Карта сайта

Это автоматически сохраненная страница от 13.12.2017. Оригинал был здесь: http://2ch.hk/b/res/166836264.html
Сайт a2ch.ru не связан с авторами и содержимым страницы
жалоба / abuse: admin@a2ch.ru

Срд 13 Дек 2017 00:32:22
Анон, а как ты воспринимаешь видеоигры вообще?
Анон, а как ты воспринимаешь видеоигры вообще?

Анон, а как ты воспринимаешь видеоигры вообще?

Анон, а как ты воспринимаешь видеоигры вообще? Сильно ли в них погружаешься? Привязываешься ли к персонажам, к миру, пускаешь скупую мужскую слезу когда умирает твой напарник или элитный юнит в стратегии? Делись сокровенным, анон.

Начну с себя. В игоры я погружаюсь с головой, всерьез отношусь ко всем игровым условностям, но при этом стараюсь свести их к минимуму: не фасттревлюсь в ТЕСах, не абужу сейвы и так далее.
Но у меня есть одна проблема. При таком вживании в роль персонажа я через 2-3 часа уже полностью эмоционально и физически изматываюсь. Особенно это заметно во всяких стелсах, которые в моей голове воспринимаются не как просто 3д головоломки, а как настоящие испытания воли. Часто испытываю стресс когда пиздец сложно, часто сильно расстраиваюсь из-за потерь персонажей, которые мне полюбились, но из-за этого чувствую, что в игре я больше "живу", чем в реальности.

А теперь расскажите о себе!


Срд 13 Дек 2017 00:35:47
Бамп.

Срд 13 Дек 2017 00:37:59



Срд 13 Дек 2017 00:38:27
Играю на максимальной сложности.

Срд 13 Дек 2017 00:41:20
>>166836602
Даже если это просто x100 хп мобов?
Я вот считаю, что из игр надо вообще сложность убрать, как явление. Разрушает иммершн в 100% случаев.

Лучше либо все игры делать умеренно сложными, но со встроенными челленджами, либо добавлять выбор в самой игре: типа пойти по тропинке, где шанс смерти маленький, или пойти через лес, в котором сложно, но зато челлендж. Что думаешь об этом?

Срд 13 Дек 2017 00:42:37
Жиза, правда я пусси бои и вечно абужу сейвы, хотя играю на высокой сложности обычно. Особенно в маунт анд бладе. Вечно себе говорю вот ща без сейвов играть буду а по итогу перезапуск. Жиза короче. Щас кстати не играю почти вообще, тк вузик ебаный

Срд 13 Дек 2017 00:43:41
Ощущаю происходящие события как окружающую реальность
Реквестирую гифку итт, где анон в кс от флешки ирл тоже отвернулся. Вот этого анона можно со мной сравнить

Срд 13 Дек 2017 00:45:39
>>166836856
А свою персуху в ла2 могу попросить в полный голос быстрее кастовать и тд, лол
Вот к чему я привязался, так это к ла2

Срд 13 Дек 2017 00:46:07
Игры, особенно РПГ, всегда были для меня возможностью эскапизма. Могу часами сидеть в редакторе персонажа, придумывать имя и выбирать одежду. Играю всегда глубоко вдумываясь в сюжет и мотивацию персонажей, запоминаю имена, названия городов и улиц, названия предметов, оружия, одежды.
Играю чаще на легком режиме, так как не люблю трудности в прохождении, да и само понятие "легкий режим" изменилось за пару десятков лет.
От современного игропрома хочется выпилится. Нет той глубины как в олдовых РПГ, нет свободы действий. Да даже банального сюжета нет, вспомните лжефаллаут 4
В играх другого жанра всегда вчитываюсь в ЛОР, гуглю аллюзии и отсылки, посещаю тематические форумы.
Игры это искусство, но не все.


Срд 13 Дек 2017 00:46:21
В игры и надо вживаться так и получаешь экспириенс. У меня бывает по разному в зависимости от настроения. А вобще чувствую что когда играю, я словно в экзоскелете, где Я-тело, компьютер, клавиатура,мышь и монитор это сам механизм экзоскелета, а киберпространство - и есть внешний мир, где я оперирую.

Срд 13 Дек 2017 00:46:36
[OP]

>>166836944
У тебя там были игровые друзья? Были какие-нибудь очень радостные события? Или очень грустные?
Расскажешь мб какие-нибудь истории из игры? Очень интересно, без шуток.

Срд 13 Дек 2017 00:50:36
>>166836264 (OP)
Я эталонный инфантил. Также вживаюсь в игры, реву, восхищаюсь, удивляюсь. При том, такие эмоции у меня вызывают и игры, которые все воспринимают обычно. Какой-нибудь там фар край, бо3, фолл4 или джаст коз 3 мне нравятся и я ими восхищаюсь гораздо больше, чем это принято у других, а кто-то и говном это называет. А я засматриваюсь на природу, слушаю звуки, прощаю простые сценарии, умею насладиться этим всем как, например, тот же Тоха.

Играю не только в ёбу, конечно. Есть плойка и 3дс, хочу купить вию. Или сыча, если зеноблейд кросс там выйдет.

Срд 13 Дек 2017 00:53:49
>>166836749
Все в жизни чаще всего делается по пути меньшего копротивления. Корридорное кинцо можно качественно насытить событиями, а песочное - в два а то и в три раза больше работы по сценарию. Ты уже сделал две ветки - пойти по тропинке и нужно думать качественный сценарий тропинки, так же и к лесу. А сейчас, начиная с второго фаркрая 2 - разработчики забили на сюжет подобного рода песочниц. Тупо не интересно это наблюдать на экране наших компьютеров, тьфу да и только. А все почему? См. первое предложение моей простынки.

Срд 13 Дек 2017 00:58:27
>>166836749
классная идея. Хотелось бы получать что-то кроме ачивок за уровень сложности и иметь возможность менять его интерактивно в самой игре.
В старых играх так и делали, это был один из элементов свободы выбора.

Срд 13 Дек 2017 00:58:37
>>166836988
Блять я с 5 лет в линейке, конечно дохуя что было, даже расписывать не хочу
А чисто к персухе привязался потому что внешность понравилась + профы с наибольшей выживаемостью в своем классе, просто уникальные или стратегически необходимые

Срд 13 Дек 2017 01:03:43
>>166836264 (OP)
>как ты воспринимаешь видеоигры вообще?
Збс чотка, хорошо зделоли.
>Сильно ли в них погружаешься?
Очень
>Привязываешься ли к персонажам, к миру,
хз
>пускаешь скупую мужскую слезу когда умирает твой напарник или элитный юнит в стратегии?
Нет. Я делю все, что бы он не умер. Но если это произошло - так тому и быть. Ролеплей.

>>166836749
>Даже если это просто x100 хп мобов?
Да.
Вся эта шняга с "х100 хп/урона" родилась не на пустом месте, тому были предпосылки.
Так уж вышло, что это хоть и не идеальный, но единственный способ построить пве механики.

Срд 13 Дек 2017 01:04:42
сейчас игры это скорее площадка для демонстрации технологий и графена. Нет ни сюжета, ни атмосферы, ни оригинальности. Сплошное штампованное говно для малолетних копрофилов. Хотя тот факт что игропром мертв, уже не нов. После выхода Крайзиса можно было перестать обновлять ПК и реплеить уже вышедшие игры. Вся годнота была сделана десятилетяю назад. Тоже касаемо кинематографа и музыки.

Срд 13 Дек 2017 01:06:25
>>166837736
Двачую адеквата

Срд 13 Дек 2017 01:06:29
>>166837697
>Вся эта шняга с "х100 хп/урона" родилась не на пустом месте, тому были предпосылки.
Так уж вышло, что это хоть и не идеальный, но единственный способ построить пве механики.

Можешь раскрыть мысль?

Срд 13 Дек 2017 01:15:10
бамп

Срд 13 Дек 2017 01:16:04
>>166837808
Хочешь годное пвп - добавляй подлокации, секретки и тд, а не увеличивай мобов
Да, можно им допустим скорости добавить, чтобы хуярили и бегали быстрее, это чуть большей реакции потребует
Возможно стоит как в старом добром worms еще на псп из школьных годов добавить параметр "хитрожопость ИИ бота", который кардинально менял всю игру - червячки бота на "тупом" уровне могли сами в своих хуйнуть, не абузили ветер и не могли в метание гранат, а "про" бот анализировал ситуацию и мог гранату так кинуть, как человек не попадет

Срд 13 Дек 2017 01:16:34
>>166838246
Пве*
быстрофикс

Срд 13 Дек 2017 01:20:12
>>166838246
Я согласен, но почему ты постом выше написал что умножение количества хп мобов это "единственный способ построить пве механики."?

Срд 13 Дек 2017 01:25:16
>>166838403
Это нахуй вообще не я)))
А тому кто посоветовал хп увеличить, советую пройти Dawn of War 2 и ее аддон Chaos Rising
Анон заебется, гарантирую
Сука я аватара кхейна минут 40 пиздил благодаря таким умникам

Срд 13 Дек 2017 01:39:03
>>166837808
Ты не можешь сделать моба, который был бы способен "затащить умом". Мышление игрока всегда будет > самого мудреного алгоритма (попросту потому, что он а) ограничен, и б) заранее задан).
И игрок всегда будет абузить эту особенность.
Например, вместо прямого столкновения будет отступать на какую-нибудь узкую балку (которая вообще-то была добавлена в декоративных целях), заманивая туда мобов, которые бездумно пойдут, дабы скинуть их в пропасть. И, если не увеличить им, скажем, устойчивость в два раза от изначального значения - таки будет скидывать, ломая всю твою задумку, как гейм дизайнера на корню.


В случае с настолками "мозгом" мобов выступал гейммастер. В случае с синглплеер компьютерными играми, его отсутствие приходится компенсировать увеличением статов или кол-ва мобов (что суть есть тоже увеличение статов). И от этого никуда не деться.
Игра - суть есть ее механики (кинцобляди соснулей), и если не будет механик, если они будут сломаны - не будет и игры.

Это что-то сродни "спидранам за текстурами", Да да, баги != статы мобов. Смотри на это просто как на наглядный пример "ломания задумки дизайнера игроком"
когда игрок в начале игры падает за какую-то хитрую текстуру, проходит там и выходит уже перед финальными титрами, миновав все локации, боссов и т.д.. Игра ради этого создавалась? Конечно нет, игрок просто проабузил найденный баг.
Вот со статами аналогично. Их увеличение - единственный способ организовать механики в синглплеер компьютерной игре.


← К списку тредов