду кодера+друга в своем мухочранске?
Ими, кстати, легко манипулировать? На что ведутся? Если пиздить, не сбегут?

Втр 17 Дек 2013 19:45:30
Иди на программиста.
Уже предвкушаю баттхерт вселенского масштоба когда проучишся пол года и тебя выгонят. А так можно и на дигизайнера. Но ты школьник, и я знаю чем все для тебя кончится через 10 лет, бгг.
Мимопрограммист

Втр 17 Дек 2013 19:47:15
>>59120944
В том то и дело что я не хочу идти на программиста.
И да, чем это для меня закончится?

Втр 17 Дек 2013 19:48:54
>>59121046
>И да, чем это для меня закончится?
Забей, еще один неудачник примеряет свою рубашку на новичка.

Втр 17 Дек 2013 19:50:59
>>59121136
Алсо, бери пример с Дыбовского. Запиши все свои идеи на бумаге. Создай проект ебаной игры. Я не дам тебе ничего, чего ты сам не можешь понять.

Втр 17 Дек 2013 19:52:40
>>59121136
Это всегда было неприятно. Брат постоянно подьёбывает что нельзя ничего добиться, что все везде куплено, и хорошего достигают только дети депутатов и что для меня все тлен. Ему 22, сидит на шее у мамки, работу даже не начал искать.
Но что делать чтобы начав это дело добиться успеха? Было бы более неприятно действительно скатиться в говно в первые поры.

Втр 17 Дек 2013 19:52:56
>>59121046
хм, работой секретарем в офисе почты россии как максимум, например.
Все что угодно, но не разработчик игр. Такие еще с 10 лет умеют кодить, а с 15-17 уже создают свои говноигры, а с 20 уже работают в сони, например.
Нет такой специализации как разработчик игр, школьник. Туда можно пробится разными путями, но для этого нужен талант, а в тебе я его не вижу. Скидывай наработки. Без никакай хуйни о караванах, мне о механике и балансе поподробней. Чем удерживать интерес будет.
А еще ты хочешь управлять командой макак и чтобы они все тебе повиновались. Тебе - человеку не умеющему в ничто и не имеющего никакого таланта. С чего бы это, м?

Втр 17 Дек 2013 19:54:00
Я правильно тебя понял ОП что ты хочешь творить при этом нихуя не умея и не делая?

Втр 17 Дек 2013 19:55:26
>>59121433
Да! Именно так.
Вангую что ему лет 14 максимум. Вместо того чтобы заниматся саморазвитием, он не умея ничего уже строит планы как будет управлять конторой программистов.
Пиздуй с++ учить, лолка.

Втр 17 Дек 2013 19:57:01
>>59121250
>Алсо, бери пример с Дыбовского. Запиши все свои идеи на бумаге. Создай проект ебаной игры.
Ох, если начать фантазировать я по несколько дней ухожу в это. Просто распирает от удовольствия фантазировать и придумывать идеи. Но когда дело доходит до исполнения я понимаю свою никчемность и хожу в закат.
Хорошо, но что потом? Как реализовать? С чего начать саму деятельность?

Втр 17 Дек 2013 19:58:11
>>59121518
>он не умея ничего уже строит планы как будет управлять конторой программистов
Правда жизни, лол.

Втр 17 Дек 2013 19:58:38
ОП, ты какой-то ебанутый. Ну или школьник. Ну или и то и другое вместе. Почитай хотя бы про этапы создания хотя бы какого-нибудь интеренет-магазина не деревенской говностудии, уже охуеешь.

Втр 17 Дек 2013 19:59:50
>>59119484
> Реально ли собрать годную команду
Если ты нихуя не умеешь - только если будешь платить.
> обезьянками которых буду собирать по всяким техновузам
Они тебе обосрутся сделать что-то сложнее тетриса.


Втр 17 Дек 2013 20:00:15
А вы можете вообще пояснить за кодинг для начала? Нужно ли знание математики?

Втр 17 Дек 2013 20:01:04
>>59121789
НИТ))) НУЖНА ЕЛЕМЕНТАРНАЕ)))
ТИ СКОКА ЛЕТ???7 НЕ СКАЖЕШЬ - НЕ ПОЯСНЮ ЧЕ К ЧИМУ))

Втр 17 Дек 2013 20:01:39
>>59121607
>С чего начать саму деятельность?
Сначала запиши проект на бумаге, а потом пиздуй набирать народ http://www.avito.ru/rossiya/rezume?q=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82


Устраивай "собеседования" в кафешках, пожрешь на халяву.

Втр 17 Дек 2013 20:04:00
>>59121870
Ты серьезно? Да он на зарплату одному программисту за месяц будет собирать всю жизнь с обедов.

Втр 17 Дек 2013 20:05:02
>>59121789
Не нужно. Мне за 3 года работы в геймдеве понадоились только пару раз основы линейной алгебры (всякие матрицы-кватернионы), да немного из теорвера.


Втр 17 Дек 2013 20:05:34
> >>59121842
Быдло-куны засрали интернеты.

Втр 17 Дек 2013 20:05:59
>>59122010
Найдутся люди, готовые работать за идею.

Втр 17 Дек 2013 20:08:14
>>59120141
Ты в стиме давно не был? Он доверху завален низкопробным инди-говном про бегающий пиксель и СМЫСОЛ ЖИЗНИ.
>>59119484
Ну и нахуй ты нужен кодеру? Если кодер захочет сделать игру, он найдет художника и они запилят вдвоем. Нахуй ему ДИРЕХТАР школьного возраста, который нихуя не знает и не умеет?
мимо-кодер

Втр 17 Дек 2013 20:10:04
>>59122133
>готовые работать за идею
Да. Только это не та идея, о которой думаешь ты.

> Не поймите меня превратно, вполне реально собрать хорошую команду, но вам понадобится осязаемый продукт. Хорошие разработчики и программисты умны, и они, по своему опыту, ищут лидеров, которые не бросят проект на полпути. Лучший способ сделать это — с помощью прототипа, на который можно посмотреть, играбельная демо-версия является большим плюсом. Разработка играбельной части игры очень увеличит ваши шансы собрать сильную команду вместе.

На, просветись:
http://www.gamedev.ru/gamedesign/articles/killer_mmorpg_guide

Втр 17 Дек 2013 20:10:42
>>59122133
Продолжай!
Это просто тред года. Я уже давно не получал такого удовольствия от полыхания пердака школьника. Конечно прыгал в душе от радости когда со мной начали учится на программиста такие как ты ХАЧУ ДЕЛАТЬ ИГРЫ)). Через пол года половины не стало. С удовольствием наблюдал ихние слезы и крики о том что "Я думал что мы будем игры делоть))) а тут праграммиравания какое-то, там матрыцы))) че ет важе, я хател моды к майнкрафту делоть)))". Но ты дал мне вспомнить былые времена. Ех.

Втр 17 Дек 2013 20:11:12
>>59121870
Охуеть. Ну ок, наберет программистов, пояснит суть. Вопрос, что делать программисту? Объебок-ОП, уверен, даже грамотного ТЗ не составит, это раз. Во-вторых не сможет адекватно контролировать работу, это два. Ну и просто не сможет руководить, хотя бы потому что разбирается в этом не больше, чем среднезадрот скайрима, лол. Так и представляю:
- Давай делать шаги лошади
- Похуй, давай. Смотри.
- Ну бля, это же не лошадь!
- Схуяли? Вот голова, вот хвост, вот ноги, вот она ходит.
- Нихуя, не бывают такими лошади!
- Ок, какими бывают?
- Ну бля это, ну там повыше, и потом она такая идет, а тут кустик, она пиздрык такая, и колено поломала, на ветку наебнулась, глаз выколола и пол экрана темное сразу. Вот это бля лошадь.
- Пошел на хуй.

Втр 17 Дек 2013 20:11:57
>>59122248
Солидарен с тобой, няша.
тред конфетка, правда?
мимо-праграммист

Втр 17 Дек 2013 20:12:27
>>59121374
>Такие еще с 10 лет умеют кодить
>А еще ты хочешь управлять командой макак и чтобы они все тебе повиновались. Тебе - человеку не умеющему в ничто и не имеющего никакого таланта. С чего бы это, м?
Вот и я о том же, потому и обратился за советом.
>Скидывай наработки. Без никакай хуйни о караванах, мне о механике и балансе поподробней. Чем удерживать интерес будет.
Игра про средневековые бои. Целевая аудитория - задроты, любители отыгрывать в голове. Минимум настроек, маркеров, иконок и пр. максимум погружения. Всякие гонцы, воины, мимопроходилы будут появляться рядом с гг создавая ощущение живого мира, давать задания, пиздить гг, грабить, в общем держать напряжение. Буду запиливать по две игры на часть - в одной гг с йоба сюжетом, кинцом, зрелищами, вторая - гг создается игроком, сюжет разворачивается после событий первой игры, но события не рельсовые, а зависят от игрока. Как-то так.
>>59121433
Ага.
>Вангую что ему лет 14 максимум.
>строит планы
>Вместо того чтобы заниматся саморазвитием
>Пиздуй с++ учить
>лолка
Ну, ты понял.

Втр 17 Дек 2013 20:13:50
>>59122372
Скажу тебе больше. Я вот прошел этот путь до конца, продрался через матрицы, матан и философию, и устроился даже в геймдев на 4 курсе.
Ну и хули, сидишь и кодишь то, что тебе дизайнер сказал. Свой маленький кусочек игры. Зачастую настолько частный, что вообще похуй, он мог с таким же успехом быть куском банковского софта, или еще какого ынтырпрайза. Нихуя там интересного нет. Свободы никакой. Ну то есть не больше, чем в любой другой области программирования.


Втр 17 Дек 2013 20:13:55
>>59122341
>Руководство по созданию крутых MMORPG для новичков пс. от школьников - для школьников.

Втр 17 Дек 2013 20:15:39
>>59122538
Ты дальше заголовка-то прочитай. Там как раз показано, почему школьникам не надо приходить на геймдев-ресурсы и задавать там вопросы по типу оповского.

Втр 17 Дек 2013 20:16:29
>>59119484
Лвл?

Втр 17 Дек 2013 20:18:50
>>59122466
>Игра про средневековые бои. Целевая аудитория - задроты, любители отыгрывать в голове. Минимум настроек, маркеров, иконок и пр. максимум погружения. Всякие гонцы, воины, мимопроходилы будут появляться рядом с гг создавая ощущение живого мира, давать задания, пиздить гг, грабить, в общем держать напряжение. Буду запиливать по две игры на часть - в одной гг с йоба сюжетом, кинцом, зрелищами, вторая - гг создается игроком, сюжет разворачивается после событий первой игры, но события не рельсовые, а зависят от игрока. Как-то так.
ты троллишь, да?

Втр 17 Дек 2013 20:20:55
>>59122535
>Нихуя там интересного нет.
Вот и я о том же. Но ОП-хуй не понимает, он хочет быть НАЧАЛЬНИКОМ. Не понимает что все вакантные места заняты олдфагами области и знают что к чему. А тут приходит школьник и говорить:
Есть Одна Игра...

Втр 17 Дек 2013 20:21:46
>>59122372
Пока полыхаешь только ты. Кодинг ОПу точно изучать не стоит. Я бы скорее его отправил на филолога/дизайнера/режиссера/менеджера или другую гуманитарщину.
>>59122398
>- Пошел на хуй.
Ты так боишься услышать "нет"? Я тоже боюсь. Но наверняка из сотни согласиться работать человек пять, четверо окажуться школьниками из >>59122372 , а один останется. Останется и станет ОПу товарищем, партнером и научит его чему надо.

Втр 17 Дек 2013 20:21:49
Впервые тут, ребята. Расскажите по понятиям.

Втр 17 Дек 2013 20:21:57

Втр 17 Дек 2013 20:22:30
>>59122944
сука, не туда

Втр 17 Дек 2013 20:22:39
>>59122627
И действительно. Заголовка видно приманка для таких идиотов как ОП.

Втр 17 Дек 2013 20:23:17
>>59119484
есть ИГОРЯ "Битардск" называется , не знаю доделали её ребята или нет , но это был ШЕДЕВР

Втр 17 Дек 2013 20:24:09
>>59122988
ну и хуй с ним, зато интересно.
идиот по кличке ОП

Втр 17 Дек 2013 20:25:07
>>59123034
Ага, судя по тому, что я видел, это вин.

Втр 17 Дек 2013 20:26:51

Втр 17 Дек 2013 20:28:18
>>59122953
Кем работаешь, на кого учишься, город?

Втр 17 Дек 2013 20:29:20
>>59122944
школьников в геймдев не берут. вот.

Втр 17 Дек 2013 20:29:52
>>59119484
Знаешь, я полмесяца назад тоже хуиту подобную затеял. Знаешь, что вышло? 2, блядь, пейсателя, не считая меня, одному из которых похуй, а другой школьник и ноет ГДЕ КАРТА ГДЕ КАРТА? В ПИЗДЕ, БЛЯДЬ, КАРТА, ДОЕБАЛ! Так вот. Я вообще хуй забил на это. И тебе советую.

Втр 17 Дек 2013 20:30:37
>>59122896
Вообще не понимаю что хорошего - быть начальником. Пилю сейчас игру, программист и дирехтар в одном лице. Такой геморрой, задачи поставь, результаты оцени, людей найди, на вопросы ответь. А кодить и некогда в итоге.

Втр 17 Дек 2013 20:31:57
А почему ты напрочь отказываешся учить программирования если хочешь стать девелопером. Поработаешь проггером охуенным в конторе и покажешь свои дигизайнерские умения у возьмут тебя в дигизайнеры, делов-то. Куча примеров есть же в истории индустрии. Или сразу ПОК-ПОК ЭТА СЛОЖНА((( ПОСОВЕТУЙТЕ ВСЕ ЧТО-ТО ХОТИТЕ НО ТОЛЬКО ТО ЧТО НЕ ТРУДНА))

Втр 17 Дек 2013 20:32:07
>>59122466
>Игра про средневековые бои. Целевая аудитория - задроты, любители отыгрывать в голове. Минимум настроек, маркеров, иконок и пр. максимум погружения. Всякие гонцы, воины, мимопроходилы будут появляться рядом с гг создавая ощущение живого мира, давать задания, пиздить гг, грабить, в общем держать напряжение. Буду запиливать по две игры на часть - в одной гг с йоба сюжетом, кинцом, зрелищами, вторая - гг создается игроком, сюжет разворачивается после событий первой игры, но события не рельсовые, а зависят от игрока. Как-то так.
Чем тебя холмы мечи не устраивают? Кодзима, Дыбовкий, Мулинье, Левелорд, продлжи список.

Втр 17 Дек 2013 20:32:17
>>59123273
Сижу на шее у мамки, мухосранск не в рф.

Втр 17 Дек 2013 20:32:56
>>59123450
Ещё есть Requiem на Skyrim. Тащемта, средневековая йоба эта не нужна будет. + скоро ешё и вторая часть холмов и мечей.

Втр 17 Дек 2013 20:33:05
>>59123347
да опчик уже завтра утром, как в школу встанет, все забудет.

Втр 17 Дек 2013 20:33:40
>>59119484
Ой еблайн! Иди и делай, а не на дваче сиди.

Мимоигродел с 3мя вышедшими проектами

Втр 17 Дек 2013 20:34:47
>>59123531
>3мя вышедшими проектами
Хвастайя, чего заделал. Долго учился? В общем стори.

Втр 17 Дек 2013 20:34:57
>>59123531
И действительно, пойду гуглить кодинг.

Втр 17 Дек 2013 20:35:05
>>59123506
Ну как бы там проблема в том, что я вбросил в конфу, что я нихуя не буду делать эту карту, ибо доебало и ЛОДы глючные в этом уёбищном СК. Ландшафт не генерируется. Так вот, всем внезапно похуй в конфе. Не будем учитывать то, что никаких знаний там вообще не нужно, чтобы делать.

Втр 17 Дек 2013 20:38:20
>>59123531
Но на дваче ненада напрягаца)) А так бы пришлося учитсо немного и галавой думать... а я хачу макаками управлять с вузав))

Втр 17 Дек 2013 20:38:40
>>59123606
Удачи. Приходи лет через пять.
программист ITT, программирую лет с 6, первую игру написал в 15

Втр 17 Дек 2013 20:39:16
>>59123769
>а я хачу макаками управлять с вузав
А лошку то обидно, что тоой управляют)))

Втр 17 Дек 2013 20:40:22
>>59123823
ДА))) особенно когда мне приходит 150к в конце месяца)))

Втр 17 Дек 2013 20:40:39
>>59123441
Дизайнеров обычно не из кодеров делают, это параллельные ветки прокачки.

Втр 17 Дек 2013 20:41:25
>>59123610
Так ты про скайрим?
Я, когда это было модным, делал моды на сталкер. Ничего так и не сделал. Зато моя команда запилила сомнительного качества хуиту на несколько гигов. Хорошо что я вовремя съебал от них. Всем этим изначально управлял некий хохол, потом пришел я и взял все в свои руки, он просил у меня что делать, я давал команды, а сам нихуя не делал. Потом он просил у меня взять в команду его брата, лол. Так что, лидерские способности у меня все же есть.

Втр 17 Дек 2013 20:42:11
>>59123594
Нихуя не учился профильно. Начинаешь работать и сам всасываеш как губка всю инфу, в сети оч много всего. Комьюнити очень доброе, отзывчивое и делится технологиями. Любой дурак сейчас соберет на юнити свою йобу. А вообще дельный совет послушать подкасты Галенкина. Поймешь как входят в индустрию.

Втр 17 Дек 2013 20:43:11
>>59123946
>Так ты про скайрим?
Да. Мне разорвало пердак, поэтому я скачал на него Requiem и успокоился.
>делал моды на сталкер
Знаю только один хороший. NLC. Но он на АМК сделан.

Втр 17 Дек 2013 20:43:18
>>59123910
Что делает дизайнер?

Втр 17 Дек 2013 20:44:46
>>59123895
>150к
Он еще и нищеброд.

Втр 17 Дек 2013 20:45:52
>>59124118
Ну не всем так повезло в жизни. Кто-то и 150копейками гордится.

Втр 17 Дек 2013 20:46:24
1 правило кодинга: никогда не рассказывай не-кодеру о кодинге.

Втр 17 Дек 2013 20:48:32
>>59124203
Вы там почкованием что ли размножаетесь? Откуда вас столько-то, если непосвященным нельзя рассказывать?

Втр 17 Дек 2013 20:50:17
ЭТО СТОИТ СЮДА ВЫБРОСИТЬ
>>59124203
http://riotpixels.com/microsoft-anonsirovala-project-spark-instrument-dlya-sozdaniya-igrovyh-mirov/

Втр 17 Дек 2013 20:51:39
>>59124418
>Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров
1. Открываем Creation Kit
2. Генерируем мир
3. ???
4. PROFIT!!!

Подводный камень: глючный редактор, поэтому всё может скатится в пизду.

Втр 17 Дек 2013 20:53:19
>>59124491
Блядь, забыл прилепить. А вот и результат. Неудачный.

Втр 17 Дек 2013 20:55:24
>>59124491
>скатиться

Слоуфикс

Втр 17 Дек 2013 20:56:31
>>59124569
Безысходность.

Втр 17 Дек 2013 20:56:41
>>59119484
тред не читал, пиздуй слушать подкаст Галёнкина, там всё расскажут.
inb4: реально всё и в любых условиях, ничто не истинно и всё дозволено, да

Втр 17 Дек 2013 20:57:14
>>59124491
Почитай про него. Скоро интернеты заполнятся ПРОЕКТАМИ на самом деле вангую что-то в духе Roksmith.

Втр 17 Дек 2013 20:57:34
>>59124491
>глючный редактор
Ты заставил меня вспомнить былые дни. Пойду подавлять баттхерт молоком.

Втр 17 Дек 2013 20:59:33
>>59124773
>>59124829
А то! Эта хуита не хочет мне деревья генерировать! В общем, я может попробую заново, как пердак остынет. Но хуй знает, зачем. Скорее всего, просто запилю какую-нибудь линейку квестов.

Втр 17 Дек 2013 21:03:46
>>59124036
Придумывает все в игре. Начиная от общей идеи игры, заканчивая таблицами с описанием у какого монстра сколько хп.
Всякую хуйню типа "если подойти к стенке и нажать Х, то персонаж выглянет из-за укрытия" тоже придумывает дизайнер.

Втр 17 Дек 2013 21:03:47
>>59120091
Про самураев есть такое на соседях.

Втр 17 Дек 2013 21:04:42
>>59125155
сонсолях же

Втр 17 Дек 2013 21:08:53
>>59119484
Делай настольные игры, карточные там.

Втр 17 Дек 2013 21:10:35
>>59125441
Hearthstone. Лол.

А если серьёзно, то в итоге выйдёт какой-нибудь "Дурак" или "Пасьянс".

Втр 17 Дек 2013 21:11:35
>>59125151
Охуенно же!
>>59125155
Что это?

Втр 17 Дек 2013 21:12:34
Навеяно этим >>59124418
ОПушка, а Опушка, лови это http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4086822

Втр 17 Дек 2013 21:14:20
Посоны, если кто-то ебётся со Скуримом, то можете спиздить мою идею: линейка квестов, начинающаяся от вскрытия замка небольшого дома, в котором почти нихуя нет, зато есть кровь, труп и обронённая шутовская шапка. Ну и записочка. Алсо, критикуйте.


Втр 17 Дек 2013 21:16:34
>>59120091
Когда откопал маунтач дико радовался: Это же симулятор Грифита из Берсерка! Столько эоций давно от игр не испытывал.

Втр 17 Дек 2013 21:18:40
>>59125742
>критикуйте
Какие интриги могут быть в игре, где все квесты отмечены маркерами на карте?

Втр 17 Дек 2013 21:20:47
>>59125964
Маркеры можно выпилить, например. Можешь выпилить HUD модами или сам, если тебе так хочется. Поставь заодно Реквием или другой мод, вносящий ребаланс. Профит неминуем.

Втр 17 Дек 2013 21:31:19
ОП-хую уже говорили, что гейдев не такая радужная отрасль, какой, вероятно, он себе её представляет?

Втр 17 Дек 2013 21:31:54
>>59126661
Ничего страшного. Попробует - забьёт.

Втр 17 Дек 2013 21:35:20
>>59126661
Говорили.

Втр 17 Дек 2013 21:36:18
Если я охуенный, как говорится, дизайнер, то я могу делать игру внедряясь в команду кодеров? Нужен ли свободным кодерам дезигнер?
>>59126661
>>59126692
Спасибо вам, хоть и с ненавистью предостерегаете, волнуетесь за меня, не остаетесь равнодушными. Серьезно, я рад.

Втр 17 Дек 2013 21:37:43
>>59126943
Нет никакой ненависти, на самом-то деле. Просто я полмесяца назад тоже кукарекал о геймдеве, но пердак сгорел. Это не так легко, как кажется. Готовься к взрывам.

Втр 17 Дек 2013 21:39:24
>>59127012
Мой пердак уже не раз горел, так что норм. Думаю хоть что нибудь получится если ещё пару лет поднатужусь.

Втр 17 Дек 2013 21:40:16
>>59126943
>Если я охуенный, как говорится, дизайнер, то я могу делать игру внедряясь в команду кодеров
Да. Но если ты просто много играл в игры и думал о них - это не значит что ты охуенный дизайнер.
Я если честно слабо представляю, как им стать, не моя это область.

Втр 17 Дек 2013 21:41:54
>>59126943
ОП, ты меня вдохновил на самом деле. РПГмейкер скачал, буду пилить-учитья. Буду реализовывать идеи из снов. Про краснолицых зомби, про бабочек-мутантов в бункере, вообще охуеть.

Втр 17 Дек 2013 21:42:50
>>59127154
>Я если честно слабо представляю, как им стать, не моя это область.
Гуманитарный Склад Ума

Втр 17 Дек 2013 21:42:57
>>59127154
Ноуп, я не очень много играл, думаю, даже наверстать. Но я часто думаю о идеях которые неплохо было бы запилить. К тому же я неплохой гуманитарий + сюжет.

Втр 17 Дек 2013 21:43:03
>>59119484

Можешь податься в качестве продюссера или руководителя игрового проекта. "Эффективных менеджеров" в наши говностудии берут даже если они ни разу не делали игры, но другие проекты у них законченные и хорошо работают, похуй что это даже будет пачка продающих сайтов.

Я тоже туда хочу, я раньше думал что быть геймдизайнером и получать 45-60 к это охуенно, мечта всей жизни, когда году в 2008 такое читал про 45к, кончал радугой. Сейчас работаю руководителем интернет-направления, особо никто не рассматривает резюме в игровые компании.

У меня уже не такая низкая зарплата как в их вакансиях и не тот профиль. Идеи там нахуй не нужны.

Вот если ты хороший управленец, можешь грамотно и в сроки закончить все этапы проекта, можешь в бизнес, и продажи говноигры то можешь зайти с этого конца.

Я когда-то мечтал о жизни знакомого который на 5 лет старше меня, работал он фрилансером и моделил херню под заказ, мечтал сделать игруху, и даже херачил что-то для русской ММО.

Сейчас даже смотреть на него не хочу, хотя может ему и охуенно дома сидеть и получать те же деньги (что и года 3 назад) и выискивать с красными глазами по ночам заказы на фриланс.ру.

Втр 17 Дек 2013 21:44:11
>>59127236
Тоже думаю начать с этого, а то криэйшн кит сделал очень больно моей попе.

Втр 17 Дек 2013 21:44:53
>>59127284
Двачую.

Втр 17 Дек 2013 21:45:12
>>59127366
Самое сложное - сгенерировать мир. Если со скриптами такая же хуита, то всё пропало.

Втр 17 Дек 2013 21:45:39
>>59119484
>Кароч здарова дващ.
Эт самое... вапщем хачу игры делать... ну чтоб я там гаварил чо как кароче делать там сюжет и пирсоножи маи чтоб ну а праграмисты мне игру делали))) а я тип директор и деймдизанер))) как так зделать??? хде искать задратав чтоб мне игру сделали как МАСС АФЕКТ ПРЯМ))) ну и не дорого чтоб... а лучше нахаляву))))
Пофиксил тебя, ОП.

Втр 17 Дек 2013 21:46:31
>>59119484
Ты гавно принимай маю мачу в рот пидорас ахахаха))

Втр 17 Дек 2013 21:46:33
>>59127437
Разметку зафейлил, блядь.

Втр 17 Дек 2013 21:47:39
>>59127298
Кончил радугой.
А где за этот конец поймать? Куда идти?

Втр 17 Дек 2013 21:47:58
>>59119484
Забьешь хуй через месяц.

Втр 17 Дек 2013 21:48:39
>>59127366
Предлагаю скооперироваться в геймдеве и аватаркофажить или почтускинуть друг-другу.

Втр 17 Дек 2013 21:49:14
>>59127547
Больше слушай хуйню на блеваче, так ты скоро станешь лидером группы играющей тяжелый рок.

Втр 17 Дек 2013 21:49:35
>>59127562
А ты опытный.
А насколько тебя хватило?

Втр 17 Дек 2013 21:50:36
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.

Втр 17 Дек 2013 21:50:43
>>59127649
Не успел даже научиться 3D-Максиму.

Втр 17 Дек 2013 21:51:29
>>59127562
И да, сам процесс охуенен ведь.
>>59127624
Кстати, я серьезно играю в рок-группе.

Втр 17 Дек 2013 21:51:40
Пытался пилить игры в роли геймдизайнера/артиста.
Скажу тебе вот что, прогеры - очень ленивые существа. Стоит их упустить из виду - они перестают работать и исчезают из сети после прохождения дедлайна после 100500 обещаний выдать движок итд итп.
Как можно догадаться у меня йэл, хотя игровые механики имели потенциал...

Втр 17 Дек 2013 21:54:54
>>59127758
>зделай чтоб был экшон ну как калда))) НО только два аружия можно прят тип реализм)))
>эх штобы вы прагеры без меня гимдизанера делали))))
>ТАК.... ВАСЬ ЧО СРОКИ ПРОЁБИВАЕМ???? ГДЕ МОЯ ИГРА!!!!!

Втр 17 Дек 2013 21:55:14
>>59127745
>И да, сам процесс охуенен ведь.
Да, особенно унылый процесс обучения всему этому говну.

>Кстати, я серьезно играю в рок-группе.
Сейчас сложнее найти того кто не играет, в крайнем случае пишут музыку на кампутере.

Втр 17 Дек 2013 21:55:57
>>59127695
Лол. Ждал эту пасту.
Но если серьезно, он ведь охуенен, и идеи у него годные. Видно что фантазия у него есть. Только язык плоский, как у деревенского мудреца. Деревенское быдло знает многое, только слушать его сложно, потому что мат на мате, и предложения кривые. И тут то же самое.
>>59127596
Го, только последняя фейкопочта сдеанонилась, так что чуть позже запилю новую почту.

Втр 17 Дек 2013 21:56:13
>>59127702
Ебать ты лох. Знакомый "дизайнер" живет путем гедонисты не отличаясь особым интеллектом.

Втр 17 Дек 2013 21:58:05
>>59128004
И к чему ты это спизданул?

Втр 17 Дек 2013 21:59:08
>>59127923
на самом деле
>Эй, чувак, нужен 2д-конструктор-стратегия
>Эй, как прогресс? Аллоу?
>АЛЛОУ?!..ТЫ ЖИВ? ЧУВАК ДЕДЛАЙН ПРОСРАН!

Втр 17 Дек 2013 22:01:23
Подытожим. Я решил учиться базовому кодингу, чтоб не обосраться при работе с кодерами. Кодеров буду искать по интернету, это будет не трудно, так как опыт поиска обезьянок уже имеется. Снова обвешаю стены бумагой чтобы рисовать всякие идеи, делать наброски, схемы, и пр. А пока иду спать, и всем вам советую, ибо завтра рано вставать в школу.

Втр 17 Дек 2013 22:02:27
>>59127291
Геймдизайнер - это не идеи игры. Не то, что вы, кириллы, под ними подразумеваете. То есть да, они тоже есть. Но ваши идеи заканчиваются на уровне "это будет сэндбокс в средневековом сеттинге, с городами и армиями", в то время как работа геймдизайнера на этом только начинается. Как разместить элементы управления. Как будет выглядеть глобальная карта. Какая будет мотивация игрока исследовать мир. Как будет возрастать сложность. Сколько хп надо поставить у монстра в базовой локации. Сколько нужно разных видов мечей и чем они будут отличаться. Нужен ли урон по зонам (руки, ноги, туловище), как реализовать прицеливание и с какой стороны от игрока должна висеть камера когда он стреляет из лука. Все это желательно аргументированно и максимально подробно расписано, это и еще миллион других мелочей. КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ ИНТЕРЕСНОЙ, блядь, а не просто набором сваленных в кучу фич.

А высирать из себя пасты уровня корованов и набигающих домиков умеют абсолютно все, это я вам гарантирую.

Втр 17 Дек 2013 22:03:08
95% Кириллов делают так:
- Сразу начинают делать "город как в GTA, заходить в каждый дом и т.д"(идей у них никаких нет).
- В свободное время, с другими такими же школьниками которые надежны и постоянны как презерватив за 3 рубля.
- Все это говно уходит под лёд на этапе "вот два рендера и скриншот".
Занавес.

Втр 17 Дек 2013 22:03:44
>>59127758
При работе на энтузиазме вообще все - ленивые существа, имеющие тенденцию исчезать внезапно.

Втр 17 Дек 2013 22:04:02
>>59128361
>Как разместить элементы управления. Как будет выглядеть глобальная карта. Какая будет мотивация игрока исследовать мир. Как будет возрастать сложность. Сколько хп надо поставить у монстра в базовой локации. Сколько нужно разных видов мечей и чем они будут отличаться. Нужен ли урон по зонам (руки, ноги, туловище), как реализовать прицеливание и с какой стороны от игрока должна висеть камера когда он стреляет из лука. Все это желательно аргументированно и максимально подробно расписано, это и еще миллион других мелочей. КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ ИНТЕРЕСНОЙ, блядь, а не просто набором сваленных в кучу фич.
Обо всем этом я думаю.

Втр 17 Дек 2013 22:04:40
>>59128107
Он смог это 3Дмакс осилить.

Втр 17 Дек 2013 22:05:23
>>59128298
http://2ch.hk/gd/res/98538.html

Втр 17 Дек 2013 22:06:49
>>59128361
Двачую. Геймдиз должен быть хорошим оратором и психологом, так как ему еще придется убедить коллег, что его идеи не гавно, коими они априори являются.
>>59128438
Попробуй написать игру на бумаге.

Втр 17 Дек 2013 22:07:28
>>59128463
Табуретки и я могу рисовать, я просто прикинул сколько будет ебли с одной только моделькой, анимацией и всем остальным говном, ну и забил хуй "заранее", потому что стало ясно что на одном хотении(денег же мне не платят) далеко не уедешь.

Втр 17 Дек 2013 22:15:10
>>59119484
Кирилл повзрослел и перед ним встал вопрос: на что жить? И тут Кирилл вспомнил о своем давнем диздоке компьютерной игры его мечты. Он решил, что на основе этого документа можно создать великолепное виртуальное развлечение. Но где найти людей? Конечно же, на дваче!

Втр 17 Дек 2013 22:18:06
>>59128948
> Но где найти людей? Конечно же, на дваче!
Ну тащемта я как раз нашел на дваче несколько охуенных людей для проекта уровня /гд. Но я сам программист, у меня уже был готов прототип, плюс у меня есть даже какие-то символические деньги на оплату труда.
Так что это возожно. Но делать это надо иначе, не так как кириллы подобные опу.

Втр 17 Дек 2013 22:22:01
>>59128425
Но самое интересное что будучи в команде из 3 человек съебался только прогер. И второй прогер. И третий.
Вот кстати один из наших с артистом инструментариев - сетка для рисования тайлов(вид сбоку)

Втр 17 Дек 2013 22:24:26
>>59129086
Не на дваче нужно искать, а на геймдеве каком-нибудь. То, что здесь самые разные товарищи бывают - факт, найти можно даже физика - ядерщика. Но эффективнее искать на тематических площадках. Хотя, Кирилл - звезда, он везде найдет рабов. С такими-то революционными идеями.

Втр 17 Дек 2013 22:26:18
>>59129390
В том-то и проблема, что каждый хочет сделать СВОЁ. Взять и запилить командой - хуй.

Втр 17 Дек 2013 22:29:37
>>59129487
Ну можно сделать такую игру, которую многие джва года ждали. Не обязательно она при этом будет сложной.

Втр 17 Дек 2013 22:30:44
>>59129487
Найти издателя-инвестора и нанять команду - не, не вариант? Насколько мне известно, индустрия лет 10 только так и работает.

Втр 17 Дек 2013 22:34:05
>>59129694
>Найти издателя-инвестора и нанять команду - не, не вариант
Ну мы тут ИНДИ-геймдев рассматриваем.
Кто даст на оригинальную идею денег мимокрокодилу?
А если у тебя уже есть столько денег (а даже на несложную игру с нормальной оплатой труда потребуются сотни тысяч и миллионы рублей) ты вряд ли будешь тут искать совета.

Втр 17 Дек 2013 22:36:28
>>59119484
Какое-то время работал дизом в компании, которая лабала игры для iOS, потом сам рисовал и кодил игры на флеш в основном говно. Если есть адекватные вопросы, могу ответить.

Втр 17 Дек 2013 22:38:59
>>59127547

Не знаю как у тебя пойдет, я просто начинал с интернет-магазинов, работал в стартапах. Начал хорошо разбираться в структурах продающих интернет-сайтов, начал работать с контекстной рекламой, изучил и поработал во всех эффективных в РФ системах. Потом сео начал осваивать, начал народ подбирать в проекты. Получил годные записи в трудовые, взяли работать в крупный холдинг, доверили пачку внутренних интернет проектов, начал пилить новые, допиливать старые, получил отдел себе, сам так же начал обучать брать, и обучать народ в свой отдел.

Проекты довольно успешные, но это далеко от игр, зарплаты выше чем там, особенно чем у какого-нибудь геймдизайнера или штатного ведущего 3D моделера.

В геймдев можешь попасть в РФ только из фриланса, сначала вообще все за свой счет на энтузиазме херачить. Если ты рисуешь, то развивай этот скилл за бесплатно, как достигнешь успехов, то фриланc. Наберёшь портфолио, тогда сможешь напрямую с парадного входа попробовать в геймдев.

В РФ делают только браузерки, и мобильные проекты с монетизацией. Есть всякие компании которые под мыло.cру сейчас все ходят, которые клепают что-то там себе по 5 лет, но там все на пафосе.

Если есть талант и скилл в чем-то относительно геймдева, то качай его, и английский. Я не думаю что тебе захочется долгое время делать браузерки с радужным 2D графоном для втентакле с монетизацией.

Если не художник, и не программер, то остается выдумать что-то простое, но охуенное, реализовать за свои средства (с помощью фриланса) и монетизировать. Но не думаю что у тебя есть идея которая встрелит как какой-нибудь майнкрафт, супермитбой, энгри бердс, биндинг оф исаак, или террария (да и плюс она структурно сложная)

Втр 17 Дек 2013 22:39:03
>>59129626
Можно. Но нельзя давать геймеру то, чего он хочет. Его нужно ограничивать, иначе получится как с ВоВом.

>>59129694
Ну конечно. Инвесторы прямо так и мечтают выдать денег хуй знает кому, не имеющему ни гарантий, ни сроков. Максимум - собрать команду энтузиастов и на Greenlight. Или на кикстартере денег просить.

Втр 17 Дек 2013 22:45:22
Почаны, я же знаю, что среди вас есть успешные игроделы. Так что пилите свои кулстори, как пришли к успеху.
Алсо сколько времени нужно дрочить те же плюсы или шарп, чтоб написать ссаный платформер?
Мимокрок

Втр 17 Дек 2013 22:45:41
>>59129848
ИНДИ-геймдев не нужен. Вэйстленд второй тому доказательство. 1600 за кривую бэтку, которая хорошей не станет никогда, отвратительная боевка и вообще шлак, едущий за счет утят. Инди модно, но плохо. Только корпорации, только глобализация и монополизация. Монополия сможет себе позволить делать действительно хорошие игры, а не кинцо для семиклассников.
>>59130076
Нужно давать геймеру то, во что хотел бы играть создатель игры. Это недостижимый идеал. И тогда Кирилл создал бы шедевр, которого миллионы ждут джва года. Можно будет грабить корованы. К сожалению, это может себе позволить только личная геймкоманда шейха-миллиардера, а ему не до игр.

Втр 17 Дек 2013 22:48:51
>>59130401
>Только корпорации, только глобализация и монополизация
Хуйня. Получите каловдутие N+1 поцене 2300. Никакой души, экспериментаторства и интереса, только штамповка с прогнозируемыми рисками.

То, что 95% инди говно я согласен, но так везде же.

> Монополия сможет себе позволить делать действительно хорошие игры
Экономику в школе не проходил? Монополия может позволить себе срать своим потребителям на литсо и делать что угодно, им все равно деваться некуда.

Втр 17 Дек 2013 22:49:07
>>59130378
Окей. Пилю. Собрал 2-ух пейсателей, не считая себя, чуть больше, чем полмесяца назад. Значит, мы начали работать. 2-ое пинали хуй, я пытался запилить карту, но я сгорел заживо. И вот уже 4-ый день я нихуя не делаю.

Втр 17 Дек 2013 22:52:27
>>59130401
>Монополия сможет себе позволить делать действительно хорошие игры, а не кинцо для семиклассников.
Схуяли это? При монополии нет конкуренции, а конкуренция как раз и является одной из причин "качества" выпускаемого продукта.

Втр 17 Дек 2013 22:53:59
>>59130558
Может срать, а может делать гениальные вещи за счет бюджета выше неба. Здесь же не монополия по производству рисовых оладий. Здесь монополия интеллектуальных продуктов. Будет делать ерунду - не будут покупать, будут пиратить. И тогда монополист очень быстро поменяется. Делай поправки на изменения мира, когда вспоминаешь школьный курс экономики. Сейчас важны не средства производства, а информация. Сейчас монополии полезны.

Втр 17 Дек 2013 22:56:21
>>59130378
Пилю игру в /гд уже год как. Сейчас есть один художник и один сценарист, я кодер и дирехтар. Были еще несколько художников в разное время, пока не остался один, наиболее подходящий по стилю. Плюс еще несколько анонов вызывалось помогать с разными делами типа роликов или музыки, но до этого пока дело не дошло.
Могу ответить на вопросы о поиске людей тут.


Втр 17 Дек 2013 22:56:36
>>59130401
>Монополия сможет себе позволить делать действительно хорошие игры, а не кинцо для семиклассников.
Вот тут то ты и обосрался.

Втр 17 Дек 2013 22:56:53
>>59130804
>Будет делать ерунду - не будут покупать, будут пиратить.
Call of Duty Ghosts.

Втр 17 Дек 2013 22:57:44
>>59130401
скажи мне, каковы продажи последнего крузиса.
А первого?
ХМ???
То-то же.
первый крузис, не монополийной компании, собрал в несколько раз больше чем крузис 3 от развитой компании-издателя первой части

Втр 17 Дек 2013 22:59:08
>>59130804
> Будет делать ерунду - не будут покупать
Будут делать то, что будет покупать большинство. То есть йоба-боевички одноразовые под пивко с кальмарами.

Втр 17 Дек 2013 23:00:16
>>59130962
Так они с колдой и принимают на клыка, как и ЕА с их спидами. Все пиратят, да еще и репаки ругают люто. У них продажи на порядок ниже продаж симулятора прыжков в сено, а уж про продажи масофекта, жэтэа и древних папирусов им только мечтать. Был ЕА монополией, а теперь сидят в своем ориджине и ноют про пиратство.

Втр 17 Дек 2013 23:01:23
>>59131000
Еще можешь пример ведьмака первого привести, тоже вин. Но это исключения.

Втр 17 Дек 2013 23:02:06
>>59131137
Ебанутый? В первую неделю Гостс купило 3.5млн человек на коробку и 2млн человек на плойку. На пеку чуть-чуть не дотянули до 500к. Охуеть, как на клыка приняли.

Втр 17 Дек 2013 23:05:28
>>59131227
Во-первых, продажи гта сильно выше, а я писал именно про сравнительную прибыль.
Во-вторых, гхосты ГОРАЗДО лучше польских шутерков, сделанных кириллом.

Втр 17 Дек 2013 23:10:51
>>59131397
Ну так ясен хуй, что Госты лучше. Посидеть с пивом и поиграться в Колду - весело, хоть и зашкварно для большинства анонов. Да что там, в любую игру с алко играть весело. Но суть не в этом. Суть в том, что даже такие игры, как Dragon Age 2, покупают. Ругают, да, но покупают и играют. Нынешний геймер - говноед.

Втр 17 Дек 2013 23:17:12
>>59131691
Все так. Меня тут пытаются с говном мешать, а зря. Мы говорим об одних и тех же монополиях, но смотрим на них с противоположных сторон. Стандартное мнение анона - если бы не монополия зла, я бы играл в восхитительные игори без мыльца и с сюжетом. Мое мнение - без монополий вы бы грабили корованы и отбивались от пиксельных домиков уровня инди-поделий. А вообще игор нет, даже не знаю, что должно измениться в индустрии, чтобы вышел ВИН хотя бы уровня первого фаркрая. Зажрались, наверно. Пора придумывать что-то принципиально новое.

Втр 17 Дек 2013 23:23:34
>>59131189
>Но это исключения.
Нет.

Втр 17 Дек 2013 23:27:52
>>59130378
плюсы новичку не нужны, лучше шарп. только для него фреймворков мало для игр. xna мертва, openTK неудобен.
если нет желания разбираться в кодинге, и придумывать свои алгоритмы, либо бездумно брать чужие, что еще хуже, лучше смотреть в сторону конструктов - гейммейкров и прочих, для платформеров самое то. хотя и зашквар

Втр 17 Дек 2013 23:28:36
>>59132303
Максимум пять игр из сотен - это исключения. Статистически незначительные исключения. Игори старше 10 лет не приводи в пример, тогда все было очень по другому. Во времена олдфагов и дискет три энтузиаста под пивко могли сделать фоллач за пару лет. Сейчас три энтузиаста могут сделать только тетрис с мемчиками или сайт Минобороны РФ.

Втр 17 Дек 2013 23:30:40
>>59131988
Так при монополии мы сейчас и жрём пиксельное говно в виде инди-игор из стима, ибо "монополии" кормят тоже говном. Да, это говно лучше, чем инди, но всё равно говно. Всегда должна быть конкуренция. А конкуренции сейчас и нет. Даже между КоД и БФ нет никакой конкуренции, тому что они на разную аудиторию нацелены.

Втр 17 Дек 2013 23:33:38
>>59132640
Говно от крупных дядь вкуснее. И да, я же написал, игор нет. Нужен технологический скачок, потому что игры в современном виде уперлись в потолок и ничего нового не предложат. Только виртуальная реальность, только эффект присутствия, только сэндбокс!

Втр 17 Дек 2013 23:39:23
>>59132778
Как игры могут упереться в потолок, елси крупные издатели хуй кладут на ЦА, а инди-мейкеры пилят всякую парашу на говнодвижках? Это не потолок. Это долбоебизм. Про тех. прогресс бред. Титан толком не юзает никто, ибо нахуй не нужен. Игорям нужен не "тех. прогресс", а идеи, коих нет. Разве что Рокстар удивили с ГТА5, запилив наконец-то хороший, синематографичный сюжет, больше ничего интересного не увидел за 2013.

Втр 17 Дек 2013 23:45:09
>>59133043
Издатели как раз не кладут на ЦА, а ради ЦА все и делают. Просто ТЫ - не ЦА. К слову, Рокстары, как бы их не ругали, впереди планеты всей, следом беседка. Потому что планомерно развивают идею сэндбокса, где можешь делать абсолютно все. Проблема титанов и графона не в разрабах, а в консольках. У них внутре неонка и вообще это уже совсем другая истоия. Я говорил больше о технологическом прогрессе в играх, а не в железе - АИ, окулусрифты, вот это вот все.

Втр 17 Дек 2013 23:52:07
>>59133312
А, ну ок.

Втр 17 Дек 2013 23:54:53
>>59133312
> АИ
Нахуй никому он не нужен.

Алсо я думаю что следующий прорыв в графоне произойдет с распространением техники 3д-сканирования объектов. Чтобы можно было быстро и дешево получить много оче детальных предметов. Отрисовать-то их железо потянет и сейчас, а вот рисовать по старинке руками в ультра ашди качестве каждый листик слишком влом.

Срд 18 Дек 2013 00:01:58
>>59133811
АИ, конечно, нужен, просто потому что АИ даже сейчас лучше, чем мозги рандомного ДаркКнихта666. Если педы будут думать не только на уровни прогулки из А в В с пострелушками в С, будет очень интересно.

Графон - это, конечно, хорошо. У меня, например, графон везде на ультре, ХД, все дела, знаю, о чем говорю. Красиво. Крузис дропнул, Резидент эвил дропнул, нфс дропнул, батлу и гхосты дропнул. Все вот это графонистое дропнул, как только насладился графоном в полной мере, а это где-то к середине игры. Ассасина только не дропнул, потому как ДУША. Не в графон же играем, анон.

Срд 18 Дек 2013 00:04:46
>>59134166
Хуй знает, что там с графоном. Я играюсь на средних. Привык к плойке, Скуримский графон доставил. Такое ненапряжное мыльцо. Но Скурим играбелен только с модами, а искать пару годных модов - это пиздец.

Срд 18 Дек 2013 00:05:33
>>59134332
А что тебе не нравится в ванильном скуриме?

Срд 18 Дек 2013 00:07:00
ОП конечно тралл но я вот тоже давно думаю над концептом пиздатой игры, боюсь мои влажные фантазии никогда не реализуются но все же.
Короче идея такова - мир раза в три меньше скайрима, без пустыней и ледников для начала. В мире есть штук пять замков, шахты, мастерские и пару нпс городов, свободные объекты могут захватываться и прокачиваться, например что бы делать оружие нужна кузня и шахта, мб какая нибудь деревня для черни которая будет на них работать. Игра будет мультиплеерная с ~200 игроков на сервере расчитаная на городские локалки. Обычный нуб выходит из стартовой локации со средним эквипом и если у него руки не из жопы может за себя постоять даже против хай энд игрока. Прокачки нет, придрочился на мобах ты или нет в стартовой локации твои проблемы, создать нового перса занимает минут 5 от начала и до собственно полноценной игры. Боевка будет примерно как в скачи мочи т.е у тебя по дефолту будет штук 5 атак для каждого оружия например удар наотмашь или укол, удар вертикально вниз с замаха или "самурайский" взмах из ножен, удары сами по себе не наносят никакого урона - все зависит от оружия а скиллкап будет реализован фехтованием (более или менее) то есть если ты видишь какой удар тебе собираются нанести такой блок ты и должен успеть поставить. Всех бесит то что в играх часто удар огромным топором снимает хп и ничего более, я хотел бы чтобы это объяснялось броней типа два раза ударил и норм а на третий латы разломились руку оторвало гроб гроб кладбище пидор, если умрешь то навсегда, ты конечно можешь сделать нового перса и все будет норм если твои кореша по гильдии(?) встретят тебя возле стартовой локации и принесут тебе норм оружие и броню из арсенала вашего замка (вы же не лохи какие и уже давно взяли свой замок и пару рудников поэтому все у вас есть, правда гильдия Ерохина уже давно пытается отбить вашу кузницу) В игре нет ни эльфов ни магии, нет ни фракций ни правил, убивай кого хочешь френдли файр во всей красе, атмосфера темных веков ну или хуй знает 10-12 века, небо затянуто белой пеленой туч, города засраны скотом, периодически можно наткнутся на гопников нпс в кожанках и с вилами которые одного тебя вполне могут убить если не ты не прошарен. Начав игру на тебя выливают ведро помоев в маленькой кат сцене.

Срд 18 Дек 2013 00:07:38
>>59134375
Сложность. Отсутствие ролплея. Т.е. он присутствует, но он не нужен, когда за 40 часов можно стать йоба-рогой и выносить абсолютно всех и вся. Поставил Реквием и ещё пару модов. 30 часов наиграл, 3 лвл, блядь. И мне нравится. Ванильный Скурим скучен, в общем.

Срд 18 Дек 2013 00:08:37
>>59133811 >>59134166
Всё вы говорите неправильно. АИ не нужен (в глобальном смысле, а там, где нужен - уже у порога сложности)
А каждый листик никто не рисует в ручную, когда существуют базы готовых шаблонов.
Охуеть теперь, это тред "кукарекаем каждый на свою излюбленную тему вообще без всяких оснований"?

Срд 18 Дек 2013 00:09:20
>>59134469
Гриндопараша без какой-либо логики. Вангую даркасасинов99рус, выносящих всех и вся.

Срд 18 Дек 2013 00:13:27
>>59134547
>вручную
В АИ невыгодно вкладываться совсем никому никак и незачем. Выхлоп никакой - всякий анон в веге обосрёт. Главное, чтобы задачи свои выполнял - бросался грудью на штыки.
Виной тому - мультиплеер. Невъебенно годный АИ всё равно не реализовать. Даже в стратегиях на данный момент намного выгоднее всем (как разработчикам, так и самим игрокам) - дать немножко потренироваться на ботах, а затем поскорее выпустить в мультиплеер.

Срд 18 Дек 2013 00:13:56
>>59134547
Почему АИ не нужен? Такой-то божественный FEAR, где проходишь один коридор десять раз и всегда мобы ведут себя по-разному - это же был вин. Для сравнения, тот же Скурим, где бандит со стрелой в голове НАВЕРНО, ПОКАЗАЛОСЬ. АИ, определенно, нужен, он даст тебе реиграбельность и интересность.

Срд 18 Дек 2013 00:14:01
Только что придумал игру, вот
Гг забрасывает в прошлое какой-либо йобой, там его все гнобят и держат за сатаниста. Ему верит только одна тян, по ходу игры он пытается попасть в своё время. Концовки "остаться с тней" и "вернуться с ней в свое время", в ходе последней тян погибает
Пишу с ведроида, сильно не бейте

Срд 18 Дек 2013 00:15:24
>>59134834
Ассасин крид.

Срд 18 Дек 2013 00:16:12
>>59119484
>Реально ли собрать годную команду? Будут ли они меня слушаться или пошлют нахуй как поймут что я нихуя не делаю? Как их можно удерживать за яйца? Финансирование? Отобрать документы? Не кормить? Избивать? Короче, как начать делать игры тред иди!
Нереально. Самый жизнеспособный вариант это надрочить какую-либо профессию игродельную и воткнуться в западную компанию, а потом захватить власть. Только нужно действительно хорошо надрочить.

Срд 18 Дек 2013 00:17:55
>>59134906
Любая игра когда гг отправляют в прошлое это АС?
Алсо, тян в ходе игры страдает т.к. пытается помочь куну, она теряет статус и тоже объявляется сатанистом.

Срд 18 Дек 2013 00:20:02
>>59134831
Ну и где теперь твой FEAR? Колоссальный труд монолит, компании, которая в шутерах собаку съела, занимается теперь непойми чем.
Да и попробуй заставь поиграть в первую часть современный молодняк. Только, чур, пусть подходит без предубеждений. Думаешь, он сходу так и выявит АИ, оценит? Посмотри ролики на трубе, где АИ унижают под хвост и гриву. Вот так же и современный геймер, заюзает эксплойт и скажет "хуйня".

Срд 18 Дек 2013 00:20:29
>>59135015
Если ГГ будет прыгать в сено (а он будет), то да, любая.
Знаешь, сколько тян пострадало в АС? Много. А в последнем АС тян даже в тюрьму посадили и она там умерла.

Срд 18 Дек 2013 00:20:39
>>59134834
Здравствуй, Кирилл.

Срд 18 Дек 2013 00:21:35
>>59134834
А этот самый, геймплей там будет, в игре-то?

Срд 18 Дек 2013 00:22:53
>>59135147
Я предполагаю игру немного другого геймплея, вроде МЕ

Срд 18 Дек 2013 00:23:29
>>59135203
Игры не будет, значит и геймплея

Срд 18 Дек 2013 00:24:05
>>59135291
Подобный сюжет уже был в Ассассинс Крид. Не взлетит.

Срд 18 Дек 2013 00:25:40
>>59134578
Чому гриндан, только пвп, самый топовый шмот даст тебе процентов 50 мощности относительно гира ньюфага, а дальше уж руки.

Срд 18 Дек 2013 00:25:45
>>59135291
АС с диалогами уровня ЖИЗНЬ УБЬЕТ ТЕБЯ!/КТО ЖЕ УБЬЕТ ТЕБЯ?/Я УБЬЮ ТЕБЯ!. И в шлеме вместо капюшона. И романсить негра.

Срд 18 Дек 2013 00:26:29
>>59135326
>Игры не будет, значит и геймплея
На крайний случай можно катсцен из АС нарезать, лол. Кинцо 10/10 ГОТИ

Срд 18 Дек 2013 00:27:17
>>59135494
Смешать со стволами еще. И тетрис добавить.

Срд 18 Дек 2013 00:27:48
>>59119484
Опчик, смотри, работорговля процветает http://kupiraba.ru/article_zavod_kristall.php
Тебе надо накопить 45 тыр рублей, купишь себе 3 рабов, 2 кодеров и 1 дизайнера. Кормить можно гречкой.

Срд 18 Дек 2013 00:27:49
>>59135446
>придрочился на мобах ты или нет в стартовой локации твои проблемы
>прокачки нет
Нахуй надо? Проще на любой фан-сервер ВоВ пойти.

Срд 18 Дек 2013 00:28:29
>>59135530
>Смешать со стволами еще. И тетрис добавить.
А у Рокстар получилось, лол.


Срд 18 Дек 2013 00:28:57
>>59119484
>мечта - делать игры
Лучшие игры - ролевые http://youtub.crabdance.com

Срд 18 Дек 2013 00:29:03
>>59135600
Говорю же, гении.

Срд 18 Дек 2013 00:29:45
>>59135552
Только если мыть хорошо. Блядь, это сразу видно, когда гречка плохо вымыта. Да и масла на неё дохуя, если каши варить.

Срд 18 Дек 2013 00:32:16
>>59135554
Чтобы тунелить хила потом пол игрового времени ради нихуя? *Мобы в стартовой локации только чтобы показать ньюфагу куда жать, их можно скипнуть полностью

Срд 18 Дек 2013 00:32:46
>>59135628
Ещё бы. Взять банальный сюжет и вывезти на персонажах. Такая-то годнота. Недосемьянин, кинувший друзей, ради пизды, в итоге соснувший хуйца. Гэнгста, который не хочет в свои банды эти. Ну и психопат, сделавший просто всю игру своими выходками. И всё это с ограблениями, криками, скандалами, высмеиванием всего. Рокстар по-другому не умеют.

Срд 18 Дек 2013 00:33:12
ОП, делай хуйню на гейммейкере с омским, нет, даже не так... ОМСКИМ прям ваще сюжетом и проси зафорсить на бордах. Успех обеспечен, толпы фанаток, море вагинальной смазки.

Срд 18 Дек 2013 00:34:20
>>59135867
Я, когда хотел запилить мод на Скурим, хотел перепилить гильдию разбойников, сделав её двачом. Даже идеи выстроил, как всё это будет происходить, но о них я не буду говорить. Тащемта, соль была в том, что эту ги поймёт только битард.

Срд 18 Дек 2013 00:34:57
На юнити любой годноту может склепать, лучший движок если ты плохо смыслишь в коддировании

Срд 18 Дек 2013 00:36:01
>>59135973
>на юнити
>годноту
Ты что, содомит, делаешь?!

Срд 18 Дек 2013 00:36:07
>>59135940
Вангую тонкоту уровня би, вопросы про стулья и прочее дерьмецо. Без обид.

Срд 18 Дек 2013 00:36:41
>>59135846
Еще бы геймплея добавили, совсем бы было 10/10. А то с этим как-то не очень. Хотя еще ДЛС будут, в ПеКа графона накрутят, стандартно все. Четверку они уже перплюнули, малацца.

Срд 18 Дек 2013 00:37:36
>>59136042
Ноуп. Такого я и не думал. Из толстоты там были только:
1. Книга с описанием лошадей, на которую фапал один из членов ГИ
2. Глава ГИ, постоянно шатающий гильдию, вместе с её правилами.

Срд 18 Дек 2013 00:39:24
>>59136035
Нет, но знаю годные игры на юнити которые склепали небольшие компании, инди так сказать, посмотри игру ravesword:shadowlands, она на ведроид, но рпг реально стоящая, и сделаная за короткие сроки

Срд 18 Дек 2013 00:39:29
>>59136067
Меня расстроило, что нельзя апгрейдить свою недвижимость и покупать жильё. И ещё расстроили ебаные однотипные квесты у недвижимости. Менеджмент по пизде прошёлся.

Срд 18 Дек 2013 00:43:44
>>59136116
Меня больше расстроила сраная консоль. Лежала джва года в шкафу, а тут НА НАХ! А недвижимость либо модами допилят, либо вообще ДЛСками. У гэтэа безоблачное будущее. Святого Андрюшу, вон, до сих пор насилуют. Во всех трекерах впереди, четверка рядом. Мультиплеер, кстати, тоже тупо зделоли. Лучше б не делали его совсем.

Срд 18 Дек 2013 00:43:45
геймдев - это сложно дохуя. я вот умею в кодинг, но не считаю себя способным написать хоть мало-мальски прикольную игру. потому что кроме кодинга и охуенных идей еще нужен дизайн, 3д-рендеринг (ты же хочешь игрушку с йоба-эффектами как в крузисе, верно?), QA хоть какой-нибудь и т.д.
ты заебешься уже спустя пару месяцев работы.

Срд 18 Дек 2013 00:45:14
>>59136487
Мультиплеер неплох. Его допиливают ещё. Шин будет тогда, когда введут большие ограбления, коих в сингле было оче мало.

Срд 18 Дек 2013 00:47:29
>>59136488
Поэтому проще взять готовую игру и на неё уже запиливать "глобальный мод". Да, это будет некоммерческий проект, но если он выйдет хорошим, то его заметят и положительно оценят. Ну и ясен хуй, что при отсутствии огромного свободного времени и энтузиазма, лучше и не начинать.

Срд 18 Дек 2013 00:48:51
>>59136573
Шина в мультиплеере не будет. Потому что Васян99 всегда все испортит.

Срд 18 Дек 2013 00:49:07
>>59136710
Ну и как поиметь с этого материальный профит?

Срд 18 Дек 2013 00:50:48
>>59136802
Можешь попробовать предъявить готовый продукт в виде резюме, когда будешь устраиваться в какую-либо геймдев компанию.

Срд 18 Дек 2013 00:51:23
>>59136792
Что мешает вступить в крю и играть в их сессии?

Срд 18 Дек 2013 00:51:56
>>59136926
Они все мудаки. Это мешает.

Срд 18 Дек 2013 00:52:22
>>59136952
Что мешает найти хорошую крю?

Срд 18 Дек 2013 00:54:50
>>59136974
95% людей - идиоты. Можно долго искать. И она все равно не будет достаточно хорошей. Не люблю зависеть от других.

Срд 18 Дек 2013 00:55:41
>>59137102
Тогда запили свою и играй с друзьями, но вангую, что их у тебя нет.

Срд 18 Дек 2013 00:58:54
>>59119484
Есть для тебя гайд. Игра. Называется Game dev story. Иначе никак, оп. Сиди и учись кодить.

Срд 18 Дек 2013 00:59:44
>>59137140
Их у меня есть, даже тян есть, но никто из этих негодяев не играет в игры. Так что мне с мультиплеером не по пути.

Срд 18 Дек 2013 01:00:58
>>59137337
Неудача. У меня вот подобная проблема. Говорю знакомому: "Го кооп МВ3 пройдём, веселье во все поля", а он в доту идёт. Ну не пидор ли?

Срд 18 Дек 2013 01:06:17
>>59137401
С точки зрения Веге, например, вы оба пидоры, лол. Но он у тебя хоть в доту идет. А у меня выбор либо танки, но чтобы в клан вступил, все серьезно, командир полковник милиции, бедешь косячить - посадит за наркоту. Либо, блядь, браузерка про какую-то там ферму. Такие вот друзья. Только сингл, только хардкор!

Срд 18 Дек 2013 01:09:08
>>59137635
Ну так на Веге похуй. Ни сп, ни мп КоД не играю, но в кооп можно сыграть пару вечеров. Тащемта, играюсь в Скурим, либо двачи скроллю. Я даже с ММО завязал после 3-4 лет игры.

Срд 18 Дек 2013 01:13:27
Считаю сюжет маловажной частью, была бы механика игры цепляющей, а сюжет сам прогер может запилить, попивая вечером чай, это х у и т а. Согласен еще что трудно делать баланс, геймдизайн. Но самое сложное это рисовать\моделить и делать эту сраную махину которая 60 раз в секунду должна просчтивывать все, начиная от проверки не пересек ли этот пиксель другой пикслель, 20 пуль 20 врагов, надо проверить каждую пулю не попала ли она в того врага в координатах x, y; x+sizeenemy, y+size enemy, догде курсор, какой угол между курсором и пушкой, по ккой траектории лететь снаряду, а какой из 10 мнарядов включен, а волна врагов какая, в каком порядке еще отрисуй все это, еще удали то что ты миллисекунду назад отрисовал, да так чтоб не весь экран очищался а только теучастки где что то поменялось, а где поменяло а давайте РАСЧИТАЕМ. и это для маленькой 2д стрелялки с стоячим экраном.

Срд 18 Дек 2013 01:14:31
>>59137789
Тоже Скурим мучаю. Больше на модосекс уходит времени, чем на играние. Зато такой-то графон, такая-то свобода! Хочешь - чисти пещеры, хочешь - чисти пещеры попозже! Романтика!
Отсосина последнего попробуй, ДУША.

Срд 18 Дек 2013 01:15:18
>>59138007
>сюжет сам прогер может запилить

Ох ю

Срд 18 Дек 2013 01:18:33
>>59138058
Попробовал месяц назад. Неплохо, но быстро надоело.

Наебнул на Скурим Unbound (выпиливает мейн квесты и пролог с Хелгеном вместе с возможностью быть драгонборном. Настривается) и Requiem (делает Скурим более олдовым. Тоже настраивается) и радуюсь. Пара примеров: не вскроешь даже лёгкий замок, если не прокачан 1-ый навык взлома; ярл Вайтрана даёт не стил армор, а какой-то камень; выпилен автолевелинг мобов; дом в Вайтране стоит не 5к, а 10к.

Срд 18 Дек 2013 01:18:40
>>59138112
Наверное каждый школьник так думает.

Срд 18 Дек 2013 01:20:55
>>59138007
Если шутан, то сюжет нахуй не нужен. Беги и стреляй. А вот в РПГ ты бы слился на любом сайдквесте. Про диалоги я вообще молчу.

Срд 18 Дек 2013 01:21:15
>>59138112
Именно от мханики игры зависит что людидрочат на сюжет, без хорошей механики, все сюжеты не отличаються от сюжета марио, побежал спасать прринцесу от дракона и пиздец, да и давно уже извество что людей у которых кроме идеи и сюжета больше ничего нет определют за опущенок в среде геймдева.

Срд 18 Дек 2013 01:23:38
>>59138277
Реквием - лютое зло. Это школохардкор как он есть. Со стрелами вообще бред, но это отключается. Хорошие идеи, но не так должно быть. И с замками бред. Воин 80-го вла не может разбить сундук молотком? Надо вскрывать что-то там? Бред. Идея песочницы "иди куда хочешь" похерена, нужно опять ползать по коридорам, вкачиваться, становиться терминатором и все херить. Нет, не так надо. Надо ACE combat.

Срд 18 Дек 2013 01:24:28
>>59138413
Я тебя определяю за опущенку в среде людей. Это что-то меняет?

Срд 18 Дек 2013 01:29:37
>>59138543
>Воин 80-го вла не может разбить сундук молотком?
В ванильной версии тоже не может. И? Не буду даже упоминать то, что подобный "взлом" от воена сразу же привлечёт гварда, который спокойно поведёт в тюрьму. Такова ТЕС.
>Идея песочницы "иди куда хочешь" похерена
Меня эта "песочница" заебала за 40 часов. Учитывая унылые квесты за гильдии. Про сюжет вообще молчу. Вроде всё так интересно начинается, но тут же сливается и ГГ - глава ги. Охуеть просто.

Срд 18 Дек 2013 01:31:59
>>59138588
В корне, если я сделаю механику игры, то смогу приманить и художника и гейм.диза, тебе же с твоим сюжетом сразу даже школо геймдеятели напишут что ты опущенка и можешь подтереть жопу своими идеями.

Срд 18 Дек 2013 01:32:36
>>59138815
А как же ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ?

Срд 18 Дек 2013 01:34:12
>>59138940
Про книги, по которым снимают фильмы и делают игры, ты, конечно, не слышал?

Срд 18 Дек 2013 01:34:50
>>59138967
А какой нахуй отыгрыш, когда тебя ничего не ограничивает? В начале игры сразу в Рифтен, вступаешь в ГИ Воров, обворовываешь весь Рифтен и прокачиваешься за вечер до 20 лвл. Дальше можно по ТБ пройтись, ради шмоток. Реквием создаёт как раз искусственное ограничение, что соваться туда-то нельзя, ибо пизды дадут. Ну и всякая мелочь со скиллами и наградами за квесты.

Срд 18 Дек 2013 01:36:14
>>59119484
> Научат ли меня в ВУЗах делать игры?
Кто-то тебя научит кодить, кто-то трехмерке, кто-то компьютерной графике. Но чтобы просто писать игры - никто.

Срд 18 Дек 2013 01:37:06
>>59128589
> Табуретки и я могу рисовать
Многие не могут. И рисующие табуретки этим пользуются.

Срд 18 Дек 2013 01:38:15
>>59139186
ТАБУРЕТКА МОД 0.1! СИДЖЕЙ МОЖЕТ СЕСТЬ НА ТАБУРЕТКУ! Не, ну а что? В СА даже турнички запилили.

Срд 18 Дек 2013 01:38:54
>>59139078
Так не иди в Рифтен! Не обворовывай его! Ходи в железе, не чаруй, не куй. Будь нордом, епть! 40-й уровень, хожу с железным молотом. Хардкор, ледяной тролль может убить. В голове, кароч, по другому тесы не работают.

Срд 18 Дек 2013 01:40:11
>>59139269
Не нравится мне быть военом. Я у мамы рога. Пробовал военом поиграть, не зацепило. И маги тоже не нравятся. И рого-маги не нравятся, и воено-маги не нравятся.

Срд 18 Дек 2013 01:41:34
>>59139269
Но ещё можно навесить The Basic Needs (или как-то так) на Реквием и тогда вообще пиздец, лол. ДЕНЕГ НЕТ, НИХУЯ НЕ УМЕЮ, 3 ЛВЛ, БЛЯДЬ, ЖРАТЬ ХОЧУ ЕЩЁ, СУКА! СУКА! СУКА! ПИТЬ, ЖРАТЬ! ВСЕ УБИВАЮТ! БЛЯДСТВО!

Срд 18 Дек 2013 01:42:26
>>59139314
Тогда воруй как надо. Пришел в Рифтен и украл 500 корзинок? Не вор, а говносборщик. Иди в Рифтен и воруй только шмот от 500 денег. Потом иди в Солитьюд и воруй йоба-мечи за 1000. Какой рога ворует портянки легионера? Только отыгрыш в голове.

Срд 18 Дек 2013 01:44:16
>>59139400
А я по-твоему как делаю? Так и делаю. За счёт этого оче быстро прокачивается навык взлома, воровства и скрытности. В итоге за вечер 20 лвл апаю. Итемы продаю в ГИ Воров. Отсюда и деньги. А шмотки за счёт ТБ, потом уже Найтингейл сет.

Срд 18 Дек 2013 01:44:32
>>59139365
Еще сунь фросфолл и будешь замерзать постоянно до смерти. Ну нахуй надо, а? Отощавший, отмороженный, мокрый Довакин, отягощенный кошельком на сто монет, еле ползет к ярлу докладывать о драконе. Школохардкор.

Срд 18 Дек 2013 01:45:22
>>59139462
Один чар - одна гильдия. Иначе нахуй.

Срд 18 Дек 2013 01:46:03
>>59139400
Блядь. Забываю дописывать. А Реквием как раз создаёт мне подобные ограничения, что я хуй и никто и не могу пока что рубить всех и вся. Это заставляет меня быть аккуратным и ролплеить. К тому же там цены профикшены. Ну а Unbound даёт возможность выбрать класс Мерчанта, что меня дико радует. Вот такие дела.

Срд 18 Дек 2013 01:47:22
>>59139534
Ничего твой реквием не ограничивает. Апаешься до 40-го и всех выносишь с колобахи. Вообще всех, даже Аллаха. Анбаунд годнота, не спорю.

Срд 18 Дек 2013 01:47:28
>>59139473
Ну вот и я про то же. В сталкере бы было к месту, но не в фэнтези. А с магами и нелогично получается.

Срд 18 Дек 2013 01:48:50
>>59139575
Ну так до 40 лвл ещё и докачаться надо, лол.

Срд 18 Дек 2013 01:53:09
>>59139633
Легко до 40-го докачаться. Только в пещеры не лазай и ходи по дорогам. На волках до 20-го, дальше потихоньку в леса. Джва дня уйдет интенсивного кача. А потом что хочешь, то и творишь.

Срд 18 Дек 2013 01:54:20
>>59139793
Не, так неинтересно. Я лучше буду метаться между городами, попутно выполняя мелкие квесты и потихоньку обворовывать всех без всяких фич с корзинами на головах.

Срд 18 Дек 2013 01:57:19
>>59139829
>с корзинами на головах.
Суть Реквиема.

Срд 18 Дек 2013 01:59:17
>>59139925
Лол, я так даже в Ванилле не делал, ибо скучно, хотя первые несколько раз были довольно забавные.

Срд 18 Дек 2013 02:01:50
>>59140003
ТЕСодрочильни не работают без самоограничений. Там такие дыры, что ну просто ни в какие ворота лезет. Свобода для сильных духом, так-то.

Срд 18 Дек 2013 02:03:14
>>59140099
Если не начинать майн квест, то можно ролплеить, пока не заебёт, иначе гроб гроб кладбище драконы.

Срд 18 Дек 2013 02:05:39
>>59140099
До реквиема я запилил себе орка и рубил дрова в Ривервуде в какой-то простой одежде. До чего же это лампово было. А сейчас у меня почти тоже самое, но с реквиемом, лол.

Срд 18 Дек 2013 02:07:35
Нихуя не пойму, нахуя тебе кодинг? Нахуя что-тор мастерить если до тебя уже все необходимое сделали? Собственно достаточно обмазатся редакторами, и делов то. Советую скачать Jedi Academy и поиздеватся над ней. Алсо сам дохуя программист но смог таки вместо молнии приебашить луч, а вместо высасывания огонь.
Потом перейди уже посерьезней на СоурсЕнджин ака портал, халфа, кантра. И займись уже серьезней. Но вангую на одной только карте заебешся. Расставить все деревца, реалистично размазать растительность и живые овраги/равнины/холмы про здания молчу, заебывает

Срд 18 Дек 2013 02:12:52
>>59140316
>SourceEngine
>Серьёзные вещи
>2013
Или мне одному не нравится Соурс движок?

Срд 18 Дек 2013 02:18:13
>>59140495
Если у тебя есть талан и трудолюбие, то можно сделать вполне реалистичные вещи. Соурс например мне доставляет гораздо больше других.

Срд 18 Дек 2013 02:19:37
>>59140495
>посерьёзнее
>серьезные вещи
Анальный кукарет чтоле?

Срд 18 Дек 2013 02:20:47
>>59140495
походу да, соурс хорош

Срд 18 Дек 2013 02:21:09
>>59140721
Мне он не нравится из-за физики, графики и проектов, выходящих на Соурсе. Не нравится ни Портал, ни ХЛ. Про Пейдей 2 даже упоминать не стану. Мне доставляют Unreal Engine 3 и Creation Engine.

Срд 18 Дек 2013 02:32:13
>>59140829
>Unreal Engine 3 и Creation Engine
>А ещё1 я слущаю Рамштаин и СекторГаза когда играю в девилмайкрай
Собственно говнарьство - как приговор.

Срд 18 Дек 2013 02:35:01
>>59141242
Что плохого в UE3, например? Или ты просто сорсофаг?

Срд 18 Дек 2013 02:41:05
Пролистал тред.

ОП, если ты еще здесь. Игры это не только ресурсы, это еще и грамотный геймдизайн + маркетинг, если хочешь получать профит.
Вопрос в том, хочешь ли ты сделать мариоподобный платформер со спрайтами уровня палка-огуречик. Если ты хочешь ММОРПГ с графеном, то лучше просто забудь. Тебе надо быть либо гением, либо богатеем, либо просто оказаться в нужное время в нужном месте, но последнее настолько маловероятно, что.

У меня за плечами несколько прототипов. И я уже начинаю жалеть, что все эти годы вместо геймдизайна дрочил музыку, графен и сеттинги. Потому что играть в мои коллаб-поделки не особо-то и интересно. Возможно лишь как автору, кому-то даже нравится.

Такие дела.

Срд 18 Дек 2013 02:52:45
Суп, сосоны. Не хочу создавать очередной тред биопроблемника, тому спрошу у вас. Я пиздюк 16 лвл, умею нихуя, скоро школу заканчивать, а я в душе не ебу, что дальше учить, думал пойти в ойти сферу, но сейчас как-то не кажется мне это дело таким охуенным, поэтому знающий анон помоги с выбором, пожалуйста. На что опираться при выборе? Действительно ли работа в IT уныла чуть более, чем полностью? Спасибо заранее, анончик

Срд 18 Дек 2013 02:59:24
>>59141966
Куда бы ты не пошёл, в этой стране учатся для диплома, а работают для вида.

Срд 18 Дек 2013 03:00:38
>>59142223
а я не в этой стране живу

Срд 18 Дек 2013 03:01:10
>>59142271
Ну значит тем более тот анон прав.

Срд 18 Дек 2013 03:04:42
Возможно спрашивали, но...
А караваны грабить можно будет?

Срд 18 Дек 2013 03:06:02
>>59122953
У меня для тебя не очень хорошие новости

Срд 18 Дек 2013 04:02:47
>>59142443
А ну-ка поясни за новости.

не-ОП, тоже 23 лвл, тоже геймдев-воннаби

Срд 18 Дек 2013 04:13:33
>>59122372
Как можно с матрицами не разобраться? Для этого надо слюни пускать 24/7


← К списку тредов